日誌2012-07-23 18:02
【評析】特種戰線-劇情剖析探討作者:永遠的復仇者
2012-07-24 00:26永遠的復仇者:(握手)
我也喜歡神經病結局 XD
既然瘋了就要瘋得徹底!
2012-07-24 00:27永遠的復仇者:Cerberus大好久不見 XD
Steam最近的Summer Sale根本錢坑阿....
我現在已經限制自己不能開steam了,不然一看到就想刷
2012-07-24 14:45永遠的復仇者:The Gate那邊應該很多人都想說要用手動清場 XD
後來發現不用迫擊炮的話劇情沒辦法繼續
2012-07-24 14:47永遠的復仇者:遊戲裡有超級多燒焦的屍體 XD
手錶大有興趣可以玩玩這款~應該過一陣子就會開始特價了
2012-07-24 14:48永遠的復仇者:很多編劇喜歡用精神分裂的劇情拐玩家 XD
2012-07-24 18:20永遠的復仇者:幻影大安安~
大概也是因為市場裡射擊遊戲的同質性越來越高了
新品牌很難在市場裡打出名氣
所以只好把差異化的目標轉到劇情上 XD
2012-07-24 18:20永遠的復仇者:多結局的射擊遊戲!
2012-07-25 00:21永遠的復仇者:我對隊友最有意見的是他們的走位 XD
內建傳送術,常常瞬移到火線替敵人擋掉主角的子彈不說
又很常跟主角搶掩蔽物
敵人手榴彈只要丟多一點就會見到自己人亂竄的悲劇
其他的就請當作一款正常的TPS吧 XD
戰鬥、武器、過場都沒有什麼驚人之舉
2012-07-25 00:23永遠的復仇者:很具創意又有韻味的主線任務!
2012-07-27 13:47永遠的復仇者:33rd在Konrad死前就已經分裂了喔
原因在於Konrad第一次要作撤離行動時被沙塵暴干擾
結果難民和軍人加一加總共死了約1300人,他們只好全部再撤回來
然後內部就出現聲音說上校會害死全部人這樣,就分成兩派了
Walker在議事堂和幻覺Konrad的對話雖然很玄
但是Konrad當時講的其實就是事件原貌
那些被綁在椅子上燒死的軍官就是反對派的,也才被Konrad就地正法
以上我在文章沒有寫出來,是因為不想把某些劇情環節捏得太仔細
例如最後一關,事實上根本就沒有殘存的33rd
Walker在電梯前遇到的那排軍人全都是幻覺,33rd已經死光了
這也是我沒有寫出來的
至於正反陣營的目的,我想都只有「求生」吧
一邊希望一起幫助杜拜難民,一邊只為了自己的生存而搞破壞
嗯...閣下要說這樣沒有誰對誰錯也有點牽強
不過有討論是好事啦 XD,值得討論的才是好遊戲
閣下如果有什麼其他想法也歡迎繼續回應指教
2012-07-28 23:20永遠的復仇者:瘋子也太誇張 XD,很多遊戲或電影都會有這種結尾翻盤的劇情啊
不過玩遊戲感觸又比較深了,電影是第三人稱,遊戲是第一人稱
對消費者而言整個震撼度就差很多
2012-08-02 21:27永遠的復仇者:很多遊戲都會這樣啊 XD
常常把距離最近或最有義務介入的公權力拿掉
不然就是編說不知情/來不及啥的
這樣故事寫起來比較方便 :P
2012-08-02 21:35永遠的復仇者:個人是把他解讀成
士兵的確是在問Walker怎麼活下來(肉體上)
但Walker實際上想傳達給玩家的意思是他的心理(精神上)已死這樣
畢竟士兵繞了一圈所看到的是災情的慘烈而不是精神上的壓力
他並未也無法想像Walker在杜拜的經歷
簡單的說~就是Walker有點答非所問賣弄玄虛的意思啦 XD
2012-08-03 22:28永遠的復仇者:喔喔~因為它是多線式結局阿 XD
在天台的時候Konrad會問Walker要不要自盡算了
(當然也可以解讀成Walker自己問自己要不要乾脆去死 XD)
自殺的話遊戲就直接結束了,不想屈服的話Walker會發出求援訊息
再來劇情就跳到後面的美軍救援橋段
然後根據玩家的選擇繼續決定美軍與Walker最後的下場這樣
所以這款遊戲是有四種不同結局的
2012-08-05 00:39永遠的復仇者:對阿~白磷彈是自己射的,人是自己殺的,決定是自己做的
即便電影和小說的劇情再精彩,第一人稱的感受都是只有遊戲做得到的
大大有在玩文字冒險(AVG)類的作品嗎?
