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日誌2012-09-10 14:25

塔莉的3D建模實驗1號 - 轟虎‧咆嘯

作者:塔莉

  正值夏去秋來暑氣難耐的時期,不知大家貴體是否依然無恙,大家貴安,我是很久沒發創作的塔莉。

  是這樣的,因為一些現實因素讓哀家目前精神壓力大到失眠好幾天,所以將塵封兩個月的繪圖板拿出來畫個啥以稍稍撫慰我的心靈,碰巧最近剛好點了3D建模的技能,就拿個啥來做一下好了。

  實驗對象盡量不要是人型,因為身為初學者,比例掌握不對就會變得很難看,所以挑選的實驗對象只要不是人就比較方便自圓其說,『為什麼手一長一短? 因為他是魔物』,『為什麼少幾根手指? 因為他是魔物』等等諸如此類,另外也選擇不要長得太複雜,同樣是魔物,我選擇Monster Hunter系列的轟龍,因為設計概念是自然演化的生物,所以不會有多餘的盔甲和犄角,如果是奇幻世界觀的魔物...........
那會非常有點辛苦 ˊ_>ˋ
PS.這醜不啦嘰的傢伙是來自TV game《Bayonetta》的Fortitudo



廢話不多說,進入主題,因為找不到CAPCOM原始的轟龍設定稿,所以參考資料很有限

  首先使用ZSphere來做出基本的造型,ZSphere通稱Z球,是ZBrush建模的好幫手,貌似只有ZBrush才有這功能。  

  骨架完成之後就到tool面板的Adaptive skin將皮膚弄出來,那麼接下來就可以進行編輯了。

製作的過程忘記存圖,敬請見諒<(_ _)>

  這是還沒上色還沒細刻還沒更改材質的素模,材質目前是SkinShade4,底座拿個圓或啥的稍為弄一下就好

  哀家的第一次給了轟龍,所以會看到很多可以吐槽的地方,人家第一次嘛.....對不雞。・゜・(/Д`)・゜・。
  
  筆刷使用ClayBuildup來刷出突出的肌肉紋理,當然也別忘了要Smooth一下,拉動模型是用Move Topological,避免破壞網格,爪子是用hPolish筆刷磨的,原本翼膜和眼皮要用CurveSurface來做,但手殘怎麼弄都弄不好,所以改用拓樸Topology來做,牙齒是用Displace硬拉出來的,因為沒有另外為口腔建模,所以嘴巴的網格被我弄壞了。

  為了方便雕刻所以做完之後要拆UV,那就要先分群組,看了參考圖之後將轟龍分成這些等份,同顏色代表相同群組,拆的部位是看參考圖的鱗片方向而有所分別。



  身上的鱗片紋理是用Surface的Noise做出來,用的是Scales,用的參數請自行斟酌,下圖貼的是預設值,我就心機重不告訴你,咬我030?



完成!!!

  底座上了材質,拆了UV之後讓鱗片的排列好看一些,我知道後腳很奇怪啦!!!囉嗦!!!參考資料有限嘛。・゜・(/Д`)・゜・。




  後記:有一點要特別注意,做這些模型時一定要開對稱!除非本來做的東西兩邊就不一樣,第二點就是移動模型時要注意是否偏離中心線!如果你剛好開對稱結果模型偏離中心線,那你就GG了。

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