日誌2012-08-20 15:04
[達人專欄] 3D化-黑岩家族作者:元氣
2012-08-20 20:17元氣:英文軟體不怕~指令只有幾個~用久了就熟了
我有寫一點不懂英文的教學
2012-08-20 20:19元氣:過獎~對於業界程度~我應該還差的遠
目前只能利用已會的軟體來製作
2012-08-20 20:21元氣:角色都做好了~自然就可以隨意擺姿勢亂拍了
虛擬角色是不會死的[e29]
2012-08-20 20:23元氣:這動作在動漫女性角色不太可能會出現吧XD
2012-08-20 20:23元氣:謝謝~[e19]
2012-08-20 20:23元氣:這5隻有4隻有出實體黏土人!!
2012-08-20 20:25元氣:有興趣比較重要~雖然比較少看到直接用MAX做角色
但我已經證實是可以的~所以有興趣就練看看吧
創造屬於自己的3D模型
2012-08-20 20:26元氣:大皇帝在你後面~他們非常火[e29]
2012-08-20 20:27元氣:因為我是一點一線慢慢做的~不是畫圖貼上去的
所以會有不同的感覺
2012-08-20 20:31元氣:嗯.....是有一點
光貼一百多張的連結就很耗時間了
而這次做2隻的時間長達一個月~但好像也不是很吸引人
不過既然是做自己喜歡的3D~也就無所謂了
2012-08-20 20:36元氣:謝謝~
製作流程可能每一張圖的間隔都有1~2小時
所以一個月這樣加一加......嗯......不簡單吶 囧
2012-08-20 20:37元氣:呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃呃~~~?
2012-08-20 20:48元氣:不是玩線上又長期待電腦前拉一大堆點線
嗯....我也許還算蠻有耐心的吧[e29]
2012-08-20 20:51元氣:我不熟人物設定嘛
就做點正常看不到的東西[e16]
2012-08-20 20:52元氣:呃....你的第2句我看不懂意思
2012-08-20 20:52元氣:應該只是流量或~瀏覽器的關係~?
2012-08-20 20:55元氣:紳士之道不就是如此[e29]
2012-08-20 20:56元氣:桌布版?基本上要哪張的解析大點我都可以再拍
要什麼角色什麼姿勢我也都能擺一下
只是好像都沒人特別會想要
所以你說的桌布版是指什麼呢
2012-08-20 20:58元氣:謝謝你們會喜歡
2012-08-20 22:25元氣:謝謝~
2012-08-20 22:31元氣:為什麼語法聽起來還是怪怪的
做法~建模的方式大家都不一樣
我目前做的也都只是我自己慢慢研究出來的方式
我也有寫一些沒什麼人看的教學
想像製作就多練習嘍~一開始我也是需要三視圖才做的出來
之後開始漸漸的只看參考圖~靠自己的想像來製作
當然由於沒有正確的三視圖~比例多少還是有誤差
2012-08-20 22:32元氣:是啊~5個就他最矮...不....最可愛了.......
2012-08-20 22:32元氣:流量問題吧~Google的好像都會這樣
2012-08-20 22:37元氣:燈是為了避免變成獵奇圖關的[e29]
2012-08-20 22:33元氣:單體....我每次做都有單體的
全體....這次不是有3張了....
2012-08-20 23:11元氣:這樣表示你一定沒看過上一篇的白岩~那篇我有放前3位的獨照
不知你想要的是不是那樣~大概是1024X768
千X千不就變正方了[e29]
2012-08-21 00:30元氣:如果是你要的感覺~我可以把剩的2位獨照跟這3張合照都做這麼大
2012-08-21 01:52元氣:我自己也覺得很可愛~希望哪一天會有3D印表機
2012-08-21 13:34元氣:一點一線慢慢拉~當然連紋路也是
這部份我到是有寫過教學~有興趣可以去看看
2012-08-21 13:39元氣:還好啦~也是一隻一隻慢慢做的
當然做完之後我也不會去想佈線了XD
2012-08-21 13:42元氣:謝謝~我也只是學過基礎~了解一些指令罷了
之後就一直練習建模~盡量不用材質圖
2012-08-21 19:50元氣:因為我以黏土人當參考[e19]
2012-08-21 19:51元氣:這個嘛~時間是真的蠻耗的啦[e3]
所以現今3D動畫一做就是幾年不是沒道理的
2012-08-21 19:51元氣:[e19]
...........其實我不懂英文...
2012-08-21 20:04元氣:我一開始用憂當最初參考是因為他是馬尾~所以比較好決定頭的形狀
當然也沒必要真的用他啦~用初音其實也很適合的
馬尾部份可以考慮做成獨立~ 一開始就練一體的有點難
衣服跟身體這個在我一開始練習製作也有相同的問題
能否像紙娃娃一樣直接替換衣服就好
當然也許有這功能~不過以我所會的
好像沒辦法這樣做
所以我只能幫他們做成一體的
如果分開製作~在架骨架後~人體一動~衣服很容易就曝光了
因為佈線位置不同~骨架影響的權重也就不同
不過有的部份也可以像黏土人一樣分開製作
像有長袖的~手掌可以獨立做
這樣反而會比較好~轉手掌時不會影響長袖(本來就是這樣)
但如果此時是一體的~你長袖也會跟著轉~這樣就很怪了
而像裙子有腰帶之類做間隔能擋住的話~裙子也可以獨立做
之後利用連結的方式就可以跟著走~要脫也方便(啊~~~~~)
2012-08-21 20:05元氣:黑岩有出不少模型!!!跳坑吧[e29]
2012-08-21 20:07元氣:你指白色的那紳士部份嗎(啊~~~~)
黏土人好像是好微笑的Q版模型註冊名稱?
2012-08-21 20:10元氣:呃.....不是我不用.....
因為我一隻的面~雖然沒有Zbrush數十萬面這麼多
但總合加一加可能也近萬了
又因為是數年前的老電腦....我彩V-Ray一張要等2x小時...還兼會在3分後當掉...
所以.....唉....先把角色做一做~到時有機會全部擺出來再V-Ray吧 [e3]
2012-08-21 20:11元氣:不是~我指的是我自己的(我就知道都沒什麼人去)[e3]
http://jyredlin.pixnet.net/blog/post/87941755
2012-08-21 23:03元氣:嗯~可以~不過想要實體的話得跳坑....
2012-08-21 23:03元氣:那時是為了讓自己的網有點不一樣~
不過後來覺得....等有人要我再做好了....
2012-08-21 23:04元氣:建的出來我就會建建看~真的複雜到很花的才靠貼圖[e29]
2012-08-25 12:57元氣:呃...有這種說法嗎[e11]
2012-08-25 12:59元氣:其實是自虐[e3]
還好~說穿了也蠻單純的
就把看的到的東西全建出來
只在於肯不肯這麼耗時去做而已
2012-08-27 13:50元氣:謝謝你會喜歡~[e19]
2012-08-29 04:16元氣:謝謝~
武器屬於"硬"的~有菱有角會比較好做點
用拼的也沒關係~因為武器不必做人體"柔"的動作XD
2012-09-07 18:33元氣:沒啥設計
大多是邊做邊想XD