小屋創作

日誌2012-07-23 18:02

【評析】特種戰線-劇情剖析探討

作者:永遠的復仇者

先說,即使您是沒玩過,甚至沒聽過這款遊戲的朋友。
看這篇「評析」也不會有任何的理解障礙。
反而,我還希望沒接觸過的朋友們可以透過本文來對這款遊戲產生興趣。
(遇到劇情洩漏的部分會再提醒各位,另外遊戲裡的貼圖頗逼真,有少數幾張圖片的血腥味會稍微重一點。)


 
 
 
開始前我想先請教各位巴友們,您認為對一款射擊遊戲來說,
它要有什麼樣的劇情、設定,才會是讓您認為值得推薦給別人的呢?
 
有如「榮譽勳章」,和同袍們一起行動、出生入死,
在彈盡援絕的狀況下奮力殺出一條血路,
最後卻與為了掩護主角而身亡的戰友訣別,算嗎?

或有如「決勝時刻」,當私人恩怨凌駕一切時,
玩家角色發揮威能,單槍匹馬衝入敵軍大本營開無雙,
最後和大魔頭一對一單挑,在肉搏戰中將其擊殺,
這種好萊塢式的個人英雄主義,算嗎?
 
我們來看一下「特種戰線」的故事吧-
 


杜拜,中東地區的經濟重鎮與旅遊天堂。
突然遭到一場前所未有的沙塵暴襲擊,規模之大使整座城市瞬間成為廢墟,

美國陸軍第三十三營的指揮官-約翰‧康瑞(John Konrad)在當時正準備帶著部隊從阿富汗回國。發生事變後,他自告奮勇地向軍方表示要主動前往杜拜,搶救生還者。

儘管軍方否決該提案,命其立即返國。康瑞本著人道主義,仍抗命前往杜拜展開搜救行動,至此斷了音訊。
 
直到某天,軍方收到了一通康瑞從杜拜發出的求援訊息。

「我是隸屬美國陸軍的約翰‧康瑞上校,在杜拜的搜救行動徹底失敗。」
「死傷人數...過多...



收到訊息的後兩週,美軍派出了三角洲部隊隊員前往杜拜,試圖弄清楚康瑞的現況與詳細位置,並希望在確認情勢後,再由總部指派大規模的救援部隊接送三十三營回國。

而這組「特種戰線」,成員只有三個人。
隊長沃克(Walker)、狙擊手路果(Lugo)、以及機槍手亞當斯(Adams)
其中玩家將理所當然地扮演隊長,遊戲第一章也就從三人抵達杜拜後展開。



 
 
以下開始描述故事劇情。
不過既然是TPS,捏不捏劇情對您來說應該不是那麼重要吧()

「各位,歡迎來到杜拜。」

深入杜拜以後,沃克發覺到事情並不對勁,三十三營的軍人們不但主動攻擊三角洲部隊,且各地都有著武裝民兵與軍人戰鬥過的痕跡,更有些場所明顯是平民被軍人處決、虐殺的「刑場」。

種種跡象顯示康瑞與第三十三營已經失去控制,他們先前並沒有展開搜救行動,反而是仗著手中的軍火駐紮在杜拜,並以暴力統治當地的難民們。





路果和亞當斯建議沃克暫時從杜拜撤退,把複雜的情況交給美國官方處理,沃克卻堅持繼續進行任務,一方面試圖搶救難民,一方面希望找到康瑞把一切事情問清楚。
(沃克與康瑞是舊識,康瑞曾經在戰場上救過沃克一命)

接著,深入戰區的三人意外地被中情局(CIA)的探員高德(Gould)所救,他向沃克解釋CIA已於日前秘密派出一批探員營救生還者,並制止叛國的第三十三營,於是沃克等人便與CIA合作繼續推進。

不幸地,高德在接下來的戰鬥中遭到三十三營伏擊身亡,臨死前他指示沃克前往The Gate(大門),告訴沃克那是三十三營的重要據點。

潛入「大門」後,三人發現此處屯有大型武裝兵器,無法以一般的方式攻下,便決定將陣地內裝填「白磷彈(White Phosphorus)的迫擊砲納為己用,以之大舉給予敵人重創。

關於白磷彈:
白磷接觸到氧氣即化為深黃色火焰,可造成致命的灼傷。白磷造成的燒傷通常屬2級或3級,嚴重者蝕骨。由於傷者多半是在極度痛苦的狀態下被活活燒死,因此日內瓦公約明文禁止各國以白磷充當對付平民的武器。


