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日誌2012-08-01 09:37

[達人專欄] 《秘境探險2》補玩心得

作者:藍風Pochafun

「PS3上有什麼值得推薦的遊戲?」
每次只要有新玩家在哈啦區發問,就一定會看到這款遊戲的名字
即使是一向對解謎要素沒什麼興趣的我,也立刻瞭解為什麼大家會如此推崇這個遊戲





 《秘境探險》系列是扮演探險家德瑞克,在世界各地奔走,搜尋神秘寶藏下落的動作冒險遊戲。遊戲最大的魅力,在於寫實、細膩得令人讚嘆的場景,簡單易上手的爽快動作,以及節奏明快無冷場的劇情發展,讓玩家像是在操作好萊塢電影裡的主角一樣,親自在壯觀遺跡探尋傳說中偉大寶藏的秘密。

 雖然系列作已經推出第三代,但2009年發行的二代仍是不少玩家的最愛。就連一位不常接觸電玩的朋友,在玩過1~3代後,大力推薦要玩就先玩第二代。不過我要不好意思的承認,我是因為看到二代剛好有優惠,才會玩玩看。玩了幾個章節,完全明白為什麼每回有新手問好遊戲,玩家一致推薦這款遊戲。


首先附上的是自錄的一段影片

技術差,不要學XD不過沒接觸過的玩家可以從裡面看出遊戲大致進行方式

注意:本篇含有劇透,尤其後半部會談到跟結局有關的部分


‧衰神總是會找到出路的



 遊戲一開始,就看到壯觀的雪山,搖搖欲墜的殘破車廂配上紛飛大雪,真有股淒美感……慢著,那個吊車尾的傢伙是怎麼回事?這個開頭真吸引人,尤其對我這個連遊戲是要玩什麼都不知道的新手,在毫無心理準備下就遭遇如此刺激的絕境,會一邊好奇「真的有辦法逃離這裡嗎」一邊摸索出路,好了解到底發生了什麼事。



 這段開頭也完美地傳達了遊戲的一大要點:沒路,就找地方爬。遊戲中除了豐富的過場劇情影片外,大概有一半都是在找路走,而且總是會出現一堆根本沒有路的地方,像是這段垂掛在懸崖上的列車車廂就是個範例,只要是有可以抓的地方,即使只是個小小突出物,都可以一步一步地往上爬。

 當然,不管是小心翼翼的探路還是帥氣的大跳躍,全部都只要方向+一個按鈕就能簡單完成,就算是不擅長動作遊戲的玩家也能輕鬆使出那些如電影般驚險動作,這也是本作的特色。



 在遊戲初段就可以瞭解,為什麼主角德瑞克會被戲稱為衰神了,光是開頭狀態就已經夠衰了XD。爬一爬,不是遇到落石就是抓的支撐物坍塌,好不容易爬上看似安全的另一截車廂,列車微妙地失去平衡被拖下深淵,又得趕緊逃命。不過無論面臨何種絕境都能逃出生天,就算走到死路也總是會有幾塊突出來的磚塊或桿子爬,其實是幸運至極。只能說帶衰,為身邊的夥伴招來厄運吧。


‧在優美的環境中玩槍戰搞破壞



 探索過程,難免會有反派來阻撓,此時就用槍和拳頭解決吧。

 主角畢竟不是專業戰鬥人員,準心移動速度感覺偏慢。不過這設計讓遊戲保持一定的難度,不會出現主角大發神威一瞬間掃滅敵群的無雙場面,如果對手只有兩、三位還可以硬搏,拿著槍對著你的人一多就必須找掩護啦。敵人AI也不會太笨,也懂得躲起來偷射且迂迴前進,打起來也挺有趣。



 體技的操作很單純,只要方塊鍵連打,被反制時則按三角鍵,通常就能解決對手。而且如果是在對方沒察覺的情況下發動體技,就能一擊解決掉對手,簡單又爽快。不過在跟人家對打時,還是有可能被其他人的子彈擊中,所以不要太興奮地見人就打,小心遭圍剿呀。



