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日誌2012-09-09 23:04

Alive or Dead? 末世降臨奮勇求生《I Am Alive》

作者:七宗痛


《I Am Alive》是上海育碧所開發,原本是在08年E3展公佈,當初由刺客教條的美女製作人Jade Raymond所擔任,後來隨著時間的流逝,Jade Raymond離開了,原本的開發商Darkworks宣布將停止開發這項遊戲,最後由上海育碧所完成,在2009年遊戲截圖被洩漏到網路上,後來一直延期,直到2012年1月開發商才公布這款遊戲將在月登錄360以及8月底登錄PC平台。

遊戲設定在一次大災難過後,大地一片荒蕪,人們居住的城市儼然成為廢墟,人們稱此為"事件",男主角花了一年的時間從外地回來家鄉,為的就是找到自己失散的妻女。

遊戲畫面貼圖很差勁,畫面色調灰暗,充斥塵埃,遠景看起來相當糟糕,不過遊戲當中場景建模到是還過得去,整體而言算是普普通通,遊戲音樂沒有甚麼突出的表現。

遊戲搞了不少設定,像是攀爬的時候會扣體力值,就算你掉在岩石上也會因為疲勞而慢慢的降低你的體力,當你把槍指著敵人,逼迫敵人投降亦或者把敵人逼退至建築物之外,也可以選擇把它砍死,而當你把槍放下或是被發現沒子彈的時候敵人則是會朝向你衝過來。

遊戲整體來說缺乏真實感,不管是拿刀砍殺還是槍殺,死法毫無衝擊力,遊戲基本上可以分成戰鬥跟攀爬,在戰鬥的時候遊戲有內建自動瞄準,基本上不管遇到一個還是多個敵人,戰鬥方法如出一轍,攀爬的部分也是,雖然這是個看似有自由度的遊戲,但是遊戲是非常線性的,設計好的場景逼迫你一定要走某些地方才能觸發劇情,真的要說的話有點像是沉默之丘的遊戲方式吧。

由Naughty Dog開發的PS3獨佔遊戲《The Last of Us》與《I Am Alive》有著類似的題材,雖然《The Last of Us》尚未發售,但是在各方面可以看得出來《The Last of Us》比起《I Am Alive》高出不只一個檔次。

這款遊戲有許多新奇的設定以及賣點,可惜實際上做出來卻差強人意,整體劇情沒有交代完畢,根據網路上的謠傳,開發商Darkworks,原本是將遊戲做成30~35個章節,在Jade Raymond退出之後,上海育碧江這個遊戲分成2集,章節減少到了20章,所以在刪減了許多東西之後才造成劇情不清楚的窘境,本作許多設定都相當寫實,如果真的末日發生了也許就會像遊戲中這樣吧,可是遊戲的畫面以及自由度造成評價偏低,不過除了IGN以外其他媒體給分數並不算太差。



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