小屋創作

日誌2012-08-27 11:18

[神人專欄(?)]不負責任介紹文:幻想の輪舞

作者:絕零




幻想の輪舞是CUBETYPEC82推出的彈幕式對戰遊戲
除了製品版以外
官網也提供了免費版本的遊戲下載


筆者之前也有寫過這個社團的另一個作品
也就是東方紅舞鬥
有興趣的人不妨去觀摩一下


就先說到這裡了
進入正題吧




劇情提要:

在這塊遊戲裡
幻想鄉是處於一片平和的狀態
身為異變解決者的博麗靈夢
正在為沒錢吃飯而困擾著


幻想鄉的住人們終日沉浸在宴會與遊樂之中
想參拜神社的人幾乎不存在
博麗神社也因此失去了經濟來源
就在這樣的發展之下
靈夢面臨到了餓到前胸貼後背的慘況


為了避免最糟的事態
飢餓巫女決定主動出擊
替自己空空如也的胃袋而戰




遊戲系統:

這個部分會針對整個遊戲的遊玩方式
做一個大略的解說
要是看懂了
就可以實際去玩遊戲囉




先來介紹一下
這個遊戲畫面上的各項設定吧


1 耐久值:歸零就代表敗陣,這應該不難理解吧

2 チャージ量表:施展強力攻擊時要用到的量表,原則上可以理解成大絕的量表

3 殘留ボム數:主要是符卡攻擊時使用(這在之後會提到)

4 剩餘時間:時間到就會強制結束戰鬥,由殘留耐久值較多的一方勝利

5 取得Pマーク:玩家取得的Pマーク數目

6 攻擊力上升值:取得Pマーク較多的玩家會得到攻擊力上升的效果,幅度取決於Pマーク的差值

7 能源槽:攻擊時便會消耗,能源槽見底了,就必須等其恢復後,才可再次攻擊

8 近距離攻擊範圍:對方進入了這個範圍後,就可以使用近距離攻擊

9 勝利數:顯示玩家的勝利次數,最先達到規定勝利次數的玩家就算贏

10 使用角色:就是你現在用的人物了啦

11 邊界:雙方只能在邊界圍住的範圍內活動,不能移動至超出這個邊界的地方

12 Pマーク:攻擊和對方的彈幕相消時會出現,會影響到雙方的攻擊力上升值

13 Cマーク:攻擊和對方的彈幕相消時有低確率會出現,可回復チャージ量表




首先不得不提的東西
就是這個擦彈機制了
相信有玩過東方系列的射擊遊戲的玩家
對這個設定絕對不陌生


只要是在貼近對方的彈幕而未中彈的狀態
就算是擦彈成功
チャージ量表可以得到少許的上昇


由於累積チャージ量表的最主要途徑
就是擦彈了
所以想辦法在敵人的彈幕中穿梭
在這個遊戲裡可是很重要的事項




在這遊戲中
除了普通的移動方式以外
還存在著另外兩種移動模式
就是低速移動和高速移動
這裡先從低速移動開始談起


在低速移動模式下
擦彈時的チャージ量表上昇量會大幅度增加
並且可以減少在受到彈幕攻擊時的損傷
(不過這是會消耗チャージ量表的,要是中了太多次攻擊,小心チャージ量表乾掉)




高速移動顧名思義
就是比平時更快的速度移動
可以有效的迴避彈幕


不過高速移動的移動距離是有限制的
衝刺一段距離後就會強制煞車
最好不要過度仰賴這種移動模式






再來就是這遊戲的攻擊方式了
首先是主要攻擊
隨著角色在使出攻擊時的移動模式不同
打出的彈幕方式也不一樣
(圖片由上至下為普通模式、低速模式、高速模式)


