遊戲名稱:火線獵殺:未來戰士
英文名稱:Ghost Recon:Future Soldier
遊戲類型:第三人稱射擊類(TPS)遊戲
遊戲製作:Ubisoft Paris
遊戲發行:Ubisof
t遊戲平台:PC
發售時間:2012年6月29日
官方網站:http://ghostrecon.uk.ubi.com/
最低配備:
系統:Windows XP SP3/Windows Vist SP2/Windows 7 SP1,32位和64位皆可
CPU:Intel Pentium D 3.0 Ghz或AMD Athlon64 X2 4400+ 2.2Ghz
記憶體:1GB Windows XP / 2GB Windows Vista或Windows 7
顯卡:256MB顯存,與DirectX兼容,支持Shader 4.0的顯卡
DX:DirectX 9.0c
硬碟:25 GB
推薦配備:系統:Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1(32或64位)
Intel Core 2 Q9450四核處理器或AMD Phenom II X4 940CPU:Intel Core2 Quad Q9450/ AMD Phenom II X4 940或更高
記憶體:2GB Windows XP / 3GB Windows Vista & 7
顯卡:1024MB顯存,DirectX兼容,支援Shader 4.0的顯卡,nVidia GeForce GTX 460或AMD/ATi HD 5850或更高
Tom Clancy's Ghost Recon,Ubisoft為全世界的軍事題材玩家帶來的這場狂歡盛宴火線獵殺:未來戰士 ,在歷經長達兩年的不斷跳票後,終於於近日進行了發售。
與市面上大多數射擊遊戲不同之處在於這是一款強調戰術配合與小隊合作的近未來科幻題材射擊遊戲,對於目前市面上PC射擊遊戲多如牛毛的環境下,這款Ubisoft 出品耗資5000W歐元巨資打造的重磅大作究竟如何呢?下面讓我們來看個究竟(遊戲不支援XP系統,請耐心等待後續更新檔)。
一.遊戲簡介
未來戰士的時間背景設定在近未來,極端的民族主義者控制了俄羅斯,並向鄰國發動進攻,玩家將扮演四人魅影小隊的隊長——突擊隊員Kozak;這支隊伍包括偵察專家30K、狙擊手Pepper、工程師Bones。魅影小隊受命與極端民族主義者作戰,被派往世界各地執行任務,包括挪威、俄羅斯、亞洲和中東。在開場觀看兩隊炮灰後遊戲正式開始......
二.遊戲畫面
我們知道電影會利用簡短的預告片和華麗的大幅海報去吸引影迷。新書和新的音樂專輯上市後也要依靠精美的封面包裝去吸引陌生的讀者。
同樣對於大多數玩家選擇遊戲時來講,遊戲畫面的表現力絕對是玩家是否進行遊戲的第一道門檻,這也是廠商們推出某產品時要大肆宣傳畫面的原因。而事實上,畫面的優劣好壞,也在很大程度上代表了遊戲的品質。那麼《未來戰士》作為Ubisoft 在2012年主打發售的戰術射擊類游戲的具體畫面表現力如何呢?
首先映入眼簾的是這個帶有濃濃戰地風雲3風格的UI和遊戲畫面,猛一眼看上去神似由寒霜2引擎開發。實際上游戲使用的是Ubisoft 自己開發的YETI引擎。
YETI引擎最初是由UbisoftTiwak開發並應用於XBOX360版先進戰士上,遊戲的畫面表現出色;經過Ubisoft Paris製作組五年時間的精雕細琢,遊戲中將會呈現出驚人的光源效果以及逼真的物理特效。
遊戲整體畫面還是相當優秀的,遊戲中大量場景都是在陽光明媚的開闊地形,因此有大量陰影柔化效果,使得人物和建築陰影映射的逼真效果更突出,而體積陰影像素精確,不會在多光源照射下出現鋸齒現象。
遊戲採用常見的第三人稱肩膀射擊視角,近景人物、服裝、槍械的清晰與遠景建築物和天空的模糊,形成了鮮明的對比,景深的效果非常明顯。
透過優化過的HDR技術和動態模糊提升處理效果,增加了畫面的連貫性和真實感,遊戲中大量場景畫面因亮度而形成光線反差使得遊戲中真實戰場環境的臨場感大幅增強。
由於戰爭遊戲少不了大量的爆炸場景,爆炸粒子、氣浪振動、風沙沙爆、血液飛濺等效果都非常逼真,物體燃燒時的火光和煙霧,在陽光的照射下以某個點向周邊呈自然狀態地擴散,顯出鮮明的層次,非常有真實感。
遊戲中諸如沙漠、熱帶雨林、大雨、霧天、雪原等景色中採用大量動態範圍光,立體照明效果,為遊戲增添了及其出色的圖像細節並且加上了全局光照效果。視覺上非常有質感,製作組不遺餘力的為我們展現了各種美不勝收的景色。
遊戲中的人物建模和槍械建模透過映射貼圖,位移貼圖,光澤貼圖以及高光貼圖等技術打造出更複雜精細的模型材質,槍械在手看上去質感十足。同時YETI引擎擁有優秀的物理破壞效果,遊戲中很多可供藏身的掩體都是可破壞的,而一些牆壁雖然無法破壞卻可以穿透。
遊戲中還有大量的科幻的HUD,槍上的電子圈,憑空出現的任務數據面板(其實是玩家控制人物左眼顯示鏡片上的訊息的具體投射),懸浮在空中的箭頭指示,雖說不是第一個但也是創意十足。
當然畫面還有很多瑕疵的地方,由於遊戲是主機平台移植,雖說Ubisoft 方面專為PC版進行了大量的畫質提升,但是我們仍然可以在遊戲中明顯發現近景陰影和細節非常坑爹。
地面紋理和一些掩護、小型建築、散落的車輛等明顯有一些偷工減料的行為(當然也許是主機效能所限)遊戲的CG畫面慘不忍睹就像一個普通電影的水準,人臉建模異常喜感,所以製作組很聰明的給魅影小隊都帶上了面具,可惜幾個路人完全悲劇了一個大餅臉。
遊戲的優化很渣,560TI的卡只能跑20多FPS,關閉AO環境光遮蔽倒是能大幅提升FPS,可是卻會損失不少畫質,哎,魚和熊掌不可得兼啊。
最後吐個槽,魅影小隊成員開啟光學迷彩後踏馬德地上那麼大一坨影子敵人為什麼看不到?他們是在賣萌還是天然呆?本貓找軍事迷打聽了下光學迷彩是沒有影子的, Ubisoft 怎麼能犯這麼嚴重的錯?
