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日誌2012-08-12 22:15

[達人專欄] 火線獵殺:未來戰士 ─ 沒有死不了,只有不夠死!

作者:絕倫逸群


湯姆克蘭西 火線獵殺:未來戰士

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

主機平台:PC、PS3、360(本文以PC版本為主)
遊戲類型:射擊
發售日期:2012-07-11
遊戲售價:NT 1080
遊戲人數:多人
作品分級:輔12級
製作廠商:Ubisoft Paris
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛
官方網站:http://www.ubisoft.com.tw/grfs/

聲明:遊戲本身並無中文版,但有使用簡體中文化。
至於簡體中文化會不會出問題,我不敢給你保證,我只能說至少我玩了十幾個小時的遊戲時間並沒出過任何問題。
如果有巴友因為筆者使用簡體中文化,而對筆者的遊戲來源有質疑,我會建議觀看此篇文章

本文重點在遊戲架構、系統及單人劇情部分。

火線獵殺:未來戰士可以說是今年最讓我期待的射擊遊戲,
遊戲上市前釋出的特色不管是嚴酷的戰場呈現還是多樣化的武器都讓我很期待。
今天,
就稍微和大家介紹一下這款火線獵殺:未來戰士(以下簡稱火線)吧。

火線主打的特色之一就是擬真的戰鬥難度,
相較起其他遊戲來說具有高度真實性的設計。
在其他同類型的射擊作品中,
玩家往往可以英勇的、無懼的連環掃射,
有時身中數槍也只是螢幕稍微轉紅,
大殺四方後還能不急不徐的跑到掩體後面回血,
然後再出去一輪掃射。

但這種英雄式、無雙式的戰鬥快感不會出現在火線的世界中,
在火線玩家必須大量依賴掩體、團隊掩護來增加存活率,
玩家只要不小心中了一槍輕則螢幕全紅,
重則直接倒地(等待救援),
萬一被打中要害則是直接陣亡。

就連掩體都只能為玩家提供暫時性的保護,
許多掩體都會被砲火給轟爛、破壞,
尤其當對方使用重機槍對付你時,
就連水泥牆都撐不了幾秒。

在火線的世界中不會出現「玩家悠哉的躲在紙箱背後,敵人的各種高殺傷力武器卻打不爛紙箱的情形」。

就像真實的戰場一樣,
只要身中一槍都有可能斃命,
玩家能做的就是謹慎作戰、謹慎作戰、還是謹慎作戰,
勝利是不屬於死人的。

也因為遊戲本身的高難度,
或者說角色擬真的生命力,
許多關卡玩家必須使用暗殺、潛入、滲透等方式來完成任務。

火線中的AI隊友也不再只是花瓶,
AI通常有著強大的火力、準度,
甚至能有效的掩護你作戰。

玩家可以利用標記的方式,
分配自己和隊友的攻擊目標,
並在同一時間同時轟殺被你標記的目標。

在激烈駁火的過程中,
玩家也可以利用標記的方式來讓隊友優先消滅對你造成極大威脅的敵人,
團隊作戰就是這遊戲的重點與生存要件。

再來說說槍枝武器的部分,
火線中的槍枝種類算是非常豐富,
隨著關卡的推進將會獲得越來越多的槍枝,
而這些槍枝都是可以拿去玩改裝的,
依照官方的說法槍枝改裝系統有多達兩千種組合。


每個關卡開始時玩家都可以自行選擇要使用的武器,
不過通常系統會幫你預設最適合的武器,
如果不知道該拿什麼武器上場,
那就直接拿電腦幫你分配的武器上場即可。

遊戲採取「相對擬真」的呈現方式,
雖然玩家扮演的是精英部隊「魅影小隊」,
但僅憑四個人就要上山下海還是很有難度的。

讓魅影小隊依賴存活、縱橫四方的絕竅無二,
那就是許多許多的高科技輔助與團隊配合,
團隊配合上面說過了,
現在來說高科技配備。

魅影小隊有許多外掛等級的高科技裝備可以使用,
也因為這些裝備,
讓魅影小隊能成功執行許多看似不可能的任務(當然多少還是有點牽強)