它們算是「跟著劇情一起感受」的最佳類型代表
有興趣的話可以嘗試看看
2012-08-07 21:45永遠的復仇者:文字冒險的遊戲在市面上比較能看到的
大概就是秋之回憶系列、時光的記憶、跳躍的時空、水之旋律
海底兩萬哩、黑白天使、龍刻....等等吧
它們全都是日本遊戲 XD
有些的劇情偏向戀愛、有些偏向解謎、有些偏向懸疑
雖然在玩的時候大多只能一直看對話,但是劇情都相當有深度
長期玩拿槍拿刀的遊戲,我個人是偶而會換換口味啦
也推薦給閣下這樣
2012-08-10 21:17永遠的復仇者:總是要有些祭品才能提高劇情張力 XD
兩個隊友、杜拜難民、33rd的戰士....
通通都是悲劇下的犧牲品
2012-08-13 13:40永遠的復仇者:兩個人質那邊嗎?
那邊選擇可以跟狙擊手硬幹
不過好像判定是一開槍兩個人質就會被狙擊手掛掉
2012-08-14 18:43永遠的復仇者:E17就傳統神作啊 XD
雖然市面上PC繁中已絕版,但XBOX360後來有重製版本
人物繪圖是全新的(我看得很不習慣倒是了,月海還換衣服是怎樣 Orz)
也多了幾張CG圖和一點小劇情(例如有張沙羅拿槍指著她老媽的 XD)
AVG冒險遊戲我覺得就懸疑和戀愛的搭配來講,E17可謂王者
它把很多時空理論結合得恰到好處又不太過科幻
而可兒篇將前面四個女主角的劇情一次串起來爆開,也只有打越作得到
當然,若單論懸疑部分倒是R11樂勝了
至於本作,可能還是因為取向是TPS吧
總不能為了讓玩家看劇情,就剝奪射擊遊戲以一擋百的殺敵樂趣 XD
2012-08-25 01:55永遠的復仇者:殺生為護生,斬業非斬人
By 佛劍分說
2012-08-25 02:01永遠的復仇者:而且在PC上也不是太熱門 XD
劇情上有很多值得深思的地方
尤其是Walker的心境轉折,跟大部分玩家的想法其實很接近
所以最後被編劇打臉才會讓人感覺韻味滿分
2012-08-25 02:03永遠的復仇者:XD 實際玩過一次後我相信會改觀的
它的劇情在國外的遊戲界造成不少迴響
至少可以確定沒有砸了Spec Ops的招牌!
2012-08-25 02:04永遠的復仇者:應該可以拍電影了吧 XD
很少有這種創意和寓意兼具的射擊遊戲
或許特種戰線會是射擊遊戲轉型的一個里程碑
2012-08-27 19:41永遠的復仇者:很多觀點都講的太好了
我個人是不太習慣把PC Game這種電子娛樂消費產品太具體化
但是閣下說的反諷美國主義一觀點
跟我當初在寫這篇文章的動機是有很大一部分重疊到的
礙於頗現實+偏激性大最後才決定不寫的太深
而以劇情表達與個人心得為主
不然其實特種戰線的故事絕不是只有暗批英雄主義而已
為了鞏固自己的戰略立場或經濟利益而做出許多"英雄式"的舉動
這招是"世界警察"最喜歡搞的把戲
很高興看到有這麼樂於表達意見的遊戲同好
歡迎以後也繼續再多做交流!
