在D3難度分配
普通1章+2章+3章+4章 = 惡夢1章
惡夢1章+2章+3章+4章 = 地獄1章
地獄1章+2章+3章+4章 = 煉獄1章
煉獄2章 = 煉獄1章 X2
煉獄3章 = 煉獄2章 X2
煉獄4章 = 煉獄3章 X2
*D2其實就是到煉獄之前 地獄四章難度就是1章的2~3倍*
簡單講
煉獄每一章的難度分配
其實大約等於從普通一章跨到惡夢一章的難度
這個難度跨越其實是非常大的
在煉獄之前
你想跳關 跳個一個章節 不會感覺怎樣
但是有空可以試試只練到十級 就去打惡夢第一章
就會跟煉獄體驗差不多
講到難度設計
不免也要提到D2的設計
大家都知道 一個遊戲如果需要玩家一直玩
就需要隨時讓遊戲保持新鮮感 並讓玩家有可以好奇及挑戰的地方
在D2的做法 就是1~99級的設計
玩過D2的人應該都知道
其實玩到82級 地獄難度其實就不算有什麼困難
可是你卻還沒有滿級
在D2留住玩家的做法其實就是讓你繼續的練級下去
D2初期1~6X級 其實跟D3差不多 不需要一週
以我來講 甚至3~5天就可以達成
但是從6X~8X 最少要2~3週
8X~99級 這時間卻可能要磨掉你數個月 甚至半年的時間
而達到99級你有真的變的更強嗎?
其實是有 不過可以說很微小(主要就是屬性及技能等級差距)
說完D2
再來看看D3留住玩家的方式吧
D3的方式其實很簡單 就是增加難度
不管是從經濟上 或是章節上 怪物上 裝備上
其實這種留住玩家的方式 是更老套的
以前遊戲大多就是這種方式
要達到上限等級很簡單 甚至給你該給的東西
但是要突破關卡卻不簡單
D3的模式就像 魔術方塊 祖瑪
D2的方式就像 天堂 RO
DIABLO最強大的部份並不只在於如何留住玩家
而是絕大部份的玩家都能在DIABLO找到適合的玩法
雖然我曾經講過的 DIABLO並不見得適合每個人
但是那是以長久來講 因為DIABLO最終就是打寶
DIABLO不管是D2或D3
都擁有著每次開啟遊戲都是不同世界的感覺
在D2更多是在地圖上的變化
在D3更多是在怪物的變化
讓好奇心高的人 不容易馬上就玩膩
在DIABLO也有不同難度選擇
不管休閒玩家或是新手 甚至技巧很糟的玩家
都可以很輕鬆的過完普通及惡夢
不至於像其他遊戲 連遊戲的結局都看不到(因為太難而玩不到)
而一些老手或神手
可以在更後面難度找到他們要的難度挑戰
(不過在D2來講 我找不到 到達90級後 只有玩家能殺死玩家)
當然啦
每一件事其實都有好的一面及不好的一面
當一個人喜歡 總有另一個人討厭
例如只要普通全破就能看到全部劇情
看完後再打第二次
有的人會當做全新階段來玩 但有的人就會覺得打過再打讓人厭煩
遊戲的本質
其實就是個娛樂活動
不過也分成好幾種類型
輕鬆愉快打發時間的開心農場
每天上去點個幾下就可以完成
挑戰自己反應及技巧的魔術方塊
拼手速 拼反應 像我這種手殘族
基本上連50關都很難達到
自由發揮及設計的模擬城市
愛怎麼蓋就怎樣蓋 只要不虧錢
其他隨便你
就是單純要打要殺的CS
拿著一把槍就可以衝出去 見人就殺 炸彈亂丟
以DIABLO來說
D2的普通到惡夢 就是單純打怪遊戲
地獄就是單純要打要殺的PK及尋寶遊戲
而D3呢?
從普通到地獄就只是個單純打怪遊戲
至於煉獄 就是充滿挑戰及訓練技巧的遊戲
而D3其實也有單純要打要殺的地方 只是還未開放就先不予評論
不過我個人是蠻期望做成類似LOL的配對模式
(低等對低等 高等對高等) 並限制裝備等級
D3以難度延長遊戲到達最終狀態的時間表
能不能接受 就見人見智
以我來講
D2我練過三次99級
當然全都在美西/美東伺服
不過當我每一次練到法師99級之後
其實就整個閒置D2 過了一些時間才又開始練其他職業
之後?
講實話 D2讓我練到99級的職業 就2種 法師+死靈
其他? 玩到8X級就懶得玩了
我哪來那麼多半年可以練等級?
而且純粹練等級 對我來講 更厭惡 而且沒有實質作用
(D2 8X級就可以穿著95%的裝備 甚至所謂的神裝 而且如果不PK跟本不死)
而D3呢
就60級而已
除了第一隻花比較長時間(大約2週)60級
第二隻花6天滿級(5X小時) 第三隻只花3天 (目前就花3X小時)
滿級後 我只需要挑一隻我最愛的職業賺錢打寶就可以
而且我打到裝備還不用擔心我其他角色等級不夠不能穿
(我D2打到一個9X級神裝想給德魯依 但直到角色被刪 那件裝備還沒穿上)
在D3更多需要考慮跟思考的反而是怎樣利用有限的裝備通過煉獄
因為在D3
可以看出即使你全身都是63級神裝
到達煉獄四章一樣不會太輕鬆
就我而言
D3這樣 反而會讓我覺得沒事做的時候
就想上去賺錢打寶 看看能不能打到更好的裝備
然後再去挑戰看看能不能繼續打通進度