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日誌2012-09-02 20:34

【心得】神次元戰記 戰機少女 V

作者:點子-庫洛米庫洛米

雖然有跟店家訂貨 ,但由於當天嚴重缺貨 ,怎麼叫都叫不到預定的數量 ,所以放棄了限定版 (將僅存的一片限定版讓給其他有緣人) 而入手一般版 XDD ...畢竟也不是第一天認識黑猿 ,知道問題不在老闆娘身上 ,就不為難她了 ~
 
 
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進入遊戲後的第一印象 ...這個我相信有入手舊作的都能體會出來 ,整個畫面跟系統都進步得非常多 ,說是宛如跨一個世代的主機平台差異其實並不過分 (雖然都是PS3的遊戲) 即便是玩過舊作的老玩家 ,由於介面有著相當幅度的更動 ,仍是要花些時間來適應 ...有人說這代OP沒前兩代好聽 ,個人的想法是 ,這OP是由紫國音樂改來的 ,跟旋律與本體脫節的前兩代來說 ,其實反而更能融入遊戲中的感覺
 
而 .如果您是紫女神的粉絲 ,可能開啟遊戲前要做點心理準備 XDD ...不知怎的 ,故事一開始紫女神竟然慘遭三大次世代主機圍毆 ,且毫無招架餘地 ! (至於原因 ,這裡就不捏他了) 因此 ,接下來就是長達一分多鐘的虐殺與蹂躪 ,紫女神悲慘淒涼的哀嚎聲不絕於耳 ,所以建議先拿出遙控器調節一下音量 ,等事件過了再調回來 ...
 
戰鬥方面 ,基本上是以二代的系統為主 ,不過在數值平衡度與計算公式方面明顯做了大更動 ...其中最明顯的就是取消了AP設定 ,回歸傳統的MP制度 (遊戲中叫CP) 以前二代是連段虐怪後集滿AP就能放招或女神化 ,現在則是一開始就給滿滿的CP ,打怪無法回復 ,加上這代明顯削弱了命中與迴避造成的影響 ,而強化基本攻防的重要 ,同時只要擊倒敵人就會強制結束行動 (哪怕只打一下) 因此不能再以二代 "無腦三角 ,氣滿放招 ,敏捷無雙" 的思維來戰鬥 ...以前最下位的血牛屬性將大翻身成為主力
 
普攻分成三種 ,招式跟二代一樣由玩家依SP配置 ,越強的招消耗SP越高 ...其中 ,三角重連段.方塊重威力.圓圈重破防 (類似FF13 ,每位敵人都有所謂防禦值 ,打光後所受傷害會提高) 之前二代由於聚集AP需求 ,加上傷害差異不是很大.以及許多套路都有三角 ,導致很多情況根本三角無腦敲到底就可以 ...但這代大幅強化了彼此差異 ,三角難以破防且威力很弱.方塊連段通常不高且破防效率差 ,放防招的連段與威力難以期待等等 ,然後SP要消耗很大 ,迫使玩家必須搞 "專精" 提升戰鬥效率 ...比如可能有些人重於破防 ,有些人重於威力 ,有些人重於連段 ,然後再加上自由調整隊形....嗯 ,是的 ,本作戰鬥其實玩起來就真的像是 "手動走位與手動敲怪的回合制FF13"
 
然後來說說幾個廣告打很大的新系統 ...見聞者其實就是類似光榮三國誌系列的探索功能 ,給錢派她們去探訪某些據點 ,幾天後會自動回報 ,除了找到幾塊錢或道具外 ,有時會告訴玩家某迷宮經驗或金錢可能會提升 ,玩家可選擇信與不信 ,若是聽信謊言則該迷宮的經驗與金錢反而會下降 ...插旗系統則在某些迷宮中附上折斷的旗子 ,看是否要折斷還是立起來 ,會影響一些遊戲要素 (比如出現等級高很多的迷宮可以探索等) ...新聞報導則視玩家遊戲情況與章節表現優劣而決定內容 ,通常是機智問答或賣膏藥 ,以及一些某人掛掉之類的小道消息 ...
 
 
 
最後我要說的是 ...這白國會不會太誇張 ....女神是蘿莉就算了 ,連路人與大眾臉一般兵也全部是蘿莉 ............囧囧囧"
 
 
個人評價
2D畫面
3D畫面★★
音樂★★
系統★★
戰鬥★★
劇情
讀取
 
 
 

20

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