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日誌2012-08-22 17:23

[達人專欄] 威斯卡,你怎麼了?──簡評《惡靈古堡5》

作者:藍風Pochafun

《惡靈古堡5》可能是系列作最具爭議的一代
或許剛接觸的新手可能會不明所以
不過如果對系列作有更深的認識,就能理解爭議何在


本來去年就要寫,但一直拖,拖到玩《秘境探險2》時才猛然想起XD
本篇的圖片全引用自巴哈姆特ACG資料庫
文中含有嚴重劇透,不過遊戲的故事表現不怎麼理想,先打預防針再玩說不定評價更高(毆)



 《惡靈古堡》系列是卡普空的人氣招牌之一,系列作的內容不外乎主角陷入「生化危機」之中,從殭屍與生化怪物的魔爪解困,並粉碎幕後主使者的陰謀,逃出生天。

 系列作在四代出現重大變革,除了視角移至現在常見的主角肩後視點外,玩法也從偏解謎的尋找下一步出路的線索,轉向強調戰鬥、憑武力與生化怪物正面對決。雖然也有老玩家不滿一路屠殺失去往昔的恐怖氣氛,不過四代仍受許多玩家(好啦,就是說我啦)的推崇。

 可是到了五代,不滿的聲音就多了起來。雖然不至於像後來的《拉昆市行動》幾乎一面倒的負評(看過那堆抱怨後反而覺得五代的不滿算小兒科了),不過因為無法超越玩家們心目中的四代,卻又失去了更多系列作的味道,於是爭議產生了。

 會有爭議,一定是因為作品還是有玩家欣賞的優點,否則一面倒的批評根本爭不起來,所以先從優點開始講起。


‧優點:
1.畫面更精緻,物件更細膩。隨著XBOX360、PS3問市,以家機平台為主的惡靈古堡在畫面的表現,也有大幅度的提升。這也是我接觸到的第一款高畫質遊戲,當我看到幾乎可以見到毛孔的肌膚,以及逼真的槍擊效果,也相當感動。雖然那些生化怪物看起來更噁爛就是。


 場景也終於提供許多可供玩家破壞的物件,這比可以仔細觀察克里斯的肌肉線條更讓我高興。破關後我最大的樂趣就是逗留在第一章,打四處亂竄的老鼠與拿狙擊槍射天上飛的鳥。



 雖然景觀美感被同年次(2009)的《秘境探險2》狠狠比下去(連陷於內戰的殘破都市都很美是怎樣),不過風沙滾滾的非洲大地營造出冷酷險惡的感覺,很適合本作主題。與大螃蟹對決的實驗基地也很有「遠離自然、失去人性」的冰冷氣氛。比較可惜的是場地看起來很大,但實際能探索的空間比想像中少很多。


2.一次湧出更多的敵人,暴民、原住民、利卡,主角三不五時就被層層包圍。雖然也有人不喜歡這點,加上彈藥比前作更充足,感覺變成了生化無雙。不過第一章被暴民群起圍攻的場面相當有震撼力,玩家困守在小房間內,必須邊防堵暴民破門窗而入,邊聽戶外廣場的墨鏡兄拿著大聲公鼓吹村民奮勇向前(後來第一個打的目標就是老出張嘴的傢伙),最後弄垮天花板的暴民從天而降,外面還有個巨斧男步步進逼,在缺乏火力的第一輪時非常刺激。

 可惜後面就沒有像第一章那樣令人印象深刻的場面了,加上火力隨著進度愈來愈強大,單憑人海戰術無法構成威脅。我懷疑當初是不是把第一章拿來當試玩版,所以做得格外刺激,好拐玩家入坑。



3.雙人合作玩法,不再孤軍奮戰。四代雖有艾絮莉,但只是需要保護的總統千金,除非讓她穿上鎧甲否則真是礙事。而這次從頭到尾都有一個幫手一同進行任務,可連線找其他玩家幫手,合力對付源源不絕的生化怪物。

