嘛...其實我很久以前就有發一篇在小屋了
藉由這次大改稍微修改一下就貼過來了
開門見山先來個配點
此配法只有56等112點,剩餘8點可自由分配(已將主要技能點完了)
升龍斬、初級被動、無限之刃、斜劈斬、防禦導言之類的
這些我平常也不會用到,就當作點來玩玩的吧
還有綠字是我個人比較主觀的看法,歡迎提出討論
斜劈斬(1/5)
艾索徳初始技能,最少必須點1,但包括這篇幾乎所有配點都只維持1
雖然出招收招快,但威力不足且必擊倒,有其他技能可以取代。故只維持1點
怒火燎原(5/5)
作為大地斬前置技能必須點滿。
這招出招過久最後也必定擊倒,威力也不是很亮眼如果用上技能書可以當作PVP收尾技(不能斷魔),或者刻意放空可以當成85MP的定格
烈焰斬(5/5)
十分實用的一招,雖然這招吃魔攻,但是對於霸體怪的威力非常恐怖
而且這招是覺醒有特化(段數6→8)又乘上1.2倍的少數招式,所以請務必在覺醒狀態再用
大地斬(5/5)
必點且必上技能書。雖然大改被改弱但還是對付霸體怪的好幫手
不過對霸體怪必須,不打霸體怪傷害大打折
可以搭配德拉套裝、副本大師改善
真烈焰斬(5/5)
初期打王技能,
而我到後期就不常用這招了,大概只剩瑪丹瑪朵會帶吧..
全吃必須橫向體積長,且發招收招快
無限之刃(0/5)
很少人點這招,包括我,原因是雖易全吃但是傷害偏低
沒霸體放可能被隊友推走,霸體放王會自己跳走,
算有點難用的一招撼動(3/3)
副本用來繞背(後期沒格子放就算了),PVP也是抓人的好東西,而且意外的支援末日誓言..
至於那個1%HP的消耗我是覺得可有可無
大概只有HP少於20%的時候我才會注意不亂放
+
反擊(1/1)、反擊強化(3/3)
對特定王十分好用的一招(巫諾巨人、貝爾德、維克多)
PVP反應快對付進戰職業也很有效
怕死的話可以上技能書,反擊後無論成功都在4秒內加強防禦力
腳踢(5/5)
純副本可以考慮不點這招。但如果有
要打PVP可以算必點技能可以降很多擊倒值,而且上技能書傷害400%超痛..
副本的話「衝刺+腳踢」也可以將3個人身內的怪全部推在一起(主機限定…)
四大被動(6/20)
只作為湊點數之用,
因為點滿其實是完全沒感覺的。實際上+75攻擊到後期也是差距極小
三導言
作為領騎我點了攻擊導言,主要只拿來用在挑戰時空和PVP
一般副本放不放導言是個人習慣問題,我是選擇了武神配法
魔力導言的話,領騎魔攻招只有烈焰斬、真烈焰斬、致命螺旋,
沒必要為了這幾招而點防禦導言,如果你想成為坦克就點吧!也有人在挑戰時空和PVP放的
然後是個人推薦技能順序。
Lv.1 |
撼動(1)、斜劈斬(1) |
Lv.11 |
大地斬(2) |
Lv.2 |
撼動(3) |
Lv.12 |
大地斬(4) |
Lv.3 |
初級物防(1)、怒火燎原(1) |
Lv.13 |
大地斬(5)、反擊強化(1) |
Lv.4 |
怒火燎原(3) |
Lv.14 |
反擊強化(3) |
Lv.5 |
怒火燎原(5) |
Lv.15 |
攻擊導言(2) |
Lv.6 |
烈焰斬(2) |
Lv.16 |
真烈焰斬(2) |
Lv.7 |
烈焰斬(4) |
Lv.17 |
真烈焰斬(4) |
Lv.8 |
烈焰斬(5)、反擊(1) |
Lv.18 |
真烈焰斬(5)、腳踢(1) |
Lv.9 |
初級物防(3) |
Lv.19 |
腳踢(3) |
Lv.10 |
初級物理防(5) |
Lv.20 |
腳踢(5) |
升龍斬(5/5)
首先純副本向就別點這招了
再來我認為就算是PVP也不值得點這招,MP1我認為有音波就非常足夠了
同質性太高,當然也有格子不太夠這個理由(?)
防禦破壞(5/5):破壞
領騎吃飯技,必須點滿。如果後期常打地獄副本、時空以及PVP最好上技能書,破防在這些情況時的效果都很顯著
能提高機率是求之不得的!
