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日誌2012-07-21 19:07

[達人專欄] 賞樂誌-「音」雄聯盟界的EU流,歐洲的節奏!

作者:瓦勒‧法克

歡迎再度來到無止盡的MIX魂第八回,套一句台詞給超級‧歐陸節奏:「只要有聽,人人都是藤原拓海。」

一、超級‧隨筆「雜」談
二、超級‧封面故事:賦予一首歌新的意義
三、超級‧歐陸節奏


有興趣的人可以去找找歌詞,Space Boy說是拓海的感情與內心反射應該也不奇怪吧~



超級‧隨筆「雜」談





在這個天天都是腦衝...脈衝火焰洛克人的時代,哪天跑出「太空阿梨」我都不意外...

老歌Fox-Fire因為她的關係,又被人拿來重製一遍...Eurobeat


之前有一個朋友在網路上說最近喜歡聽CLG FUCK YOU
我不懂為什麼他會討厭CLG(某電競團隊的簡寫),直到我想起這首歌...



超級‧封面故事:賦予一首歌新的意義



    製作音樂的途徑很多,舊往的樂器可以被電腦取代,人類的聲音也進一步資訊化。而近年來人類改良了那些古典樂器、又新發明了那些樂器,筆者所知甚少。但樂器電子化、插電化和各種器材的推新速度我相信就和現今所有的3C產品一樣快。


    很久以前,對DJ使用的器材印象就是打碟機,最常見又基本的便是左右兩張黑膠唱片(或轉盤),中間幾個中、高、低音頻和音量的調節器,和依型號不同的各式效果設置,依時代不同可能旁邊還會有一台筆電。

有了各式的樣本後,用一隻滑鼠真的能拼湊出歌曲囉?

    有些人可能會想,在以前電腦不發達甚至網路不普及的地球,老DJ們靠現場混音玩音樂是真實力。但在這資訊發達的現代,DJ或製曲人有不少是將作品以DEMO的形式保留參考,最後在跑現場時DJ不就只「播放」成品就好了?何來的技術?為何要去聽現場?

    若會有這種想法,
可能就是我們把音樂與「金錢」、「成本」、「值與不值」的概念擺得太近。


    其實一個有經驗的DJ,即便是同一首歌也能在每次LIVE中有不同的橋段和設計,甚至還能即興演出。加上現代人的胃口更大、更難滿足、更難捉摸,就算只是用電腦混製音樂的人,只要是屬於智慧結晶,不管技術不技術,好聽難聽;能在外頭討生活的DJ我想都是值得尊敬的「音樂家」。

吼叫跟Dubstep比較起來,哪個比較吵呢?


正常歌唱的後藤まりこ小姐總讓人很不習慣,所以還是穿高中制服鬼吼鬼叫吧...

    姑且不論混音工作能不能當飯吃,就重新詮釋一首曲子來說,究竟是為了什麼意義而產生?就像我認為Remix在某些方面就代表著重製、重編、新生、改變、性轉、和一點點的惡搞或創意。

一、商業性的意義:

    負面來說是「新瓶裝舊酒」,正面來說是「經典的延續、重現」。
如同瑪利歐兄弟46種的地面主題曲,隨著年代、主機不同,音質風格上就有改變,也就是重製。意義上來講,其他45首也算是初代BGM的Remix囉!

46種任天堂官方製作的Super Mario Bros:Ground Theme
活生生任天堂歷史就濃縮在這14分鐘的MIX裏頭(詳細可點進該頻道)


二、冠上喜歡的元素:

    當我第一次聽到<念你>這首歌時,當下一個想法就是「這首歌有翻成黑金屬的實力」,果真還真的人唱出來了......就是這麼一回事。我是指,重製一首歌的對製作者的意義也包含著「是否能讓人更喜歡或更討厭」。

老實講我愛死這種版本啦
眼見著積分悄悄溜走...
又見到朋友(積分)緩緩升起...



