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日誌2008-11-20 11:12

【懷舊經典】ネクストキング~恋の千年王国~

作者:影山


(左為PS限定版封面;右為SS限定版封面)

OP 動畫(PSSS版本)/ 遊戲內投票資格者的自我介紹(ニコニコ)
→ 後者注意:跑馬字留言捏它,可以隱藏。

《Next King ~戀之千年王國~》是一款於1997年6月27發售於PS主機,而後移植在SS的中古遊戲。
類型為戀愛對戰RPG,以棋盤擲骰子的方式展開對戰。
開頭設定於中世紀的王國,玩家將扮演四位王子之一參加下屆國王競選。
由擁有投票資格的──城中來自不同家世的12位女子選出下屆國王!
一年的時間內,與這些懷有不同專才的女子相處。
如何發掘出12位女子的背景故事,並給予協助是遊戲的一大特色。

個人認為,耐玩度不輸給當時也出過PS主機的《純愛手札》…各有市場趨向。(哈)
《戀之千年王國》則充滿歡喜樂趣,適合同家人朋友一起玩!(最多能夠4P同時進行對戰)

聲優陣容豪華~演出細膩,用「優秀」兩個字形容!許多都是90年代的出名聲優,特別值得珍藏!城鎮中來自不同家庭的十二位女子,明顯區別出十二種聲音演出──特色以及個性。玩起來趣味橫生。其中一位角色(沉默の歌姬),以遞紙條和音樂的方式和玩家溝通,更是史無前例~ XD

這款遊戲陪伴過我的童年…那時帶來的震撼:OP動畫、遊戲性、演出魅力畫面好深刻~
隱藏其中的樂趣,有太多可以慢慢挖掘。(不只戰鬥、能力,連好感度都要擲骰子來決定)
和12位女子搭夥,有12種不同玩法,12種對話情趣。
那時候幾個小朋友,連續玩個三天三夜是家常便飯~

長大之後卻極少有人討論這款遊戲…加深了不少懷念感:「好像就要被忘記一樣…」
童年時期,都是單單純純地玩遊戲,只知道「超好玩」的印象;
可是其實很多日文遊戲內容,故事都不知道怎麼回事;
要講出這款遊戲的深入內容,其實還是說不出個所以然。
所以就燃起了我想要尋找這款經典遊戲的念頭,想再回味一次!
神奇的是日本的ニコニコ居民,也和台灣玩家的記憶不約而同起了共鳴。
ニコニコ盛行的2007、2008年,
紛紛有人擺上「遊戲的經典場面、回味過程的影片」,引起某部份小眾熱烈留言。
這款遊戲,在當時的確是轟動一時的大作吧…
我想這種懷舊思潮,大概就是10年來一次吧!(笑)

這款遊戲描述故事的時候,除了有生動的賽璐璐風半身繪、配音外,還有專業級的過場動畫,再搭上RPG式的舞台情境演出~(背景音樂作得很出色,十二位女角都有自己的主題曲。)在各方面表現細膩,容易獲得不少暗示。

重玩一次過後,故事方面,雖然比從前有更深的體會,更容易投入。
(※再次覺得這款遊戲的聲優,真的很厲害!角色設定也不是蓋的。)
可是仍然不能夠了解:語句中細膩的部分,這是讓我覺得很可惜的地方。(嘆)日文苦手...
遊戲設定,富有獨特魅力,最終目的也不只一個。
你可以選擇人人一律平等的國王之路,也可以選擇與真愛共度一生。
(謎:兩者都要呢?結局當天國王會給你答案!XD
在各方面都有考慮到,設計用心且精良~


這誠是一款設計精良、瞭解趣味精隨所在的好遊戲!
可惜在台灣知道的玩家不多,很難找得到同好…
與這款遊戲相關、風格全然不同的的作品:《降鬼一族》
不論主題曲「」、與場景搭製的背景音樂,都爆好聽!
是部淚血交流的家族故事;充滿人性的追述遺言,
每每讓人產生起堅定的決心:「就算跨越親人的屍體,也要走下去!」也好玩到廢寢忘食的地步…
和《戀之千年王國》一樣,是同一位日本遊戲製作者:桝田省治設計的遊戲。
《戀之千年王國》在台灣感覺比《降鬼一族》沉得深,
已經算是一款隱藏的名作了吧!







2008年11月21日 新增記事:

空檔之餘,到遊戲設計者「MARS 桝田省治的Homepage」去查閱遊戲資料,
意外發現他有親自介紹一些關於 NK(縮寫)概要的舊記事。

其中「12.多人数プレイモードと1Pモード」的最後段落寫到…
●女の子のキャラデザインは、イースI・II(PC-E)や聖夜物語(PC-E)のキャラ設定をした(ゲーム業界じゃ有名な)山根朝郎くんです。」

意思應該就是遊戲的女性角色的設計,是PCE主機的《伊蘇I・II》、《聖夜物語》人物設定:(遊戲業界有名的)山根朝郎先生所設計。

《聖夜物語》,我是沒玩過。不過《伊蘇I・II》的人物設定,個人非常喜歡。
實際求證我又去過了一遍遊戲…
最後面Staff名單上寫的「キャラクターデザイン.美術原案」確實是山根朝朗沒錯~!
心裡覺得…這款遊戲真是讓我驚嘆連連~!! O口O"


但,俺的日文只有五十音程度而已…orz
真想瞭解個清楚,又是心有餘力、能力不足…(包括遊戲時也是)

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