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日誌2012-07-20 22:29

[達人專欄] 文明帝國 5 ─ 策略模擬養成作品經典代表作!

作者:絕倫逸群

文明帝國 5

Sid Meier's Civilization 5

主機平台:PC單機遊戲
遊戲類型:策略模擬
發售日期:2010-09-21
遊戲售價:NT 1280
遊戲人數:多人
作品分級:輔12級
製作廠商:2K Games-Firaxis Games
發行廠商:2K Games
代理廠商:開方科技
官方網站:http://www.civilization5.com/

今天來和大家分享一下這款「文明帝國5」,
這系列一路走來也到第五代了,
一直都是許多策略模擬玩家熱愛的代表作之一。

這是一套內容龐大豐富、架構嚴謹、讓人沉迷的遊戲作品,
遊戲以模擬人類文明五千年來的演進為主軸,
最早可以從西元前四千年開始遊玩,
一路體會人類文明的演進,
從遠古時代、石器時代慢慢的演化到古典時代、中古時代、文藝復興、工業革命、近代、未來,
而遊戲中對於文明間的政治、發展、科技、外交、內政、軍事等等也都有著屬於自己的呈現方式,
在「擬真」與「樂趣」之間取得了很不錯的平衡,
記加入了許多樂趣、刪除冗長沉悶的元素卻又不會讓玩家覺得沒有代入感、格格不入。

由於文明5是個擁有豐富內涵的作品,
而最新資料片「神與王」又剛推出不久,
所以我打算把這遊戲分兩篇講,
這篇定位在「初步介紹、簡單講解」的角度,
而較深入的心得、對資料片新增元素的介紹以及個人觀感的稱讚與批判就留在下一篇再來介紹囉。


文明5既然是一款人類文明模擬作品,
那遊戲一開始自然就是選擇自己要扮演的文明,
並以這個文明來體會文明5的遊戲世界囉。
不含DLC、資料片的情況下,
文明5本體能選擇的文明不算多也不算少,
讓你在玩的時候不會很強烈的覺得可供選擇文明太少,
卻又很清楚的知道這種文明量以後一定會有DLC、資料片的新增與補足,(也可解釋為騙錢?!)
而事後證明也確實是如此。

以本體來說,
可供選擇的文明有:美國、阿拉伯、阿茲特克、中國、埃及、英國、法國、德國、希臘、印度、易落魁、日本、土耳其、波斯、羅馬、俄羅斯、暹羅、桑海。
而每個文明間也有各自的特色,
譬如說中國的造紙廠、諸葛弩、強大的軍事家,
羅馬的羅馬方陣兵、建築加速特性,
埃及強大的工藝、馬戰車、對奇觀的加成等等。

文明間的特色差異其實不大,
到了後期其實大家都差不多,
真正的差異還是在文明發展(遊戲過程)間各自不同的科技發展、演化速度等等,
不過這也是可以理解的,
畢竟人類文明之間的差異本來就不是壁壘分明的不同,
而是一直在融合演化。

除了文明之外,
玩家在遊戲一開始也可以選擇一些基本的遊戲設定,
譬如說難易度、地圖大小等等,
地圖自然是你等等即將體驗的世界,
裡頭雖然有模擬地球的大地圖,
但玩家如果對地球的地貌沒有太大的興趣,
也可以選擇遊戲幫妳準備的其他虛構地圖來遊玩。

在搞定一切的設定之後,
自然就是進入文明5的世界,
好好的體驗這款遊戲了。

文明5最吸引人的地方就在與人類歷史的參予,
玩家在遊戲過程中看著自己的文明從遠古時代開始,
從學習畜牧打獵、鐵器使用、發明文字,
到弓弩使用、機械使用乃至鐵路、電腦的出現,
玩家在每一次文明5的遊戲過程中,
就像是一次又一次在參予人類歷史的演化,
這也是這遊戲最迷人、吸引人的地方。

當然,
還有自己的文明與其他文明間最激烈的文化衝突、交流,
以及大部分玩家真正最熱愛的「軍事交流」,
這都是文明系列讓人著迷的魅力之一。

接著來介紹文明5裡頭的幾種主要的數值(功能、特色)
文化政策,
模擬的是人類政府實施的各種政策,
當遊戲中的「文化」點數到達一定的量時就能慢慢的開始各種政策,
而每種政策都有各自的特色與效果在。
政策也不是你想點就能點、想點滿就能點滿,
姑且不論一輪遊戲下來不可能點滿政策,
就算你想慢慢玩、玩到西元3000年挑戰點滿政策也是不可能的,
因為政策本身是有相衝突的,
譬如說你的文明如果秩序政策,
那就無法使用獨裁政策、自由政策,
因此如何挑選出適合這一輪遊戲為有利的政策發展也是遊戲需要思考的元素與樂趣。