中級腕力修練(5/5)
我個人偏向武神派,而這個做為前置技能點滿。
反之若不點武神,+150攻擊使用掉5點SP我覺得有點不划算,可以考慮不點
捕捉機會(3/3)
我會點主要是副本流暢性問題。不慎被怪擊倒後原地案X就能續接,若沒點一定要翻滾或直接起身,都比捕捉機會來的慢
若不在意這小動作者就可以忽略不點
PVP?單挑沒人會給你抓還可能被反擊反制。團戰倒是有可能會抓到
致命螺旋(0/5)
雞肋的技能,完全不點他。
倍率和沙塵暴差不多,但是距離、體型限制極大,而且吃魔攻
技能書雖然可以增大距離附上暈眩,我認為整體實用性還是低於沙塵許多…
武神契約(4/4)
配合破防+彗星使用,使瞬間輸出達到最高。彗星放完還可以補一發大地斬仍有效果
對大部分的王都可以給予重創
也可以配合沙塵暴做為強力清怪技
活力(5/5)
必須點滿的技能。
因為這個被動技讓領騎成為全艾爾單下打擊MP回復量最高的職業
而且在一般連段完全用不到MP的情況下可以說讓MP十分充足
霸體(5/5)
首先PVP向的必點,然後可以多一個霸體狗的稱號,因為這招實在好用又無恥
然後就算打副本我也常帶這招,先不提特殊王(小綠)人人會帶
一般副本有危險的時候按下去就能防止被擊倒繼續打
打王也能防止被彈開,然後有技能書可以順便利用10%攻擊力時間開招
強化體力(5/5)
搭配強化體魄讓領主更能成為一隻血牛。一直以來都沒有爭議的被動技,就點滿吧
龍卷斬(5/5)
娛樂性大於實用性的技能,但我還是點了(?配合末日誓言真的是很暴力得清怪技,但如果不一起用的話其實算蠻悲劇的
末日誓言(5/5)
劍之道出現後已是好玩又好用的技能,必點
末日狀態下搭配旋風車輪及大地斬有顯著的範圍效果
而且MP只要250、活力狀態175,就算期間放很多橘技也幾乎可以副本常駐
PVP單挑團戰都是實用度破表的技能
不點就不是巨根領騎了啊!!!!!!<雖然超主觀我還是要說,這招太好用了
彗星爆裂(5/5):破壞
作為領騎必須點滿他穩定高傷的好技能,也能算是領主吃飯技之一
大部分的王只要霸體就能吃到1+7甚至1+8下,沒霸體的話其實傷害很不穩定
配合破防+武神+破壞模式更能體現這招的暴力…
另外這是我推薦的配點順序
Lv.28開始同時出現許多實用技能,霸體活力武神之類的可以自行取捨
Lv.21 |
防禦破壞(2) |
Lv.31 |
霸體(2) |
Lv.22 |
防禦破壞(4) |
Lv.32 |
霸體(4) |
Lv.23 |
防禦破壞(5)、捕捉機會(1) |
Lv.33 |
霸體(5)、末日誓言(1) |
Lv.24 |
捕捉機會(3) |
Lv.34 |
末日誓言(3) |
Lv.25 |
中級腕力(2) |
Lv.35 |
末日誓言(5) |
Lv.26 |
中級腕力(4) |
Lv.36 |
彗星爆裂(2) |
Lv.27 |
中級腕力(5)、攻擊導言(3) |
Lv.37 |
彗星爆裂(4) |
Lv.28 |
活力(1)、初級腕力(1) |
Lv.38 |
彗星爆裂(5)、旋風車輪(1) |
Lv.29 |
活力(3) |
Lv.39 |
旋風車輪(3) |
Lv.30 |
活力(5) |
Lv.40 |
旋風車輪(5) |
音波衝擊(5/5)
和大地斬取向完全相反的技能,點滿作為互補可續接,範圍左右都有,也有些微對空判定
PVP來說可以當半個覺醒抓人招,拿來接技以及混戰保命都算堪用
蠻全能的技能
強化體魄(3/3)
跟強化體力無異,想更硬就點下去吧旋風車輪(5/5)
經過多次強化的技能,
現在已改得十分好用,點滿以橘技來說威力不錯、副本可推怪、續接也只要往前走一點點接ZZZ即可
PVP來說可以接技、抓人(不太建議)
旋轉過程霸體,而且發招很快。配合末日誓言效果更加!
抑制苦痛(5/5)
我主要以PVP取向點滿技能最顯著的是末日的摧毀,在摧毀狀態連段放幾招技能頭上的狀態就自然消失了
而中了火、地、水也可以機率解除
,方法是原地狂按反擊副本我覺得沒有太顯著的效果,畢竟真的很少中狀態
純副本派的有多餘點數再投資
沙塵暴(5/5)
領騎唯一堪用的範圍MP2,必須點滿上方判定大甚至人物後方一點點也有判定,也可續接,威力大改後提升許多
PVP效果更讚,扣到別人命中後對方一定不敢直接衝過來打
另外這是我推薦的配點順序....
43等點滿沙塵暴,然後剩下的就自由分配了
可以先把強化體力系列點滿,或武神契約、音波、鎖4
技能就成形了,剩下就點娛樂用技能吧