小屋創作

日誌2010-07-11 20:16

我在這裡,和你一起尋找生存的意義──We/Are*終極生化少女

作者:入過來客


我在這裡,和你一起尋找生存的意義......





開始之前,先來欣賞OP和ED吧!

We/Are*OP夢見る都市 (香坂夏希)


We/Are*ED君といる夏 (香坂夏希)
PS(小捏):ED為Bad End的影片




(↑PS2遊戲封面)

作品介紹
終極生化少女,原名 We Are* (We Are Asterisk,星號不發音)
KID在2006年發行於PS2的AVG戀愛遊戲,2009年移植到PC平台,台灣由松崗科技代理上市。
雖然是以戰爭為時代背景,設計小組並不打算去深入探究戰爭殘酷的一面,反而是以海邊和藍天作為整個遊戲的基調,風格清新明亮,並且藉由超能力高中生們和周遭人物的互動,帶給玩家即使是在悲哀中,和對的人在一起,仍能擁有充滿希望的未來的夢想。



(↑PC遊戲封面)

遊戲劇情
西元2026年─戰火蔓延至世界各地,日本......東京。
高中三年級學生『綾瀨優彌』,救了一名企圖投河自盡的同年級少女,少女的名字叫『朝霞天』。
天擁有ESP的預知能力,暑假過後就要被強制徵兵,她在一次核子攻武器攻擊中失去了雙親,已經對未來絕望的她,不願接受徵兵而選擇自殺。同樣在戰爭中失去父母的優彌,心疼天的遭遇,兩人之間產生了共鳴。面對天所說的「你妨礙我自殺,你要負責」這般無理的要求,優彌只好在徵兵前的暑假,將她帶回自己家。但是,當優彌救起天的時候,體內的ESP能力不知不覺間被喚醒
ESP能力的覺醒,將成為強制徵兵的理由,守護秘密的兩個人開始了純情又苦澀的同居生活。



角色介紹

「…………嗯……知道了……」
朝霞天(CV.高橋美佳子)
生日8月8日
本作的第一女主角,擁有ESP能力─預知。
在春天ESP能力檢查中驗出足以強制徵兵的ESP能力,隨後得知在暑假結束就要前往軍中,但是厭惡戰爭,再加上父母死於戰爭中的一次核武攻擊,打算跳河一死了之,卻被優彌所救。
心地善良,但是學業成績相當悲慘,被優彌稱為「全學年的大笨蛋」,另外見到楓之後,常常陷入自己胸部不夠大的苦惱。



「Warp!」
神明菊菜(CV.水橋かおり)
生日12月3日
優彌的青梅竹馬,和優彌的妹妹是同年級同學。在戰鬥機墜落事件中左腿受傷,從此行動不便,菊菜的父母也因此反對她與優彌往來。
從前的個性相當內向,不知怎麼地變得活潑開朗。口頭禪是「warp」,因為自己的腳不方便,就會發出這種聲音讓周圍與優彌注意她。




「……我會保護綾賴……」
熊野柚香(CV.香坂夏希,配過幻影少年的藤原)
生日10月17
優彌的同班同學,功課頂尖、外表可人、身材標緻、品行優良、好到不能在好的完美資優生,堪稱是「全學年第一名的才女」,與小天形成強烈的對比。
在學校中唯一有互動的同學只有小天,同時也是小天唯一關係最深的好友,興趣是唱歌與園藝。
傳言她因戰爭成了孤兒,但真正瞭解她的人很少,是個充滿謎團的人物。



「來,充電!」
笛吹詩忍(CV.生天目仁美)
生日4月26日
利用暑假的機會,從大阪離家出走到東京,超級精力旺盛的高二學生。
因為是自己選擇離家出走,平常就只能露宿在街上或公園,非常喜歡吃魚,常在東京灣釣魚裹腹。
她的性格非常活潑,經常用手機與家鄉的朋友通信聯絡。



「對、對不起,哥哥……」
稻敷楓(CV.清水愛)
生日5月19日
優彌的叔母兼房東,雪枝阿姨的女兒,把優彌當成哥哥一樣的愛慕著。很珍惜父親買給她的兔子娃娃”國王”。
遺傳了母親胸大的優點,並且毫不介意自己小麥色的皮膚,是個健康寶寶。她的朋友是同班同學宿毛由佳利和五十嵐真由美。



「嗚呼呼~感謝的擁抱~」
藤岡夏蓮(CV.折笠愛)
生日9月4日
海上自衛隊情報管理技師,年紀輕輕就出社會。雖然她平日接觸的都是軍事機密,但言談舉止卻很開朗。
乍看之下是位相當有儀態的女性,實際上是相當我行我素的人,一喝酒會變得無法無天。喜歡騎著摩托車在首都高速公路無視交通規則狂飆。



「一去不復返的、難忘的夏日」
綾瀨優彌(CV.無)
本作的主角,在十年前美軍墜機事件失去雙親與妹妹,現在寄住在叔母雪枝阿姨的公寓。
相當毒舌,但本性好人一枚,吐嘈功力不容小看,從救起朝霞天的那一刻,開始吹起不一樣的夏日之風。



個人心得與評價
  或許是有KID倒前三作之一的風評,增長了許多負面印象,但是能夠移植到PC平台,我想都有一定的水準吧!
  再來談談優缺點,缺點嘛,首先是劇情長度,與當期(2004年)同系列作品相比,簡短很多,如果是剛接觸這類型遊戲或玩的量不夠,走完結局會有股「怎麼結束了?」的感覺。再來是劇情的主軸太偏向天與優彌,導致某兩位女主角太過路人與亂入化。最後是翻譯名稱,第一次看到以為是萌少女的格鬥遊戲 ( 筆者親身經歷,看到製作團隊才確定是AVG - GAME 囧" )
  不過,這款的結局有三種,除了以往常見的Good End與Bad End,多了Normal End,每種結局都有該有的美與哀傷,令人難忘,像是天的Good End與柚香的Good End'、Normal End,筆者特別推薦這兩位的結局。BGM的表現度,雖然沒有角色專屬BGM,但是在場景、事件、描寫心情的感覺完全不輸給MO ( Memories Off ) 系列。
  最後,雖然被許多玩過的玩家評為虎頭蛇尾之作,就某些角色的結局或許如此,但並不是全部,所以,請試著接觸We Are*吧!


補充:自動跑對話請參照下圖

首先,先點選項



再來紅圈的地方打勾,另一個是調整時間

另外MO6也是這樣設定的唷!

相關連結
【巴哈姆特】We/Are*_哈啦版
﹝攻略﹞We/Are*_GoodEnd全過路線 (近期補上!)
﹝解惑﹞We/Are*_劇情問答收錄集 (近期補上!)

引用、參考資料

歡迎轉載,但請註明出處。另外請支持正版遊戲!

一直看不到主角的臉感到不愉快或失望嗎?偷偷告訴你,遊戲中走某位女主角的路線就能一探究竟 XD

11

10

LINE 分享

相關創作

串流媒體 DASH mpd — ( 2 )

鬼壓床參加夏日電玩展,抽門票活動【鬼壓床 Devlog 12】

串流媒體 DASH mpd 解鎖測試網站的加密影片 — ( END )

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】