2012-08-27 19:45永遠的復仇者:"與其當一個怪胎活著,不如當一個好人死去。"
李奧納多慘一點,電影裡選都不能選 XD
至少玩家還可以幫Walker選擇自盡/回國當英雄/當神經病
隔離島的風格跟特種戰線頗像
我個人認為特種戰線的編劇應該有一部分是參考隔離島的素材 XD
2012-09-09 23:25永遠的復仇者:有四種 XD
如果已經確定會入手的話~那建議破完再看會比較好 :P
2012-10-16 13:45永遠的復仇者:那邊的對話和情境作成那樣真的很像是有第二條路 XD
實際試下去後會發現兩邊高台的狙擊手是無限重生
每十秒左右會有新的敵人一直補上,補到你開白磷彈為止 XDDDD
反之下面的小兵,個人印象是殺得完的,但也要殺很久
2012-10-17 16:46永遠的復仇者:我之前試過直接往前走,但我遇上的倒不是主角直接掛掉 XD
是兩邊的狙擊手直接朝Walker他們開槍,就跟玩家主動攻擊他們一樣
可能有什麼隱藏flag吧?
本作的橋段鋪陳都很棒,完全就是代入感滿點,在一些玩家想不到的地方作伏筆,且各個主配角都有其存在必要性。很少有遊戲(即便不是射擊類)會讓我玩完之後還特地上網查資料思考的,這款的製作團隊的確是不簡單!
2012-11-03 16:19永遠的復仇者:也有很多人主張說
英雄只是為了滿足自己的虛榮心而犧牲別人的一種角色
理念是對的,想法是對的,但實際出來的結果卻不一定是對的
我想這也是特種戰線被玩家群喜愛的一個大原因吧
2012-12-16 15:43永遠的復仇者:將軍那邊有玩過黑色行動的話會覺得蠻熟悉的 XD
2013-01-04 23:05永遠的復仇者:大大也是識貨人阿(握手)
極地戰嚎我把它當野外版的異塵餘生在玩
所以對劇情倒是沒特別花心思體驗 XD(我個人認為頗瞎就是)
黑色行動二則是打破了傳統把多線式扣環結局第一次應用在COD上
特種戰線個人是覺得看故事的氣氛遠濃於前兩者
差就差在知名度和遊戲類型是很硬的TPS上面
不然對決勝時刻:黑色行動的主線買帳的玩家群
沒有道理不會愛上特種戰線的劇情
2013-01-12 10:55永遠的復仇者:走掉不理就是兩邊的狙擊手會直接攻擊玩家 XD
其實和直接與狙擊手開幹是差不多意思啦
2013-01-12 11:14永遠的復仇者:這的確是特種戰線很傑出的地方!
一款遊戲要讓玩家印象深刻有很多方法
有些採用熱血十足的橋段鋪陳
也有些會採用張力滿點的結局作壓軸
甚至一般電影或遊戲,在使用增強消費者的代入感一手段時
用的通常會是直接增加場景、劇情、人物的擬真感
或以"人性"為根本衍生出各式各樣的情境滿足消費者
特種戰線卻是用了幾近"引導"的催眠方式
利用編劇在遊戲裡許多角落中所安插的不起眼畫面
讓玩家在不知不覺中從玩遊戲變成被遊戲玩
因為我的文章通常會建立在比較大眾化、好讀的基礎上
所以當初的文章中沒有打算從這個角度的視感多做著墨
大大願意幫我補充且分享自己的獨特見解,我很感謝!