科技,
既然是人類文明模擬,
那自然不可能會沒有科技元素的存在,
畢竟人類並不是打從第一天在地球居住的時候就會電腦了,
而研發科技的速度取決於你的酒瓶(科學)點數多寡,
越多研發科技的速度自然越快。

你的科技水準也同時代表你的「時代」
隨著科技的進步文明在遊戲中的時代也會慢慢推進,
在文明五中總共分為七個時代期,
分別是遠古時代、古典時代、中古時代、啟蒙時代、工業時代、現代、未來,
每個不同的時代都有許多屬於該時代的科技,
當玩家研發出第一個屬於該時代的科技時整個文明就會進入這個新的時代。
(譬如說銅器科技屬於遠古時代、鐵器屬於古典時代、鋁金屬科技則屬於現代)

但是時代的演進並不代表你的文明實力程度,
研發了什麼科技、哪些科技才是你文明實力的實質推手,
那時代的區隔是不是看爽的而已呢?
當然不是。
時代的演進最大的功用在於開啟你的文化政策選項,
也就是說你的「文化政策」什麼時候能實施神學、科學、獨裁、秩序等等,
決定於你的時代有無到達需求。

產能
產能在遊戲中以槌子的小圖案顯示,
不同的城市會有不同的產能,
而產能影響你的建築速度。
如果不想出現隔壁文明建造一棟摩天大樓只需要20年,
而你建造一間小鐵皮屋反而要30年,
那城市的產能就是你必須顧慮到的。

再來就是金幣與食物、快樂,
金幣不解釋,
舉凡你要購買軍武、跳過建造的階段快速購買建築、或者建築的維持費等等都是要用錢買的。
而食物與快樂是一體兩面的東西,
食物增加你城市的人口,
人口一多才能做各種運作,
但人口一多你的文明快樂度也會下降,
所以如何讓人口穩定成長又同時兼顧文明的快樂度是很重要的。

快樂值的增加雖然可以從從相關建築、設施、政策取得,
但是效果最顯著的還是奢侈品,
地圖上有各種不同的奢侈品,
舉凡棉花、絲綢、香料、獸皮等等,
而你的文明一但擁有一種之前未曾擁有的奢侈品,
那整體文明的快樂程度就會大大的增加。
(在資料片裡頭會有更多增加快樂值的手段,
這就保留到下一篇統一講。)

身為一款回合制策略模擬作品,
遊戲世界以六角格來呈現,
每一格依照地貌的不同而能有不同的發展、建造選擇,
每一種建築也都只會占據一個六角格。

而六角格依照原始地型的不同,
在遊戲一開始就會有屬於自己的資源種類,
譬如說草原原本就有1食物1產能,
那如果我在草原上建造農田則能增加食物的量,
如果建造貿易場的話則能額外的增加金幣的收入。

但是地貌與建築也不是完全沒有衝突的,
譬如樹林與農田,
如果想在屬於樹林的六角格內建造農田,
那是必得將樹林夷平,
這樣一來就能獲得而外的食物但卻也會失去樹林原先就有的產能提供,
因此如何去搭配、發展自己的文明,
這都是文明5吸引人的樂趣之一。


因此出生地的選擇是很重要的,
出生地代表著你的首都,
而你的首都往往是你文明發展的最主要關鍵點。

如果選在一個四周只有沙漠,
除了沙漠之外還是沙漠的地方開局,
那會是極有挑戰性甚至有點自虐的。

因此選擇一個不錯的地貌,
能夠快速的提供文明大量的產能、食物的出生地當首都對遊戲整體發展是有關鍵性影響的,
如果附近剛好又有幾個奢侈品那自然是更好了。

稍微提一下剛接觸文明系列時會有的迷思之一,
那就是「蓋滿滿」,
當你的國土擴大時很多人都會趕快叫工人到新拓展的六角格上蓋建築,
把整張地圖蓋得滿滿的。

這樣不是不好,
但是很多時候這些滿滿的建築都是蚊子館,
他們並沒有實際功能,
每一個六角格都必須有市民在裡頭工作才會產出應有的資源,
所以不是蓋滿就好,
蓋滿不一定就會有相應的產能增加,
有人在上頭工作才會有產能的增加,
這是剛接觸文明系列的玩家常常忽略的一點。

