日誌2012-09-25 15:17
關於奇樂作者:~XD
沒查到就死掉,只會留“...” “加油”,卻不告知平民該公決誰
查到狙手、醫生和平民,死掉時傻傻報出來
同時有兩個以上的警察自爆是警
死去的警察還沒留好遺言就急著投殺手
平民數量足夠的情況下,平民被投馬上跳出來為平民喊冤
狙還活著還有彈的情況下,非必要的叫醫生幫自己打針
被狙死只會留“笨狙”,卻不告知該狙誰
明知高機率是醫生或平民,卻優先跑去暗殺他們
殺手留遺言指明要你射誰,偏偏要當神狙射殺手
警察報平民不去射
沒有遺言的情況下不去狙被醫生救活的人
明明先前給已查殺手注過針,卻不趕快再注一針殺他,結果被狙爆頭
被公決只會留“暴民” “我是無辜的”,遺言不足的情況下卻不留該公決誰
一看到警察留遺言說誰是狙,不由分說馬上投狙
明明醫生還有針也給殺手A注過一次,還硬要當回合投殺手A,不去投殺手B
跑去投被醫生救活的人
在沒有遺言的情況下,不相信被醫生救活的人的選擇
定義︰能夠持續穩定提升積分的玩法即必勝法
方法︰
每場殺手自報身份,讓平民公決讓狙射,警民獲勝
以滿人為例,當警民的機率13/18,當殺狙的機率5/18
理論上平均每一場可得積分(13/18)×16-(5/18)×16 = 7.1111
以滿人且有人用卡片當警察醫生為例,當平民的機率8/13,當殺狙的機率5/13
理論上平均每一場可得積分(8/13)×16-(5/13)×16 = 3.6923
以最低開局人數6人為例,當警民的機率5/6,當殺手的機率1/6
理論上平均每一場可得積分(5/6)×16-(1/6)×16 = 10.6666
以最低開局人數且有人用卡片當警察為例,當警民的機率4/5,當殺手的機率1/5
理論上平均每一場可得積分(4/5)×16-(1/5)×16 = 9.6
因為對所有人有利,所以不會有叛徒
但是這樣做就不精彩、不刺激、不好玩,因此不推薦
警民和殺狙的勝率應該不是對等的,尋找看看是否有既好玩又必勝的玩法