 雖然單人遊戲時,操作另一位角色的AI有點笨,看她耗光彈藥後徒手衝向敵群,瞬間被打趴後又向玩家求救,讓人哭笑不得,在高難度時尤其讓人想拿手把砸螢幕;不過命中率比我還高,尤其機關槍單發點射清除中距離目標的能力就像狙擊槍一樣準,讓我望塵莫及。後段對付巨無霸黑管妖(?)用的衛星瞄準器我都直接丟給NPC玩。在普通難度之下,確實是不錯的幫手,不過想玩更高難度,還是找真實玩家吧。


4.更強更多樣的體術,隨著狀況不同會使出不一樣的招式,玩起來更有技術性。以前里昂老是靠旋風腿踢天下,現在克里斯除了直拳攻擊、扭脖瞬殺,甚至可以與搭檔來個雙人聯合體技。一發子彈打在敵人膝蓋,迅速繞到對方背後俐落地扭斷他的脖子,打起來除了爽快,也讓我產生「我還真是高手呀」的錯覺,以此方式有效率地清掉一大批敵兵後的成就感,不是亂槍掃射能比的。

 不過拳腳比子彈還厲害,想想也滿詭異的。或許因為對方不是一般生物,怕的東西不一樣吧?



5.傭兵模式,本代最為玩家稱頌的要素。故事模式在拿到無限彈之後很快就會玩膩,就算不用,也因為缺乏挑戰目標而玩膩。高難度只是難在極端強化敵怪殺傷力,打起來沒多少樂趣,用來自虐罷了,所以玩到後來都是跑去玩傭兵模式,不斷精進用槍與體技的技巧,好在有限時間內不中斷COMBO全滅敵怪。很多高手都對此模式樂此不疲,幾個月前逛電玩店還看到有玩家興致盎然地不斷用Jill的大腿招呼村民們的脖子。


‧缺點:
1.缺乏驚悚感,沒有過去對「潛伏在黑暗裡的未知物」的恐懼感。雖然宣傳說要以光與暗的視覺變化來營造不一樣的恐怖氣氛,但遊戲中也只是進出水管有暫時失明的效果,不覺得有何恐怖。實際上唯一讓人覺得恐怖的地方,還是前面提到大量湧入的暴民吧,我認為這才是遊戲真正用來製造恐怖感的地方。可是本作彈藥很充足,只要得到散彈和機關槍,人海戰術就沒什麼好怕的了,即使不去刷錢刷彈藥也一樣。

 有時會懷疑,會不會是因為玩慣了,所以對後來的新作就不再覺得恐怖?像很多老玩家都說四代不恐怖,但我初玩時卻仍被白色肉塊(?)嚇到,在門外試探半天才敢踏入漆黑的牢房探索。這個疑惑在我玩到前一陣子出在3DS上的外傳作《啟示錄》得到了答案,我在遊戲中數次嚇到差點把掌機摔到地上,尤其第一次被雷丘瑞丘追的那一段感到有些頭皮發麻,至今想起仍餘悸猶存。雖然每一個人對恐怖的感覺都不一樣,但我的實際經驗是,五代真的沒有其他系列作那種把玩家嚇到不敢打開下一扇門的恐怖要素。

 據說DLC的追加章節有加回傳統的恐怖氛圍,但我玩的是沒有DLC也沒有完整版的PC版,玩不到。不過就算開放我也不太可能會再買就是,購物是講求衝動的,但本作沒有好到讓我失去理智。或許你會問,既然是玩PC版那為何發在PS3版?因為這邊玩家最多(毆)。