上頭一直提到的六角格其實是五代的小創新,
在五代以前都是正方形(四角格),
五代是這系列第一款成為「六角格」的作品,
六角格相較起四角格,
不管是戰術、戰略還是樂趣都有更多的變化與樂趣。

一個文明的基本發展除了上頭講到的那些之外,
道路也是一個很重要的關鍵,
道路顧名思義可以大大的增加部隊在道路的移動速度,

除此之外,
城市與首都之間如果有道路互相串連,
也能夠獲得可觀的貿易利潤,
即使扣掉道路的維持費用也是很有賺頭的,
所以記得有餘裕的時候就把文明的其他城市與首都之間建造一條可以往來的交通要道。

建築除了體制內的各種設施之外,
還有一種體制外的建築「世界奇觀」,
奇觀是限量的,
也就是說別人搶先建造完成後你就無法建造了。

而每種奇觀都有各自不同的功能與效果,
有些奇觀效果很棒算是能搶就搶的,
但也有些奇觀不怎樣,
有錢有閒又沒人蓋的時候再加減建建就好。
而初期必搶的奇觀個人推薦「大圖書館」與「大金字塔」,
一個是額外獲得一個免費科技,
一個是額外獲得兩個工人,
在初期這都有很大的幫助。

其實除了建築有體制外的奇觀之外,
單位也不是只有工人和軍事單位而已,
單位也有體制外的「偉人」。

文明5(不含資料片)裡頭總共有五種偉人單位,
分別是:
大科學家 ─ 立刻研發一個新科技。
Great Engineer ─ 可以在一個地格開設一個科學院,該格增加5燒瓶產出。

大藝術家─ 可以化身為文化炸彈,將一格國界周圍的土地全部劃入國土。
Great Engineer ─ 在一個地格興建藝術地標,該格增加4文化產出。

大建築師 ─ 可以使城市中建造的建造奇觀與建築物立刻完成。
Great Engineer ─ 在一個地格興建製造廠,該格增加3槌產出。

大軍事家 ─ 周圍的我方軍事單位獲得15%戰鬥力加成。
Great Engineer ─ 在一個地格興建碉堡,單位防禦力加100%,鄰近敵隊單位每回合受到3點傷害。

大商業家 ─ 可以到中立城邦進行貿易一次增加大量金錢
Great Engineer ─ 在一個地格興建海關,該地格增加3金幣產出。

而偉人的生成無法由玩家手動控制,
玩家只能以建造奇觀或相關建築、專家來增加偉人點數,
偉人點數累積到一定數量就會生成偉人。

內政簡介完畢之後是時候來說說外交的部分,
既然是人類文明模擬作品,
那文明之間的交流,
不管是善意還是敵意的交流自然都是不可或缺的元素。

玩家可以與其他文明簽定各種不同的貿易條約、國境開通,
甚至共同發展科技研發等等。

文明5的AI在外交上雖然不是非常高明,
但是因為許多機車的設定讓AI成為「要討好他不容易,要惹怒他非常容易」的個性。

不過俗話說得好,
弱國無外交,
如果你很強你想當流氓也沒幾個人敢出聲。

這在文明5的外交上也是行得通的,
如果你的軍事實力薄弱,
你周遭的鄰居可以說是一天到晚想到你家晃晃,
就算是遙遠的隔壁洲文明也會常常派外交官來取笑一下你的兵力多可悲之類的,
他雖然打不到你,
但嘴砲是不打算缺席。

但如果玩家的軍事實力一等一,
統計表上是永遠的第一名,
那就算你到別人家門口建新城市還是幹了哪些挑釁之事,
其他文明也是不太敢對你怎樣。

簡單一句話,
想在文明5裡頭成為講話最大聲的國家,
本身實力就是唯一關鍵。

而除了大文明之間的外交之外,
遊戲裡頭也會有一些不擴張領土的小文明9(城邦),
這些小文明可以跟大文明有著一定的互動,
譬如說你可以宣示保護他、或者與他結盟,
在結盟的狀態下你與其他大文明開戰城邦也會站在你的這一方對你的敵人宣戰。

