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日誌2012-09-22 20:34

【心得】大地王國:罪與罰

作者:Vic

(無主要劇透) 今年 (2012) 二月才發行的 Kingdoms of Amalur: Reckoning 是由 38 Studios 和 Big Huge Games 一起開發的單人 RPG 遊戲. 本作吸引我的不只是它龐大的世界地圖和優美的景色. 而是, Kingdoms of Amalur 的世界設定不像上古卷軸 (The Elder Scrolls) 系列從1994年就開始孕育, Neverwinter Nights 套用了被遺忘的國度戰役模組, The Witcher 有 Andrzej Sapkowski 的小說當背景...等等. Kingdoms of Amalur 的背景是由 R. A. Salvatore 從「零」開始創作, 寫出了所有的世界觀和種族設定, 這點我覺得最厲害. 另外要說, 這位 Salvatore 寫過最著名的小說是黑暗精靈三部曲 (The Dark Elf Trilogy), 是被遺忘的國度系列小說中非常受歡迎的. 值得一提的是, 上古卷軸三和四代的首席設計師 Ken Rolston 也有參與研發設計, 讓本作加分了不少.

IGN 給予了 Kingdoms of Amalur: Reckoning 九分的高分, 各界也幾乎是正向的好評. 雖然以前不常接觸第三人稱的 APRG, 我還是受不了好奇心, 開始了我在 Amalur 中的冒險.

Kingdoms of Amalur: Reckoning (以下簡稱 Amalur ) 的遊戲景色非常的漂亮, 不同於上古卷軸寫實的野外場景, Amalur 的場景帶給玩家的是夢幻般又神秘的風格, 在遊戲前期的森林中, 處處可見幽光飛舞, 慢慢落下的落葉, 似乎能感覺到每棵樹都有靈性一般. 地牢中的設計也不馬虎, 遺跡裡面常常可以看到發光的古老符文, 地上的植物會因主角經過而豎起. 房屋中的擺設也很精緻, 住在裡面的 NPC 不會只是在那邊發呆, 他們晚上會跑去睡覺, 有時會在桌上用餐. 總之, 成功的風格設定讓 Amalur 的世界是「活」的. 至於玩起來的感覺嘛, 第一次玩我覺得像神鬼寓言 (Fable).



ARPG, 動作角色扮演遊戲就是跳脫傳統RPG的回合或半回合制, 一切動作都是在及時的狀態下完成. 所以戰鬥就成了 Amalur 的一大賣點, 我可以用一句話來形容: 華麗. 砍人華麗, 被人砍也華麗, 放技能華麗, 閃躲也華麗. 獨特的 Reckoning Mode 更是一大特點. 主角攻擊敵人時會累積 Fate Energy, 當累積滿的時候可以進入 Reckoning Mode, 四周的時間會慢下來, 主角的攻擊也會大幅增加, 簡單來說就是變成超級賽亞人! 在 Reckoning Mode 結束的時候會有一小段「按按樂」, 就像終結技一般. 系統會隨機指定滑鼠左鍵, 右鍵或是空白鍵, 在一定時間內按下按鍵的速度越多, 殺死敵人後或得的經驗也會越多 (增加 25%, 50%, 75% 或是 100%). 而加快獲得 Fate Energy 的訣竅就回歸到 ARPG 戰鬥的精隨囉 - 華麗! 在戰鬥的時候使用不同的技巧, 搭配越多的技能, 會獲得更多的 Fate Energy. 所以我常常在遠距離使用魔法開場, 中距離使用 Chakram (類似飛盤的武器), 進距離搭配匕首解決敵人.

如果厭倦了同一種打法, 遊戲中可以找 Fateweaver 來重置所有點數. 三大基本技能分為 Might (戰士), Sorcery (法師) 和 Fitness (盜賊). 玩家可以自由搭配選擇專攻一種, 或是兩種混搭, 甚至三系都投入. 遊戲會依照玩家的選擇給予可以選擇的 Destiny 卡片, 例如盜賊系的 Destiny 就有暴擊率加成, 法師系的有回魔加成等等. 雙修或三修的話就是都有並平均分配. 我目前走盜賊/法師路線, 潛行用魔法也會造成暴擊效果, 遠距離用閃電來秒人比近身用匕首容易多了. 某些任務更會贈送給玩家稱為 Twists of Fate 卡片的能力, 能永久的增加一些數值.



