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日誌2012-09-21 17:08

GW2-A社反農!?我呸!明明GW2就農的要死!

作者:發呆是種藝術

今天又來嘮叨了
實在是這兩天的話題實在讓我覺得又好氣又好笑

大家都知道A社反農
可是GW2的實際呈現根本農的要死!

高等卡瑪裝要不要農?
製作材料要不要農?
傳奇武器要不要農?
副本裝要不要農?

遊戲內金幣要不要農?
等級要不要農?
成就要不要農?

想必大家一定會同意
根本就農死了
對不對?

然後當玩家找到快速又好用的方式來農
接著大肆宣傳被A社得知
A社就會祭出手段來抑制

火山關太好過
被A社調高難度導致通關時間拉長
所以不能速刷
讓"農"的過程變艱辛了

跳服挖礦超好農錢錢
A社祭出把免費跳服增加24小時的CD

你看看
A社設計出這麼農的系統
還要抑制玩家去農
怎麼可以這麼"靠杯"!

要反農就應該
把那些所需卡馬、代幣、材料數量
統統降低最好
那麼就沒人會農拉
這才是反農咩

========================================================
看完上面
如果深表贊同者
我建議直接上一頁離開
或者按下右上的叉叉
因為再來的部分
一定會讓你覺得更"靠杯"


過去"反農"
至少就我而言
為什麼反農?

因為要完整體驗遊戲
我不得不農

拿近期玩過的副本遊戲
劍俠情緣三
記得被稱作是武俠版的魔獸世界
是不是真的有這麼厲害
我就無從比較起了
畢竟我沒深入玩過魔獸

劍三也是一個農副本的遊戲
在沒有滿等前
玩家接任務的目的是趕緊提升等級
一樣要玩家去某地殺某怪

任務中有沒有故事?
有!
而且著實不差
通常任務會用一系列故事銜接
除了過程比較無聊外
故事方面我倒是挺滿意的

可是滿等後的生活呢?
低等區域很難有興趣再去
因為怪物都是一輾就過去
覺得有點無趣
雖然還是會看看風景

滿等後
為了在戰場上不要死那麼快
我必須開始每天解陣營、每日任務
或者上戰場殺人
賺取足夠的陣營聲望
只為了換取能夠保命的裝備

滿等後
為了體驗後面的副本內容
我必須5小刷完一定的裝備
才能打4大
4大裝備打到一定程度才能打下一階段
就因為想要體驗遊戲的內容
我必須農
而且這個農的過程
"是必須的!而且必要的!"

而且縱使農到裝了
還必須要跟人骰裝
除了農!還得拚人品!

別跟我說副本你可以不打只下去體驗這種詭辯
那人家組你為了什麼?

今天兩種農的模式都是建立在玩家"想得到"的這個慾望上
但是
真的完全相同嗎?

劍三的副本
你農到累了
想去體驗下一個副本
會發現
因為裝備不夠力
所以我沒辦法去體驗下一個副本

或者是我休息一陣子想繼續農之前的副本時
發現身邊的人裝備層級都上去
他們準備要農下一個階段
沒人要理你

GW2的副本
也很農!
但是是不是真的很必要?

今天我農累了
我可以先去做其他事情
或者去農其他副本

反正農B副本
不需要A副本的裝備素質來幫忙
所以GW2的副本影響到玩家的遊戲體驗了嗎?

這幾天的某位仁兄一直試圖幫舊副本類型遊戲洗刷冤屈
說了這樣的話

消音」的副本裝你只要不去拿又何必血尿 就跟激戰2的副本外觀你只要不想要又何必農?! 你想要就去農啊 我想每個遊戲都沒強迫你去 你不去就斷線嗎?!"

為了幫心愛的遊戲類型洗刷冤屈
這位仁兄提醒我們

"過去的副本遊戲你不想要可以不要去農
GW2的裝備外型你不想要為何要農?"

就是想要才要農
那麼農的必要性程度?

舊類型副本遊戲將大多的遊戲內容都擺在副本
所以你想體驗新的遊戲內容勢必要有一定程度的裝備
而裝備大多都得靠前期的裝備農來

GW2目前的副本裝備
對於未來新增的遊戲內容是否會有所影響?
是否你沒有農到整套阿斯卡隆地城的裝備
就不能農火焰軍團副本?

這問題是值得正視並且去思考的!

另外
我在上半段提到的降低那些所需數量

老實說真的這樣改會出現更多問題
而最主要就是"成就感"將何去何從?

當玩家輕輕鬆鬆就得到這些目前很難農到的物品時
那麼玩家會有成就感嗎?

拿等級當成就感依據?
老實說等級又不難升
能當成就感嗎?

地圖100%
恩...
好像有那麼一點可以
但是之前才開服沒幾天
就很多玩家100%了

GW2在PVE面已經少了很多競爭性的物品
來滿足玩家成就感
當一個能夠代表玩家投注時間的物品
也能夠輕易取得時
那麼它還有其價值嗎?
能夠凸顯出
"原來我已經在GW2待這麼久了"

看看史蹟殿堂物品吧
剛開機人人稱羨的火龍劍
雖然它沒有素質
可是它就是一個代表GW1投注時間的證明

雖然不好取得
但這就是一種成就
一種榮譽!

PS:
針對於A社今日將跳服增加24小時CD
個人深表擔憂...
因為現在看來有可能Guest開放後應該會有類似的應對措施
來避免經濟崩壞




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