2013-01-12 11:29永遠的復仇者:這我覺得是蠻主觀了啦 XD
遊戲到底應該做的貼近真實、充滿擬真度
還是娛樂產品本來就應該要讓玩家殺的爽、熱血就好
都是看玩家自己的需求去各取所需
我個人是不太會想要去定位說一款遊戲"想告訴玩家什麼"
因為每位玩家的感觸都不太一樣
像是編劇的說法就是非常太極的一種角度
到底實際狀況是如何,解讀方式是端看個人想法的
(題外話,有興趣可以試試Alan Wake,想像空間也是無限大)
某些遊戲的劇情深度是絕對能夠超越知名文學作品或電影的
但是普羅大眾多半對這項事實缺乏認知而盲目否定
我本身的目標是希望盡力發掘這類遊戲來給其他人認識這樣
大大如果願意的話,也可以一起寫文來推廣 XD
2013-01-12 11:29永遠的復仇者:沒關係啊 XD
反正不太影響閱讀
2013-01-18 21:51永遠的復仇者:哈,主觀也是好事啊,主觀才能帶動更多的討論空間
英文系的要玩懂劇情應該算是一塊蛋糕吧
祝你的文章寫作順利 XD
2013-01-18 21:54永遠的復仇者:XD 雖然這可能有點難啦
不過我還是建議大大若有時間的話可以親身體驗一下遊戲
感覺會比較完整也比較深刻
甚至玩完後有什麼新的心得或想法也都歡迎提出來一起討論喔
2013-08-22 23:57永遠的復仇者:不敢不敢,好遊戲就是要推廣介紹XD
2013-10-07 22:31永遠的復仇者:當然真實性是一個問題,不過我覺得這個問題見仁見智啦
有人會覺得既然是在玩遊戲,當然劇情是要看得爽看得過癮
畢竟都來玩虛擬的遊戲了還去強調擬真度未免有點本末倒置
但也有人認為遊戲就是要趨於現實才能有代入感、刺激感
特種戰線的劇本講真的問題頗多
有幾點我認為扯到不行的有特別在文章中寫出來
閣下提到的點確實也不合理,不過我個人覺得那還在可以接受的範圍啦
2013-12-06 01:05永遠的復仇者:那張截圖的影片可以貼個連結嗎XD
因為我對這段沒有印象,加上玩完遊戲也一年多了
或許那邊有我沒意會到的伏筆也不一定,保險起見跟閣下要個連結看看
2013-12-07 12:17永遠的復仇者:喔喔~看到這段我就知道了,那是回憶玩家選擇片段的部份啦XD
要不要處決Riggs也是被包在同一段,躺在地上的那個人是Gould沒錯
2013-12-07 12:20永遠的復仇者:我記得那邊不救Gould的話他會被勒死
照理來說不是選擇救平民才會看到他被人工呼吸的動畫嗎XD
救他好像就直接把那個勒他的士兵幹掉了
還是說即使救他還是要幫他人工呼吸?這我有點記不得了
2015-06-21 21:31永遠的復仇者:最後要上天台前的33營是假的,吊在空中的難民也是假的
但兩名隊友是真的啦XDDD 不然敵人被幽靈打死也太扯蛋
主角的幻聽幻覺確實不少
可以說是為了要逃避自己炸死人民這件事實,所產生出的第二人格
Walker也是個悲劇人物
2015-07-07 19:28永遠的復仇者:我個人是覺得他要嘛去搶殘存平民的水
要嘛直接就是從屍體上下手吧XD
從沃克最後的表情看來,他應該是有做了一些尋常人做不到的事
2018-04-01 15:31永遠的復仇者:有試過啊,但不用迫擊砲的話沒辦法過
兩邊和對面會一直出殺不完的敵人,出到玩家去開迫擊砲為止XD
2018-04-01 21:55永遠的復仇者:我那時候也是一直反覆測試
以為會有第二結局XDDD