小屋創作

日誌2012-07-09 20:31

零~真紅之蝶~ 玩後感

作者:稻穗



稻最近算是暫時擺脫PSV了…畢竟最近PSV的遊戲沒一片提得起興趣的,

於是注意到這次在Wii平台上重製的紅蝶,真是余憶童稚時能閉目遊村,明察紅圈。

第一次接觸到PS2版紅蝶應該是在唸五專的時候吧,

想到那個時候自已一個人玩紅蝶總是會怕怕的,

卻又很矛盾的停不下來…該說這就是恐怖遊戲的魅力嗎?

了解紅蝶的劇情之後又更加為這款遊戲所著迷,

前前後後應該玩了不下十幾次,練就一身足以成為皆神村導遊的本領 XD

閒聊到這邊,分幾個層面來說說這次重製的感覺吧!





劇情

坦白講,已經玩過原作遊戲的玩家再來玩真紅確實會有嚴重的新鮮感不足的感覺,

即使畫面翻新、系統改變,劇本沒變就是沒變,

在知道接下來會發生什麼事情的情況下就像是被透劇的電影,

只是明白是款重製作品,苛求這點好像也無濟於事...




場景

真紅的場景看起來相當不錯,重製的畫面細緻度也跟著提升,

製作團隊也有重新設計一部份的場景,讓地圖在行走上更加順暢,

同時也在許多地圖裡增設一些可以開啟的櫃子、抽屜,可以掀開的布簾等,

讓地圖的探索元素更加豐富,記錄燈籠的位置也經過一些調整、增設

使遊戲的動線不至於為了記錄又跑到很遠的地方。

真要雞蛋裡挑骨頭的話,

唯一稻覺得小美中不足應該就是黑澤家前的小湖,不得不說小湖的水面感覺很假…



音效

標題不是音樂是因為根本沒什麼音樂…

一個場景的恐怖感中,音效是相當重要的一點,

雖然真紅的音效相當不錯,順利的營造出各個地圖的氣氛,

但是這一點稻就感覺不出和前作相較之下有什麼改良了。

附帶一提,這次的主題曲仍是由零系列一直以來的主咽歌手天野月演唱,

而這次的「くれなゐ」和原作的「」相較之下,
稻還是比較喜歡蝶


くれなゐ





效能

這次或許是因為室內室外的地圖分開,也可能是製作團隊從月蝕假面中學到更多開發技巧,

稻對真紅的遊戲效能相當滿意,之前月蝕假面在特定場景就容易狂掉FPS已不復在,

遊戲玩起來相當的流暢



攝影機

取消了念珠的設定,升級相機只要直接給予攝影點數就可以了,

且加入了同時可以設定三個不同種類的鏡頭設計,

換句話說玩家就可以在一次的靈力發動下使出三種不同的鏡頭特殊效果,

但也意謂著一次會消耗大量的靈子,算是本作在攝影機與之前最不同的地方。

缺點嘛…因為攝影機的每項能力仍然只有三次升級的機會,靈子取得的速度並沒有變快

導至三個鏡頭同時使用的機會不高,最後還是變成零消耗的「蝶」和可以連拍的「月」常駐…

某個程度而言也可以說是改革失敗?



操作系統

基本的操作與月蝕一模一樣,不再贅述,

多了Z鍵可以鎖定敵人、C鍵按住可平行移動,

不過鎖定敵人不是指會一直像月蝕裡的「追」鏡頭主動補捉怨靈位置,

只是類似一些動作遊戲把敵方設為目標而已,不至於怨靈的一些小移動就脫離畫面,

但很妙的是這個鎖定總是不會把怨靈鎖在畫面正中央,

老是有意無意的偏了那麼一點,真不曉得製作團隊在打什麼主意



靈體

稻自已是覺得一些怨靈有變難打,有些則變簡單(廢話 XD)

好比以前稻覺得因為眼睛看不到的忌人一整個傻乎乎的給人拍紅圈,

重製後卻異常的敏感,很快就可以察覺出玩家的位置進行攻擊。

而以往會一併出手殺得玩家措手不及的桐生姐妹花這次倒比較守規矩,

一次來一個變得相當容易對付。以整體而言
怨靈應該是變難打居多,

而且還會像月蝕假面裡的怨靈一樣狂暴…有時候怨靈在最後一擊時狂暴,

還一次回復半條生命值就讓人臉上出現三條線...

同時少部份怨靈和浮遊靈的出現地點有也變更





運鏡

這次的運鏡相當不錯,在開門、開抽屜或掀開布簾的動作上都會進入特寫,

並利一些運鏡上方式讓玩家慢慢跟著鏡頭看到布簾後到底有什麼東西,

進而讓人有種無法一眼得知布簾後面是什麼東西的恐怖感。



鬼手

真紅這次也導入了月蝕假面的鬼手系統,

也就是玩家在撿道具、開箱子等動作時都有機會會被突如其來的鬼手襲擊,

所以撿東西變得要處處設防,伸手撿東西的同時還要看看鬼手有沒有突然出現,

萬一不幸被抓到扣的生命值可能比被怨靈打到還要多...

雖然這是製作團隊想讓遊戲更有趣所加入的要素,

但不得不說鬼手出現的機率實在太高了,

在月蝕中被鬼手抓到東西會消失,所以重要道具或劇情相關的東西都不會有鬼手,

但是真紅裡由於道具不會消失,所以任何的動作,只要伸手出去就有極高的機率出現鬼手...

出現的機率之高已經變成玩家的困擾,尤其是第二輪開始就會對鬼手感到厭煩...


其他

這次沒有月蝕假面用攝影點數換道具或底片的方式,

但底片給得算相當充足,只要別亂拍,抓抓紅圈,基本上都會有足夠的底片,

但是打桐生善達這種紅圈難以掌握的怨靈的時候就請用蝶鏡頭減少底片的消耗吧…汗

小遊戲的部份相當可惜沒有延用月蝕假面的任務模式

反而是導入新的鬼屋遊玩方式,讓玩家控制是否在鬼屋裡前進,

然後以在鬼屋尋找某些物品或到終點為遊戲方式,

前進的同時後面也可能有怨靈在追趕,

可惜是聽起來雖然有趣,但是鬼屋走個幾輪大概就知道會發生什麼事情了,

加上完成後也沒什麼獎品實在讓人興趣缺缺。



結局

本次除了收錄原作既有的結局外還增加兩個新的結局,

凍蝶」的結局最後澪仍然無法親手殺死姐姐完成祭的進行,

就在澪猶豫之餘反而被姐姐突如其來的攻擊反撲

最後一個畫面僅帶到繭在幫面無表情有如死屍的澪上口紅,生死不明。

陰祭」則是祭的失敗造成災禍再次降臨,

來不及帶繭逃走的澪也不願意拋下繭獨自離開,

信守著一直在一起的約定,兩人同時被瘴氣吞沒,至死仍雙手緊扣永不分離。

陰祭的結局稻覺得朔造還不錯,但是凍蝶由於畫面的呈現上讓人感到相當獵奇

澪的身體和頭到底有沒有分離還引起一些小討論…

對稻來說則是覺得繭的逆襲在劇情上比較怪,

如果是紗重已經控制了繭的話應該是會直接置澪於死地,

如果繭還有意識的話應該不至於會傷害澪?

總之,兩個新增的結局裡稻覺得陰祭比較好就是了。


結論

稻相當推薦從沒玩過的人來體驗一下這款經典的恐怖遊戲,

相對的,如果已經玩過原作的人就比較沒那麼推薦了,

畢竟以劇情為重要賣點的部份已經透劇的話實在影響很大

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