 

本著「將難民們從叛軍手中救出來」的理念,沃克毅然決然地發射了白磷彈。

底下隨即佈滿一片黃霧,直接被炸死的算比較幸運。
手腳被炸斷後,全身灼傷身體不斷抽搐的、親眼看著手指融化的、皮肉脫落露出骨頭的軍人們,在地上痛苦地扭曲、打滾,場景有如人間煉獄。



三人不發一語地經過叛軍群的屍體,並打開「大門」的通道後,他們愣住了。

柵欄後面是47具被燒死的屍體,但這些屍體沒有攜帶槍枝,也不著軍服。
他們只是被安置在這裡的平民,很多是女人與小孩。
更有一位母親在臨死前將孩子緊緊地抱在懷中,以血肉之軀保護自己的摯愛。





意識到親手殺了這些平民,三人隨即出現激烈的口角,路果指責沃克不應該隨便使用白磷彈,亞當斯則站在沃克這邊替他說話。

「他媽的!這全都是你的錯!」
「中士!夠了!」
「事實就是這樣!他害我們變成了謀殺平民的兇手!」
「我們也沒有選擇的餘地!」

沃克閉上眼睛,仰頭向著天空,隨後回過身來緩緩地開口。

「我們得快點前進,他們的支援部隊馬上會趕過來。」
「任務繼續執行,我要讓這些混蛋為他們的所作所為付出代價!」

通過「大門」,三人進入廢棄的議事堂,發現這兒有許多三十三營的軍官被綁在椅子上活活燒死,此時遺留在桌上的無線電開始出現訊號,是康瑞本人。





「我沒辦法說服他們,他們想帶眾叛亂...這時機真是不太對。」
「為了要維持整體的秩序,有些必要手段是不可或缺的。」
「上校,我是沃克上尉...拜託,請告訴我們這裡究竟發生了什麼事。」
「為了要活下去啊,我親愛的上尉,就這麼簡單。」
「至於其他的答案...你自己去找吧。各位,歡迎來到杜拜。」

之後,康瑞三不五時就會透過無線電挑釁沃克,並聲稱自己是為了控制沙塵暴的災情,才將三十三營就地駐紮以便管理資源。但當沃克質疑他時,康瑞卻又給出一些似是而非的矛盾答案敷衍沃克。

經過許多戰鬥,三人來到一處被沙塵掩埋的公路,發現前頭有兩個人被吊在空中,此時康瑞的聲音又從無線電傳來。





「你的右邊是個平民,他觸犯了資源控管法令,想偷額外的礦泉水回去。」
「你的左邊是個軍人,他在抓偷水犯的途中,不小心殺了五位無辜的平民。」
「他們都是因為無法遵守自己該有的本分而犯法。」
「現在你選一個你認為比較該死的,給他一槍。」
「否則,四周的狙擊手會馬上處理掉你們三個。」

(這邊玩家可以選:殺左邊or殺右邊or挑戰硬食狙擊手or直接走掉不理他)

終於,三人成功和CIA的殘餘人員,由瑞格斯(Riggs)率領的灰狐小隊會合。瑞格斯指示三人前往杜拜的體育館奪取第三十三營的屯水卡車,只要水源一斷,三十三營將不攻自破。

儘管康瑞不斷透過無線電遊說沃克CIA的意圖不軌,並警告沃克,水源是掌握杜拜所有人命的重要資源,沃克最後仍然決定幫忙CIA劫持屯水卡車。不料卡車一交到瑞格斯手中,瑞格斯便將所有卡車當作自殺武器衝撞三十三營的部隊,沃克也在強大的撞擊下逐漸喪失意識,暈過去前,有個男人緩步朝他走來。


 

「四天以內,整個杜拜的人會全部渴死,這就是瑞格斯的計畫。」
「這全是你的錯,沃克。這件事是你幹的,不是我。」

康瑞講完這兩句話以後就離開了,他似乎沒有攻擊沃克的意思。
 
沃克回過神來,起身找到被卡車壓住奄奄一息的瑞格斯,瑞格斯在臨死前向沃克坦白,如果讓康瑞以美軍武力控制杜拜人民的事情被外界知道,美國將被中東國家聯合譴責,甚至可能釀成戰爭。

