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日誌2012-06-23 13:30

瑪利歐重心重回2D時代

作者:GameHeven

令我訝異的是任天堂居然一口氣發兩款2D瑪利歐。

新 超級瑪利歐兄弟U (平台Wii U)
http://e3.nintendo.com/games/#/wiiu/new-super-mario-bros-u

新 超級瑪利歐兄弟2 (平台3DS)
http://e3.nintendo.com/games/#/3ds/new-super-mario-bros-2

在硬體不斷進步的今天,任天堂又重回2D橫向捲軸老路子。完全無視機器強大的3D效能。硬是要推平面玩法。3D新作完全沒有消息,似乎已經是半放棄狀態。數字會說話,先看個銷售量表格。

年份 名稱 平台 銷售 遊戲模式
2006 新超級瑪利歐
New Super Mario Bros.
NDS 2832萬 2D
2007 銀河瑪利歐
Super Mario Galaxy
Wii 1016萬 3D
2009 超級瑪利歐Wii
New Super Mario Bros. Wii
Wii 2554萬 2D
2010 銀河瑪利歐2
Super Mario Galaxy 2
Wii 676萬 3D
2011 超級瑪利歐3D樂園
Super Mario 3D Land
3DS 617萬 3D


人客看出端倪了嗎?說來說去還是2D平面遊戲最好賣。事實上列表兩款2D遊戲,並沒有變出新梗。只是在Wii版終於加入四人同時遊玩,這點比較有趣。除此之外就是已經有數千款遊戲玩過的,橫向捲軸動作遊戲。

我個人評價最高的銀河瑪利歐系列,變成小眾市場,有口碑沒銷售量。

2D版也不是不好玩,只是已經有無數的廠商,無數的遊戲玩過了。該有的動作設計/角色設計/道具/場景/敵人配置。已經變不出新玩法了。2D版本再怎麼玩,只是畫面變漂亮而已,跟超任時代瑪利歐沒有太大分別。但是很神奇的就是能賣。我個人的解讀是,這20年來遊戲業發展,餅已經愈作愈大。很多新玩家都是從NDS/Wii才踏入遊戲圈,靠他們就可以撐起千萬銷售量。而3D版因為操作較困難,又不能多人同樂,只有我這種遊戲老手才會去買。數字證明老手是少數,極大多數人還是喜歡無腦歡樂玩。

看來3D瑪利歐新作,可能遙遙無期了。遺憾!

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