但是在資料片之前的城邦基本上沒有太大的功能,
與玩家間的互動不足,
小城邦到後期也淪落成花錢買來當小弟用的小玩意。

在資料片之前的小城邦系統是無聊的,
是可有可無的,
不過在資料片之後城邦系統有了很大的改變,
這就留在下一篇再來討論了。

再來說說軍事的方面,
相信許多玩家玩遊戲最期待的還是「戰爭、戰鬥」的部分。
文明5的戰鬥跟一般的回合策略遊戲並無差異,
一樣是敵人一回合走完後換我們走一回合,
單位在每個六角格間移動作戰。

文明5的戰鬥魅力還是在於文明發展不同造成的戰鬥情勢,
譬如說我們帶領著裝備精良的騎士、劍士出征,
敵人帶出來的陣容確實一堆拿著木棒斧頭的斧頭幫,
這時自然就會呈現出一種科技落差、輾壓敵人的快感。

但有時候也有可能是我們帶領著自認裝備精良的來福槍兵遠征,
結果遇到可怕的戰鬥機、轟炸機、坦克...,
不管玩家是否能靠著高超的人腦操控技術彌補科技落差戰勝敵人,
或者是慘敗在科技落差之下無力回天。


戰爭也會隨著時代的演進,
從怎麼打都只是死兩國軍民慢慢演進到最後動不動雙方一開戰可能就會引發一連串的生靈塗炭、自然毀滅,
感受到戰爭隨著科技的進步月發可怕與兇殘。

在文明5中的每一輪、每一場戰鬥都有可能呈現出不同的戰鬥感受與情勢,
每一場戰鬥都有著一定程度的新鮮感,
這都是文明5的戰鬥系統吸引我的地方。

不過由於遊戲本體的單位血量計算問題,
在文明5的世界中是可以出現極度不合理的戰局的,
譬如說「一群瘋狂的中世紀騎士圍毆、桶爆一台坦克」,
因為血量計算問題,
這是有可能發生的。

不過這問題到了資料片獲得了修正與改善,
下一篇我們再來談。

順道一提,
當佔領其他文明的城市時,
玩家通常有三種選擇,
一 直接佔領,
二 建立魁儡政權,
三 摧毀。

直接佔領雖然玩家可以直接選擇城市想要建造的建築,
但是在建造法院前該城市會持續暴動,
帶給玩家極大的「不快樂指數」,
因此如非必要我不建議直接佔領。

建立魁儡政權則是玩家將會無法選擇該城市的建造物,
但玩家仍然可以對該城市的六角格進行建設,
也能獲得該城市產出的金錢、資源,
最大的優勢是他不會造成玩家太多的「不快樂指數」。
如非戰略要地或關鍵地帶,
個人比較推薦這個。

摧毀應該不用解釋,
簡單講就是將該城市夷為平地。

那如果玩家不是個好戰的人,
只想要和和平平安安穩穩快快樂樂的發展自己的文明,
這樣可以嗎?

當然可以,
文明5除了靠著軍事獲得最終勝利之外,
玩家也可以以文化政策的方式建造出第一個烏托邦來獲得勝利,
或者是以外交的方式在聯合國投票中獲得最終勝利,
甚至是衝刺科技制霸外太空來達成太空勝利。

在文明5之中,
你不一定要打打殺殺,
你可以靠著各種元素、手段獲得遊戲的樂趣、勝利。
(當然,你要靠著傳統的軍事還獲的勝利也是可以的)

也能充分體會文明模擬帶來的特有樂趣,
讓玩遊戲的同時就像在體會一個文明的發展,
就像在看著一個小孩長大般充滿代入感。

而這些樂趣都是其他遊戲少見的,
也是文明帝國系列一直吸引我的原因。

文明5中長得很不像台灣的台灣,
想不到台灣小小一個,
在文明5的世界中還有占據兩個六角格的大小,
看了實在有點感動。

今天就先講到這,
剩下的介紹與進一步的心得評價就留在下一篇「文明帝國5:神與王」再來慢慢說吧。

如果是對策略模擬、歷史模擬有興趣,
或者是熱愛傳統回合制走格子玩法的玩家其實都可以考慮考慮這款遊戲。
但是,
如果真的買了這款遊戲,
就要有再花一筆錢買資料片的心理建設。

這邊就要稍微抱怨一下了,
鎖一堆功能放在資料片再賣一次真的是很商人的行為,
也因此文明5只是一款半成品,
想要玩到完整的遊戲內容就一定給購入資料片。
而我會推薦有興趣的朋友先買本體試試看,
玩了真喜歡再買資料片。

剩下的就留到下一篇再來講吧。

延伸閱讀

[達人專欄] 文明帝國 5:神與王 ─ 眾神的回歸


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