CIA出現在杜拜的目的只有一個,那就是湮滅所有可能留下的證據。他們先前只是為了博取沃克信任才捏造營救生還者的謊言,而現在水源斷了,杜拜不會有人能活著離開,CIA算是藉沃克一行人的手達到了這個目的。



之後,三人因為直昇機事故而失散,當沃克和亞當斯會合,循著訊號找到路果的位置時,卻發現不滿沃克等人毀壞水源的暴民們,已經將手無寸鐵的路果吊死在鐵架上。亞當斯也在與沃克進攻三十三營指揮中心的過程中,為吸引炮火、掩護沃克而身亡。

重重血戰之後,沃克孤身一人來到康瑞的指揮中心。
殘存的三十三營軍人們放棄抵抗,向沃克投降,沃克進入電梯準備前往頂樓。



康瑞的聲音再次透過無線電傳來。

「你終於來啦,現在我問你個問題。」
「你剛到杜拜的時候是怎麼想的?當你見識到我的所做所為...」
「你覺得這是一個瘋子的舉動嗎?」
「對...我覺得你真他媽的變神經病了。」
「我還寧願你真的是因為發瘋才這樣做的。」
「啊,如果真是這樣,那事情就不會那麼複雜了。」
「哼,你確定你沒瘋?」
「是的,我向你保證。我跟你一樣正常...上尉。」



沃克知道這會是他們最後一次用無線電通話。
現在,他要和康瑞面對面,把一切事情都問個清楚。

為什麼要違抗軍命?為什麼要叛國變節?
又為什麼殘忍地虐待難民,甚至為了樹立權威而活活燒死自己的軍官?

電梯終於來到最頂層,沃克望見康瑞背對著他,坐在天台前。
他走近一看,那的確是康瑞。
只不過-



 
 
那是康瑞的屍體。

一具早就腐壞,死亡時間已過月餘的屍體。





 
。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。  。 。 。

玩過「決勝時刻:黑色行動」嗎?
當玩家最後發現Reznov全都是Mason的幻想時,吃驚嗎?
本作的劇情,和黑色行動其實相似度很高,震撼力強,張力十足。
場景刻劃也很不賴。

我把主要劇情發生的順序排一下,以下有些疑點沒有講明的,
可以去玩遊戲 XD,遊戲裡都會有直接解答,不用特別去猜。

註:對岸貌似也有一篇類似的解釋文,不過這篇是我參考維基百科自己寫的。

一。
杜拜發生毀滅性的沙塵暴,康瑞不顧軍方反對,帶領三十三營前往搜救。

二。
康瑞發現傷亡難民過多,無法帶著所有人撤離,卻又不想丟下他們不管,所以便將三十三營的軍隊駐紮在杜拜,以戒嚴法令控制秩序與資源。

三。
沙塵暴洗禮後原本資源就很稀少了,三十三營強迫入駐之下更是舉步維艱,康瑞發現自己的錯誤決策拖垮了更多平民。即使回國,也將因違抗軍令與錯誤指揮而顏面掃地,便把求援訊息傳回國後,在指揮中心的頂樓舉槍自盡。

四。
軍方收到求援訊息,派出三角洲部隊前往查明實際狀況。

五。
三十三營在主帥自盡後,秉著其留下的命令,一方面繼續維持秩序,一方面等待美軍救援。CIA也在同時派出灰狐小隊試圖毀滅三十三營曾經駐紮的證據,由於CIA是見人就殺,故雙方激烈交戰。

六。
三十三營將主角一行人誤認成CIA一派,雙方造成誤會。CIA探員高德發現三角洲部隊也出現在此地後,通報瑞格斯,決定要利用他們的戰力。

七。
高德死亡,「大門」事件發生。沃克的潛意識為了繼續完成其「拯救難民」的理念,將一切過錯歸吝於康瑞身上,他開始產生幻聽,用沒裝電池的無線電跟「康瑞」進行交談。(應該有玩家注意到,康瑞是在沃克錯殺平民後才開始與其接觸)



八。
「吊人」事件發生,實際上吊在空中的是兩具早已腐爛的無名屍,附近沒有狙擊手埋伏,也沒有偷水犯與殺人的士兵,玩家在這裡所遭遇的戰鬥完全是沃克自己的幻覺。

九。
CIA劫水計畫成功,沃克再度與「康瑞」見面,瑞格斯在任務完成後死亡。沃克得知CIA的目的,也因此與「康瑞」的接觸越來越頻繁,他始終認為自己是英雄,是好人,一切行動所為的是保護平民,決定前往指揮中心與大壞蛋「康瑞」算總帳。