不過不管是哪一種攻擊方式
都會消費主要攻擊的能源槽
當能源槽見底了
就要等它恢復了
才能再次進行攻擊






接下來是副攻擊
一樣也有三種彈幕模式
狀況和主要攻擊大致相同







再下來是彈幕攻擊
這種攻擊手段比前面提到的兩種更為強力
而代價是要消耗チャージ量表
要是チャージ量表見底的話
就不能使用囉




只要對方進入了玩家的近距離攻擊範圍
就可以進行近距離攻擊
這種攻擊是無法迴避的
被抓到了就只能正面迎擊


不過當然被攻擊的一方
也有對付近距離攻擊的手段
所以不要以為近身了就可以隨便打
以免遭到對方的反擊




除了一般的近距離攻擊外
還有一種特殊的近距離攻擊
可以直接消去對方的彈幕
範圍如上圖所示


不過這種特殊攻擊可是要消耗一整格的チャージ量表
沒事的話最好不要亂用




接下來就是重頭戲
也就是符卡攻擊了
消耗2格的チャージ量表以及1顆的ボム
就可以進入符卡模式




符卡模式的特性主要有下列幾樣


1:使用者有額外的耐久值

在符卡模式下
符卡的使用者具有符卡模式專屬的耐久值
就算歸零了
也只是切換回一般模式
繼續戰鬥而已
實際上等於不會消耗耐久值


2:可以無限制的進行攻擊

在符卡模式結束前
符卡的使用者的所有攻擊
都會變成符卡模式的專屬攻擊
除了比平時的攻擊更加強力外
也可以無視能源槽的限制
換言之就是彈幕愛怎麼開就怎麼開


3:符卡模式結束後強制進入BREAK狀態

這算是使用符卡的唯一代價了
所謂的BREAK狀態
指的就是チャージ量表見底
在チャージ量表重新集到一格的程度前
不可以使用任何會使用到チャージ量表的攻擊


4:被攻擊者的行動受限

在符卡模式的過程中
被攻擊者不可以進行高速移動
所有攻擊也被限定成只能朝向正上方
基本上把它想像成一般縱版射擊遊戲的狀況即可




對手一直開符卡
不想再忍氣吞聲了嗎?
對於這樣想的玩家們
還有一條路可以走
只要チャージ量表有2格以上
並且還有殘留的ボム的話
可以選擇使用ボム攻擊
以更快速度的瓦解對方的符卡


玩家在ボム攻擊中是無敵狀態
並且可以直接消除對手的符卡彈幕
在符卡模式下可以說是神兵利器
只是這當然不是免費的
代價是消耗玩家全部的チャージ量表
要不要使用
就取決於玩家自己的決定了




系統部分差不多就是這樣了
接下來就談一下
這個遊戲的各種遊戲模式吧


各項遊戲模式:

其實對戰遊戲會有的模式
大概也就是那些東西了
這裡就大致提一下吧


異變解決



簡單說就是故事模式
看餓死鬼靈夢到處吃人的地方(大誤)
把路上的所有人都吃光以後
就能看到結局了


一人組手




絕大部分對戰類型遊戲都會有的ARCADE模式
這裡自然也是少不了的
選好想使用的角色
就可以和由電腦操控的其他角色進行車輪戰


不過建議不要以為對手是電腦就掉以輕心
後期的對手可是開外掛等級的強
沒有足夠的操控技術
可是只有被打臉的份


電腦遊戲




都說是對戰遊戲了
對戰模式當然也是少不了的
這裡可以自由的和電腦進行對戰


除了人物和對戰場景選擇的基本事項外
還可以調整對戰的勝利場次數
以及電腦的難易度等事項


對人遊戲

這遊戲也提供了讓玩家們在網路上較勁的機能
不過這必須要去下載官網所提供的對戰程式
才能夠正式開動
這部分就請有興趣的玩家自行摸索吧


操作指南



聽完了上面那些雜七雜八的東西
還是有聽沒有懂嗎?
咲夜老師將在遊戲中逐一回答大家的疑問
有什麼不懂的就去問她吧
請不要來問筆者(打死拖走)









還真的是好久沒有寫神人專欄了
久到筆者自己都忘了要寫這個東西的程度(爆死)


雖然是對戰遊戲
這款的彈幕可是很華麗的
以同人市場來說
畫面算是很不錯
唯一可惜的地方是內容少了點





以上就是這次的神人專欄
感謝大家的觀賞<(_ _)>



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