2.威斯卡,你死得好墮落。在四代與編年史中被塑造隱藏在事件背後伺機而動的金髮墨鏡帥哥野心家,終於現身時卻發現原來只是喊著要用生化武器征服世界的笨蛋,然後打入會長出黑抹抹長管的東西變成醜八怪,然後悲慘地被主角打入熔岩並補上兩發火箭彈。說好的陰謀呢?看到威斯卡詐死,開了家新公司並躲在幕後搖控王艾妲收集病毒與寄生獸資訊,隱隱有雨傘後繼者的感覺,好像將要發起什麼大事。結果最後出來的只是不切實際的幼稚老哏,好像把玩家當笨蛋耍一樣。

 隨隨便便地毀掉《惡靈古堡》中最令玩家印象深刻的頭號反派人物,是五代最大的敗筆。如果不是這樣草率地處決威斯卡,我相信《惡靈古堡5》受玩家喜愛的程度,不會輸給其他任何一款系列作。

3.缺乏扣人心弦的故事。過去的洋房慘案、拉昆市悲劇、即使變成怪物仍哭喊著要找媽媽的小女孩、有女裝癖自導自演的哥哥等等,看到這些故事都會有一種讓心糾成一團的感覺,我認為就是因為這些悲淒的小故事,讓玩家對生化危機的破壞有更深刻的感受,也讓遊戲更加吸引人。

 四代雖然好像沒什麼故事,只是教訓一下討厭的小鬼頭並從邪惡教主手中救回被綁架的總統千金,但結局也用圖繪告訴玩家,當初遇到的村民們,是怎麼失去純樸的生活,變成受邪教領袖擺佈的棋子,令人感到哀傷(雖然玩下一輪時還是照殺不誤)。而五代就找不到這種感覺了。

4.沒有創出經典新怪,像過去的暴君、利卡、光頭風衣變態軍火狂、會自我復原的巨大白肉、電鋸大嬸等等,都在玩家烙下深刻印象,可是五代新增的敵人就沒那麼有意思,而且BOSS很多都是烏七抹黑的怪東西,帶著機槍的胖子也不如遠遠傳來電鋸聲的瘋婆子那樣散發恐怖氣氛。會徒手抓火箭彈的威斯卡雖然帥氣,但最後卻變成一個難看的東西,只能說糟蹋了一個帥哥。

5.讓人崩潰的決戰QTE。五代最後決戰是我玩過的遊戲終戰中讓我最不爽的一役,推個石頭也要連打一堆按鈕。不知道是不是因為我的搖桿和遊戲不合,操控感覺不是那麼準確,不過在其他地方不成問題,直到與威斯卡的決戰這段,就連推個石頭也要拚命連打才有辦法過。偏偏剛開始我搞錯攻略步驟,看到石頭就衝過去推,死命推下去卻是死路一條。死個三、四次發現正確打法後,手早就按到沒力,推不動石頭啦,所以最後交給火箭彈。重玩時發現在推石頭之前就能解決威斯卡,覺得當時拚命連打的我真是白痴。

 嘗試過那堆令人倒胃的QTE後,我對新手的建議都是,直接扛火箭筒轟威斯卡吧。我不認為那堆噁心的QTE值得挑戰。一個美好的最終決戰可為作品大大加分,那麼一個差勁的最後對決呢?打完只覺得空虛。


‧結語:

 《惡靈古堡5》其實不算太差,只是劇情之類的地方令期待已久的玩家失望。明明製作團隊握有絕佳的機會──更強大的主機效能、高人氣的反派威斯卡與死對頭克里斯的終極對決,以及雨傘餘孽的最後收尾等等,想要做出超越前作,深深打動玩家的傑作並非難事(聽說隔壁的MGS4做到了,正準備研究,請勿對我劇透)。可惜卡普空並未做到。

 威斯卡的兒子將在年底推出的六代登場,而且預告新作將會有非常豐富的劇情,加上過去幾位重要人物──克里斯、里昂、艾妲,以及消失數年終於又被卡普空想起的雪莉一一亮相,光看名字教人不興奮也難。《惡靈古堡6》會是一場滿足玩家的精彩大戲,亦或是另一個更大的失落?就等十月!

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