十。
路果遭暴民吊死,亞當斯被三十三營擊斃,沃克抵達指揮中心,得知真相。



劇情上大概可以拆成三個部分。
 
Chapter 1Chapter 7-故事開始至「大門」事件發生

這段主要是讓玩家暖身用,劇情上的張力點來自於變質的33rd
不得不說遊戲編劇鋪梗實在是有鋪得有夠徹底的,
從遊戲開始時的主角自白、遊戲中找到的Intel Data、玩家們看到的槍戰場面與行刑場所,全部指向Konrad就是一個精神失常的老將軍。

那玩家也不會多想什麼,反正是TPS嘛,
就是將軍叛國->主角發現真相->制裁將軍->主角變成大英雄

所以最後就很理所當然地被編劇給擺了一道。

講到這邊的劇情問題呢,
我比較納悶的是,33rd明明就都是正常的人類阿,
既不是看程式命令的機器人又不是被洗腦的生化戰士,
你要說主角三個人第一次遇到33rd,嗯當時CIA有煽動民兵造反,
33rd不分青紅皂白亂打一通,OK



之後又交戰
Walker根本也沒嘗試做二度溝通嘛,
反正你射我我就射回去,
也不考慮一個好好的軍隊怎麼會突然之間見人就打,
看到有軍隊在前面,槍一掏,雙方就開始上演全武行。
(雖然大概會有很多玩家跟Walker有一樣的反應,擋我者死 XD)

我認為這裡的銜接處理得不太好,
或許可以融入某些配套措施(例如CIA設計圈套,醜化33rd給玩家看之類)
來對Walker一行人確實植入「33rd都是恐怖份子」的想法,
而不僅僅是腦充血的反擊戰和虎頭蛇尾的屍體堆,
這也把三角洲部隊的能力想得太隨便了。



另外一個關鍵點是
LugoAdams發現情況怪異後,
Walker建議立即撤退不繼續插手,這種設計是一個很好的巧思,
試想,如果今天換你站在Walker的角度,有幾個人會甘願就此離開杜拜?
33rd已經瘋了,Konrad下落不明,四處都是被虐殺的平民,
你會不會想要繼續「把難民從暴徒手中救出」、「制裁壞人」?
是的,你會。因為你是主角,是「Born to be a hero」。

Walker三人直接或間接地殺光了所有忠心的33rd戰士們,
更別提在他們行動的過程中,造成CIA、平民的死傷人數,
這只不過是一個美國人殺美國人的死局罷了。
越早收手,越少傷亡。
結局直接用了「英雄主義」來反諷主角一意孤行的「理念」,實在高招。

Chapter 8~Chapter 11-「大門」事件至劫水事件

The Gate事件發生後,Walker仍然找理由告訴自己,
47個平民是因為33rd不當統治而犧牲的。
事實上,33rd當時的任務是要護衛那些平民從戰火區(也就是The Gate)撤離,
CIA的強攻之下33rd沒有餘力去照顧老弱傷殘,
沒想到撤退到一半就有一位「英雄」把所有人都秒掉了。

 
這是整條主線的第二個轉折點,處理上比較沒什麼問題,
隊友之間的矛盾、誤殺無辜的懊悔、難民死亡的慘狀,
都有一定程度的臨場水準與表現手法。







Walker也是在這裡開始產生幻聽,
這時候的Konrad已經自殺的確是猜不到的伏筆,
他看起來明明精神很好 XD,動不動就跟Walker嗆來嗆去的。
 
罪犯二選一的橋段,同樣也是編劇為了塑造Konrad「以暴制暴」的風格,
假主角之手,以其所產生的幻覺埋下雙重震撼彈。
結局最後的動畫會把這段重播,
玩家看到的只是Walker對著兩具屍體喃喃自語,
LugoAdams站在後面,一頭霧水地看著Walker為什麼突然停下來不走了,
對比當時Walker與「Konrad」的談話,劇情後勁頗強。