三.遊戲音樂
如果遊戲畫面在很大的程度上代表了遊戲的品質,那麼一個遊戲的音樂和音效則可能直接反映製作組的認真程度和影響玩家對這部遊戲的喜愛程度。一進入未來戰士,Hybrid製作的音樂給人感覺很符合這個遊戲的名字,最初幾關的設定是可以不觸發警報,所以周圍的環境的音效時不時得傳出一聲狗叫,以動襯靜,突顯那種小隊四人合作瞬間瓦解敵人戰鬥力的臨場感覺,時時刻刻都能讓玩家感覺到自己是身處敵人心臟的幽靈戰士,背景音樂起伏不定,就像是一首鋼琴曲,而演奏這首曲目的就是這隻魅影小隊。
作為射擊遊戲中最重要的戰鬥音效,遊戲中表現的也相當棒。全部為真槍實錄,例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,甚至是碎石從牆上剝離的聲音都是那麼真實,特別是玩家在直升飛機上操控機槍的時候,那個子彈打中敵機的碰撞感很真實。魅影小隊隊員之間的對話時不時的夾雜類似無線電雜音的聲音,使得整部作品未來感十足。
四.遊戲操作
與先進戰士的“槍槍槍”模式XD不同的是,未來戰士更傾向於“潛入+強制戰鬥”的流程編排方式。因此可以這麼說前作的主題是“在有限地支援的情況下,進行鄰國(墨西哥)境內的特種作戰”,而本作則是“孤立無援的特戰小隊憑藉高科技裝備,在遠離美國本土的帝國腹地執行外科手術式的精確打擊”。
因此本作更加強調高科技快節奏作戰,加入了疾跑,橫向閃移,快速掩體切換,敵人標記/執行,槍械大師等新操作模式。三種射擊模式(中鍵第一人稱瞄準)在火力全開的混戰場面中讓玩家體驗更刺激更火爆的戰鬥氣氛。
每一個任務開始之前可以進入槍械大師(Gunsmith)系統,在Gunsmith界面選擇一支單兵武器作為改造的對象,然後槍械瞬間會被拆分為槍管、導氣裝置、瞄具、護木、擊發器、槍托、彈匣等不同的組成部分。
遊戲進行時,F鍵投擲聲納手雷可以標記周圍肉眼看不到的敵人,shift鍵可以快速進行掩體切換,還有可以秘密潛入的熱能感應儀,讓魅影小隊遁於無形的光學迷彩。
類似縱橫諜海5 斷罪的“標記/執行”系統的瞬殺(由玩家為隊友指示目標和攻擊優先次序,一聲令下之後對其實施殲滅以及摸到敵兵身後所實施的體術攻擊),以及地空兩用偵察飛機查看敵人的位置和數量。整個一個科幻電影道具展覽會啊~
不過遊戲中有一些不方便的操作,比如游戲中不能叫出菜單,基本的設置按鍵、調整畫面必須退出關卡才能設置,退出遊戲要讀取一會等等。
五.遊戲風格和系統
未來戰士製作組顯然想把遊戲打造成一部近未來科幻題材的COD電影性質的遊戲,可惜Ubisoft 總是會描繪出一個美好的空中花園卻填充不上充實的內容。
擁有一流大片的格局,實際上卻是三流電影的效果。只說劇情策劃、電影過場和遊戲節奏方面還是跟COD系列有差別的。不過單人模式除了劇情方面還是誠意十足的,不同於COD系列無腦殺殺殺的戰鬥模式,足有10小時以上的遊戲時間,跟3名隊友之間的一起作戰等等都讓遊戲耐玩度十足。
游擊戰模式類似於生存模式,一共有50波敵人,每波結束後都會有武器支援,不過單人進行游擊戰模式難度較大,該模式限定玩家的活動區域,往往容易顧此失彼。
六.結語
未來戰士在現今無腦的射擊遊戲領域裡令人感覺眼前一亮,尤其是科幻題材下的潛入元素讓玩家一旦上手便無法自拔。
不過本作也有不少瑕疵,不太讓人滿意的畫面細節,不好的優化,較複雜的操作,然後就算不是很出色的遊戲劇情和搞笑的人物臉部建模,不過這些並不能掩蓋這款遊戲優秀的綜合素質。
假如你正在尋找一款擁有高雅節奏,有AI隊友的射擊遊戲,那麼
湯姆克蘭西 火線獵殺:未來戰士 絕對是你的菜。