3dsmax的作業
要交一個人物
所以我試著把之前畫的光之神做出來
目前還是素模而已
還沒綁骨架
所以袖子先做成張開的樣子,之後蒙皮應該會比較方便點
剛好這個袖子全部張開的動作也是發射普朗克光束時的動作
用線框表示比較清楚一點
素體總面數2400多 衣服3000面
最初是要做遊戲用低模,但邊做邊cut加線,到後來有點不上不下,之候怎麼減面是個問題
其實我感覺素體比衣服難做多了
雖然不曉得之後有多少機會露出來
但不做的話好像又對不起自己
威嚴的泉源,人間的凶器
豬豬人披特的叔叔曾說:能力越強,儒良越大
所以作為一個全能的神儒良一定得是最大的
屁股就打磨了很久,都在磨那一條垂直的跟兩條水平的溝,最後仍然沒辦法磨得很平滑
眼睛上面那兩條看起來像眉毛的其實是睫毛
頭髮跟睫毛還沒貼透明貼圖,所以都是一片一片的
沒有很多面數可以用所以就這樣了
有線框的時候感覺還好
線框關掉以後手看起來有點鳥
腳意外的很難做,也許是不常畫的關係吧
尤其是不穿高跟鞋的腳
因為沒有很明顯、誇張的曲線,各部位凹凸差異變得相當微妙,比例抓起來又更困難些