第十章的劫水事件是為了呼應後面Lugo被吊死的劇情所設,
編劇考慮到了前面的錯殺平民或許還不足以塑造一個悲劇英雄,
因此在進入核心劇情前勢必得有另一段轉捩點,
重新根植「玩家害了整個杜拜」的視感,
針對當地的水源問題作延伸,我個人認為是挺不賴的材料。

玩家更可以從Walker的視點,
看到災民們帶著器皿冒險衝進火場,搶救尚未報銷的殘餘水資源,
在他們眼中,三角洲小隊完全就只是帶來禍害的異端而已。





Chapter 12Epilogue-隊友雙雙死亡至劇情結束
 
LugoAdams的死亡我實在是不予置評,
劇本很明顯是草草地敷衍帶過,
可能是怕模糊焦點或已經後繼無力了吧。
Lugo整個死的就很莫名其妙,
Adams更是把射擊遊戲中絕佳的犧牲題材給浪費掉了,
這部分我認為刻畫得很不專業。



最後在天台,
Konrad完成的畫作內容正是Walker的「惻隱之心」。
他不斷秉持著公理與正義,要於水深火熱之中拯救萬民,
豈知遭到Konrad一語道破,
他的個人英雄主義害死了不計其數的杜拜人民,也害死了兩名隊友。
(當然我認為這裡爭議很大,CIA打不打得贏33rd是未知數。即便打不贏,也不見得不能用其他的方式同歸於盡。但唯一可以肯定的是Walker在一整串事件中具備了關鍵性的決定因素)

「Do you feel like a hero yet?」







往更深一層想,Konrad不也是如此嗎?
他當初得知杜拜發生沙塵暴時,為什麼選擇的不是回國聽候指示,
而是「將在外,君命有所不受」,帶著整營的戰士私自前往杜拜?
目的真的是如他所表示的,基於人道主義嗎?
或其實他更期待的會不會是,
見到「英勇的美軍上校協助杜拜民眾撤離,拯救了數以萬計的人命」
這種標題出現在全世界的媒體上?
 
他和Walker一樣,認為自己有義務去「救人」,
為了杜拜的難民而頂撞上級的命令,聽起來很酷,不是嗎?
他是抗命的英雄,是為了小人物奮鬥的英雄,他是「Born to be a savior」。

一個救災失敗的老將軍,和一個「殺生為護生」的上尉,
往好處看,Konrad多少救到了一些人,Walker阻止了美國與中東地區的戰爭。
往壞處看,Konrad間接造就了許多不人道的屠殺,Walker幹掉了整個杜拜。
 
他們算是正義英雄,還是殺人兇手?

。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 

最後來分析一下結局吧。



自殺


Walker選擇步上了Konrad的後塵,發覺自己犯了滔天大錯後,舉槍自戕。
最乾脆也最直接的作法,沒什麼好談的。





和美軍回國

Walker發出求援訊息以後,距離救援來到的時間應該超過七天,
杜拜的水源已經枯竭,再加上軍方到達時只有Walker一人活著,
他是用什麼方式撐過這幾天的其實不難想像。





「呃...
上尉。」
「為了找你,我們開車繞了整座城市,我們...看到了很多東西。」
「不知道你介不介意讓我問...你是怎麼辦到的,怎麼活下去的?」
「......」
「誰說我有活下去...」

殺光美軍


超展開的神經病結局 XD
殺光美軍也就代表Walker真的瘋了。
娛樂氣氛遠大於實質意義的一個結局。





「獵鷹一號!這裡是司令部,你聽得到嗎!」
「我們聽見有人開槍,你們那邊還好嗎?羅伯特中士,發生什麼事了?」
「各位,歡迎來到杜拜。」

被美軍擊斃


Walker在臨死時回憶之前與Konrad並肩作戰時的對話,
大意就是Konrad認為軍旅是一條不歸路,
對他們這種職業戰士而言,唯有死亡,才能讓心靈真正得以安寧。



整體而言,我對「特種戰線」的劇本是十分滿意,
儘管之前早已聽聞這款的故事非比尋常,
卻仍然沒有料到製作團隊在劇情上下了如此工夫。

現在的射擊遊戲幾乎都是主打「一夫當關,萬夫莫敵」的英雄主義,
特種戰線不論是在創意或寓意上,都使用了截然不同的詮釋角度。

在這邊推薦給各位朋友。

65

46

LINE 分享

相關創作

買了德國刮刮樂

[達人專欄] APH 軍服路德 (德國)

德國交換學生隨談&寫作近況

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】