不管是可以偵查建築物內敵人詳細位置、人數的「感應器」,
還是可以讓自己幾乎隱身的「光學迷彩」。

甚至是可以遙控偵查、攻擊、破壞的「無人機」,
這些高科技產物都是魅影小隊賴以為生的傢伙。

也因為這些高科技武裝、菁英型任務、高難度戰鬥方式(中一槍即可能掛掉)等等元素的集合,
讓火線呈現出一種緊張、刺激、生死一瞬間的氛圍,
遊戲節奏明明不快(除非你想自殺),
但充滿緊張感的遊玩呈現卻讓整個遊玩節奏很緊湊。

單人劇情可以玩到的重武器不算多,
最常出現的就是這個直升機上的機關槍,
雖說打起來真的蠻爽的就是。

比較特別的是這一台...鋼彈,
在該關卡中玩家可以同時操控角色和鋼彈來進行遊戲,
這種帶著機器人「寵物」征戰的感覺我以前還真沒有過相同的體驗,
鋼彈的高殺傷力武器也讓筆者打得快感十足。

除了鋼彈之外,
重武器大概就是直升機機關槍跟軍車上的...還是機關槍。

再來說說劇情部分,
玩家扮演精英部隊「魅影小隊」的...新進成員。
魅影小隊在任務中喪失了一名隊員,
玩家因此被徵招成為最菜鳥的一名魅影精英,
整個遊戲視角皆以這個魅影新兵的視角來進行。

劇情架構可以看出UBI是充滿企圖心的,
想要帶給玩家一種「電影般」的快感,
就像是決勝時刻、戰地風雲一樣,
整個劇情模式就是一部電影。

遊戲中的運鏡就跟一般的動作電影沒兩樣,
也想帶給玩家電影般的快感跟緊張感、節奏感。

甚至還推出了一部影片,
敘述火線劇情模式的「前傳」式影片,
一部長達20幾分鐘、真人演出的遊戲劇情前傳影片。

整個劇情大架構看得出UBI的企圖心,
可是內在卻讓人頗為失望,
故事編排個人認為緊張感不足也不夠緊湊,
而且沒有明顯的起承轉合,
劇情不太能帶動情緒、激勵人心,
也沒沒太多的梗,
最後的結束更顯得有些倉促。
這實在是很可惜的,
可惜了這個大架構和許多電影般的運鏡。

最後說說畫面部分,
可能因為PC版是移植自主機版的緣故,
雖然看得出PC版在畫面上進行了很大的優化,
PC版的畫面確實也比主機版好上一個層次。

但始終因為先天條件的關係,
受限於主機效能的因素,
即便是畫面優化後的PC版,
在畫面呈現上還是有許多小瑕疵。

細節上可以看到許多無法補足的缺點,
譬如說有些地方人物跟背景明顯沒有很融洽,
有點人物是貼上去的感覺,
跟背景不是處於同一個時空。

再來自然就是地表細處有些地方還是看得出很粗糙,
最偷懶的地方個人首推極地關卡的地表,
那一攤一攤糊糊黑黑的到底是什麼!?囧

不過UBI對PC版畫面強化的苦心也不是白費的,
雖然細節上有許多瑕疵,
但整體呈現上畫面還是很夠水準的,
在大場面、主要環境、主要貼圖的部分,
都有很不錯的視覺呈現。

雖然畫面比不上戰地風雲3這些頂尖級水準,
但我認為遊玩過程還是能感體驗到不錯的視覺饗宴的。

畫面呈現上也使用了類似攝影時的景深功能,
讓遊戲更立體、畫面呈現上有一定加分,
至少畫面呈現上能掩飾一些粗糙的細節。

總結來講火線並沒有讓我失望,
畫面雖然不至於非常棒,
但也是高水準的呈現。

主要是系統帶給我一種不同的感受,
槍戰時不再能身中數槍只要躲在掩體幾秒就能恢復,
而是隨時都有可能被一槍斃命的緊張感。
也因為生命誠可貴,更顯團結價更高。
在遊戲過程玩家必須與同伴互相配合、掩護、支援,
感受到得是一種相較其他遊戲來說更寫實的游玩爽度。

如果你對時下大多數英雄式、無雙式的槍戰遊戲感到有點膩,
覺得想換換口味、想換換感受,
火線獵殺:未來戰士顯然是個非常棒的選擇。

個人對此作品的動漫櫃評分:四顆星 很棒的作品,力推 (推薦)

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以上內容觀點皆是我主觀下的產物,僅供參考。

圖片則由個人擷取或網路取得。
 
純屬介紹,並無商業用途。
 
 






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