 雖然敵人的種類不多,打人的招式也就那幾種,不過在破關過程並不會感到膩。因為每一個場景都做得非常讚,即使是在殘破的樓房打,感覺也很有情調。在不同的華麗場景,利用不同的地形應戰,讓人邊打邊期待下一步還會有什麼驚奇迎接主角。




 既然是現代化戰鬥,當然也要有大型兵器來參一腳。以前玩戰鬥機之類的射擊遊戲,總是以為坦克像廢鐵一樣打沒幾下就爆,在本作第一回遇到坦克時,為了保衛我最喜歡的藏民村落,拿起榴彈槍就衝去和坦克單挑,結果嘛……



 不用動到那根炮管,光上面的機槍就夠兇,沒幾秒就會被掃死,而且遊戲中提供的一般武器根本傷不了坦克,只有RPG能動得了它。

 而我死最多次的地方就是在找RPG向坦克尋仇的那段,大概死了二十多次吧。原因是我找不到路,那段的開頭是在某戶人家的屋頂,坦克在樓下虎視眈眈,得想辦法逃過坦克的猛烈攻擊一邊移動到下一處有RPG能撿的地方反擊。我一直以為要從右邊跳下去,跑到對街的房屋,但是一直摔死,不過有三、四次成功著地,卻被坦克逮個正著。最後才發現,原來只要勇敢地往前方跳下去,衝到對面的建築物就行,一試就成功,接下來也順利把坦克轟爆。



 遊戲中的戰鬥不難(以我這個新手玩普通模式的情況來說),只要找對方法都能順利攻克。像香格里拉裡的怪物雖然很硬,但若搶到牠們手上的十字弓來用,會好打很多。




 取得眾人追尋的寶藏──「真陀摩尼石」背後真正力量的最後BOSS,雖然具有一擊瀕死的殺傷力,但追擊能力低,只會慢慢地朝主角走過來,有充裕時間逃跑+回血,反而比香格里拉野人好打。

 雖然也可能因為我只是玩普通難度所以覺得簡單。不過再怎麼樣,BOSS最終都會被宰掉,連不老不死都不可得,更不用說是征服世界。成吉思汗等等英雄靠
真陀摩尼石之力征服天下,應該也只是遊戲世界裡的謠言。就算沒有主角制止,以現在的軍事科技,派一隊步兵來殲滅就綽綽有餘啦,大老遠跑來送死的BOSS不如去研究主角為何擁有神奇的復元能力,真是悲劇。



 這也告訴我們,不要太相信傳說中的寶藏,為興趣探探險無傷大雅,但想靠寶藏的力量征服世界就太不切實際了。除了玩爽、看美景外,還具有教育意義,多好的一款遊戲呀。


‧結語


↑就連墜崖場景也這麼美,讓人忍不住多跌幾次

 《秘境探險2》是個很亮眼的遊戲,畫面優秀,而且不僅只是劇情動畫而已,遊戲過程的每一刻都維持著同樣的高水準表現,害我常常分心看風景或跳下水看能不能游泳而枉死好幾次。而且同樣驚人的是,除了進入遊戲和讀取存檔要花點時間外,遊戲進行時碰不到需要慢慢等待讀取的地方,進入劇情動畫不用,死掉從紀錄點再出發也不用
這邊順便偷罵《真‧三國無雙六》,連進出個沒什麼東西的城鎮也要等。

 雖然有解謎成分,但難度不高,只是找找路、碰碰機關以及背背圖案這樣,而且在同一處逗留太久通常會出現下一步的提示,讓玩家不會因為卡關而玩不下去。戰鬥的部分也不刁難,即使是不擅長動作遊戲的玩家,也可以很容易的上手,稍微練習就可以順暢的玩下去(除非硬要逞強選高難度)



 整體來說,本作真的就像看電影一樣,可以輕鬆愉快地躺在沙發上,欣賞主角德瑞克有點莫名其妙卻又爽快的冒險故事。雖然與強大的畫面相比,劇情顯得薄弱了些,但是當你沉浸在明快流暢的探險旅程中不會想那麼多,確實值得一玩。

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