遊戲任務則不是普通的多, 眾多的任務有玩線上遊戲的感覺? 不過這裡還是要提一下一些比較有趣的任務, 像是被變成人類的狼, 跑來請求玩家的協助. 不小心「殺死」名煉金師, 喝下煉金藥水變成天才的傻瓜...等等. 不過除了一些有特色的任務外, 其他不外乎就是跑腿, 殺蜘蛛, 尋找家族傳家之寶, 破解陰謀等, 玩久了不免有一些枯燥乏味. 某些任務解法則不只一種, 除了幹架, 如果玩家有投資說服技能的話, 可以用嘴上功夫過關. 或是直接潛行用偷的或得任務道具, 不過三種方法都是老梗了. 遊戲除了主線的任務之外, 有陣營任務和分支任務, 還有大大小小的 Task 小任務可以玩.

除了四處進行任務, 了解劇情之外, Amalur 還提供尋寶的樂趣. 有些特定的裝備會在特定的地方/怪物上出現, 有些裝備則是隨機掉落的. 除了史詩的獨特裝備外, 還有可種套裝可以蒐集. 地圖上除了一堆寶箱之外, 還有稱為 Lorestone 的石頭, 啟動後可以聽到關於該區域的歷史和故事. 把一個區域的所有 Lorestone都蒐集完成後更會有各種獎勵. 在這裡就要大大推薦 Detect Hidden 這個專業技能了, 非常建議先投資. 除了能增加金幣獲得量之外, 高等後更能直接在世界地圖上顯示出所有寶箱和 Lorestone 的位置. 地牢裡面的陷阱也會標示出來, 平常沒辦法看見的暗門也會出現, 非常好用!

其他的專業技能像是有鍛造, 煉金術, 寶石製作, 開鎖, 潛行, 經商和解除魔法等等, 鍛造可以製作裝備, 煉金術可以製作各種藥水, 寶石可以鑲入武器/裝備中, 提供各種效果. 開鎖不用講拿來開鎖的, 遊戲中有非常多的寶箱或門是鎖住的, 算是蠻好用的技能. 潛行, 經商和解除魔法我沒有玩過. 解除魔法是用來解除一些寶箱上的防護魔法, 等於是另一種開鎖技能. 不過跟開鎖比, 個人覺得防護魔法「用手動解除非常簡單」, 所以就沒投資啦! 如果點錯了技能別擔心, 找 Fateweaver 重置就好了.

講幾個玩得比較不爽的地方吧! 首先是遊戲的小任務非常多, 有時後跑地圖會跑到很乏味, 任務解多了會發現幾乎都大同小異, 越來越有玩線上遊戲「解任務就是為了賺經驗」的感覺. 很多任務給的獎勵金錢根本都一樣! 製作小組也太偷懶了! 再來就是, 因為遊戲劇情很長, 玩到最後會對重複的NPC配音, 解不完的任務感到厭煩. 劇情本身不會說太無聊, 但也沒有到吸引人一口氣玩完的地步. 像我這篇心得文就拖了很久才寫完, 原因就是這遊戲實在太長, 中間又遇到D3, GW2等遊戲的推出, 暫停了許久, 今天才完成.



不過整體劇情上的表現是讓人滿意的. 尤其在最後的任務中, 會越來越了解本作要探討的主題 - Fate, 真的有命運的存在嗎? 我們的命運都是註定的嗎? 結局收尾得還可以, 破關後可以繼續玩, 目前有兩個DLC, 分別是The Legend of Dead Kel和Teeth of Naros, 將帶領玩家到新的地圖冒險.

設定: 8/10
ARPG注重的就是戰鬥的節奏, 這點大地王國做到了
劇情: 8/10
老實說最後的劇情有小小的感動到我, 還是她穿太少的關係? (玩過的都懂)
視覺: 9/10
畫面非常有水準, 非寫實風格, 但有著強烈的特色
音樂: 7/10
背景配樂動聽, 但NPC的配音聽久了會乏味
耐玩: 8/10
就算主線完成了, 一堆支線任務和DLC等著你

整體評分: 8/10
算是近年ARPG的亮眼之作, 華麗的戰鬥又不失基本RPG的本質, 值得一試!

5

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