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日誌2012-09-01 09:42

今天在DNF討論版上看到有人討論外掛正當性,於是寫了點個人看法

作者:翔翼.天道

今日在DNF版上看到一篇關於外掛文章,外掛這個主題從過去到現在於網路遊戲中一直都被討論是否正當,當中有兩個層面常常被題,但這也是當前玩家及後來新進使用者必須共同面對地課題,不論外掛用意是什麼,這玩意後來都會先導出這兩問題層面,而且他正實際衝擊台灣網路遊戲發展的代價與回應,這邊我隨手寫下了個人想法後,便整理來小屋了,外掛常會牽扯到的兩個問題:
 
 
1.遊戲自動化程序作業發展
遊戲朝向自動化發展,在大多數人來說看起來很良善的,讓你進行自動打怪、行動、捕捉任務及飲水,這些程序省去了玩家與使用者自身得花時間留意角色狀態與怪物位置、情報蒐集等作業之上。可是這般操作之後,使用者能從遊戲中得到什麼樣的回應,省略了多數作業步驟之後,能在遊戲中獲得什麼,這才是當前需要知道的問題。確實,很多人重視結果不在乎過程,但是結果感受回饋是來自於這個過程是怎麼發展的。
 
這個東西跟外掛(作弊軟體)有什麼差別?外掛中有一部分功能就是自動化作業程序,這樣的東西被做到遊戲中來得時候,他會取代掉一部分東西,諸如情報採集、資料蒐集與即時應對,即時動態觀察反應等方面,甚至更多項目進行取代交換(NPC資訊、地圖位置等),換個更直接方式提出,自動化作業程序可以取代你對事物認知能力並取代你個人反應,它的問題點在這,手不是你的手,腳不是你的腳,眼不是你能感受到的眼,從頭至尾這些都是給自動化程序運作時,可以確實知道或明白當下正在做什麼嗎?
 
如果在這方面變成與NPC反應相同之時,或者說一個遊戲者被其他人這樣比喻時,該人定位會有什麼樣的變化?這是該去注意的。這邊不談電腦前端使用者目的與其關係,但就從一個普通遊戲者觀點來看這件事情,一個角色重頭至尾可能都不屬於自己親手理解與栽培成果之時,你會知道真得正在進行遊戲嗎?做點思考之後,或許會有一個明確答案。
 
 
2.自由性與公平性問題,使用者公約
這問題我想從OLG開始以來就吵個不停了,扣除營利、RMT外部因素,直接談遊戲內部因素的話,我想建議遊戲者多看幾次.hack//系列作品作為一個共同問題方向認識或許不錯(雖然很偏現實這點我承認),實際上每個人在不違反網路遊戲契約規定之下都有參與遊戲的權利,可是有件事情肯定會令一群人聞之色變,作弊行為利用是否具有合理性與正當性?為什麼是作弊行為?為什麼外掛會與該項產生牽扯?外掛的最高原則與宗旨目標在於營利與改變規則,他的次要目標在於忽視與遮蔽現有規範,撇開營利這種因素不管,後面三者可是直接與自由性與公平性產生了衝突,因為OLG網路遊戲不是單獨個人活動而是數個人活動,外掛在改變規則及忽視和遮蔽規範條件下,便會主動無視自由性與公平性問題,結果在滿足部份集群之訴求條件,會大幅突顯另一個集群變得不安定,雖然不能要求對方跟著用,但是屬於作弊行為本身屬於遊戲外部操作,不存於遊戲過程行為條件下是否會擁有與其他集群共同之條件,這是需要注意的部份,更何況他改變規則與無視規範,更違反了遊戲所構築之「世界」原則,因此他更不適合談合理性與正當性問題。
 
我會這樣寫並不是鄙視外掛,而是外掛本體並不屬於遊戲本身,不被允許是很正常的。再者,外掛挑戰對象除了「世界」原則,同時也在挑戰網路遊戲者,這是集群社會,當這個社會有共識不能接受此事物存在時,那麼作弊行為本身就該需要檢討,是否能遵從遊戲規範中形成地使用者公約,甚至不去干擾。
 
 
這樣的提出,雖然是很老掉牙的內容,但是相關問題從網路遊戲開始至今一直沒有斷過,如果今天這個環境只有一人便罷,可現在不是一個人的環境,建議不要做出會迫害這個「世界」原則的問題,即便他有著很高的誘因,但還是請尊重這個「世界」

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