影音的結合、MAD、AMV都是屬於冠上喜歡的意義而產生
此曲源自於超時空甩尾OST<Yellow Line>

三、為了市場合作和時事、宣傳自己:



    有些世界知名的百大DJ和其他音樂圈的人物有著合作關係,而日本的網路歌手和音樂製曲人也多少存在著合作或互利關係。當作品能被唱片公司看中也就有更高的曝光機會和成就,專輯中也很容易看見引用別人的REMIX作品充量的情況。

    當然,這些創作也要跟得上潮流變化才行。

不管是跟上脈衝火焰的腳步,還是跟著布魯斯的腳步
能拚出人氣的就是贏家


如果你聽過Back-On →<Fly Away>的原曲
就會了解這合作過的REMIX改得有多大... ...




四、惡搞、玩樂、興趣、交友:

    興趣,我想這對於各領域的創作者來說是別具重要的,LIVETUNE在YOUTUBE的頻道分享了一個混曲者的作品,完成度之高連專業DJ都給予肯定,能有如此成就想必是很開心的事情吧!


這是下半段的影片,想聽全曲可以至頻道中的連結
或者<點此>,筆者有將之剪接起來


英文老歌配上動畫音樂總令人哭笑不得... ...

看得懂的人應該也聽得懂...

玩過重力暈眩的人應該會傻眼...



超級‧歐陸節奏



    歐陸舞曲、歐洲舞曲、Eurodance,這類音樂有著女、男聲伴唱,歌詞簡單甚至無實際意義並且有重複的段落(舉例來說如:噹噹噹、啦啦啦、嘟嘟嘟),歌唱目的在於襯托出音樂的節奏和旋律。

    當然,以前產自於歐洲的舞曲很多都能掛上Eurodance的牌子,但像我們這種稱不上專業的人來講,要能從一首歌分辨出是否為歐洲舞曲的特色和聽感,實在是很困難的事情。


    但我相信有一種音樂類型你我都不會太陌生,它是參考義大利的舞曲風格,形成於歐洲後來引進日本大紅,並且還成為頭文字D的音樂特色,它就是歐陸節拍、歐陸節奏、
Eurobeat。


    Eurobeat的發展比硬核、硬蕊(Core)音樂晚一點點,談到硬蕊音樂不知聽眾們有沒有印象,在無止盡Mix魂第六回中,筆者有提到硬蕊舞曲在日本的發展時有受到Eurobeat的影響,這點可從一些老舊的音樂遊戲上去判斷。

    其實本來的Eurobeat沒現今這麼高速、疾走化(也就是頭文字D再放的那種感覺),Eurobeat的聽感在重音的節奏上...下手不會那麼強烈,取而代之的是利用BASS或吉他刷音,配上短促高亢的旋律達到一種亢奮熱血的疾走感。

DJ MAX

    說來可笑,以前國中時筆者會在某家已經倒閉的連鎖唱片行買一些頭文字D的歌曲集(挺便宜的),光碟上頭竟然是寫著「精選歐洲舞曲」,雖然大方向沒錯,但是現在長大回想才發覺這誤導得還真大(還好不是寫精選啪啦啪啦舞曲)。

    頭文字D使用的歌曲應該已經屬於超級歐陸節奏(Super Eurobeat)的階段,也就是融入/含有
Happy Hardcore、Hyper Techno、Cyber Trance等等不同風格,速度更快更強烈!


    不管你相信與否,日本的啪啦啪啦舞(Para Para、パラパラ)當時撞上Super Eurobeat就是一見鍾情,一度成為主流音樂。許多我們耳熟能詳的日本流行歌手最少最少都有一件以上風格帶有Eurobeat的曲目。現在的日本動畫的OP、ED中也有不少帶有強烈的Eurobeat味道。

電玩



    至於什麼「超級不超級」、「Super不Super」,其實也沒分得這麼嚴謹了,大家稱作Eurobeat便是。想想也有道理Super這一個字老掛在旁邊通常不是很酷就是很蠢,還不怎麼謙虛,這點應該是可以同意的,對吧?

東方

東方的編曲因為本身就很注重旋律感,很適合EU化



推薦團體、搜索關鍵字



Y&Co.


秋葉工房→
DJ COMMAND的頻道




gu_misoundcloud頻道








    這次的FF20,台灣音樂社團Prismatic Music會發售3~4張不等的新專輯。一張紅白機懷舊遊戲專輯,一張注重意境的音樂專輯,與一張台灣原創的Makina舞曲專輯!看見他們的攤位可別忘了停下腳步試聽喔!欸... ...點Prismatic Music進去也可以先試聽啦!


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