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日誌2012-09-30 23:59

【心得】鍊金術士托托莉 ~冒險巡禮.追尋重逢的夢~

作者:赤紅時夜

 
鍊金術士托托莉 亞蘭德的鍊金術士2

Atelier Totori:Alchemist of Arland 2


 
 
「少女的冒險巡禮,鍊金術開拓新天地。」

(請欣賞音樂~)

 
鍊金術士-亞蘭德物語系列第二部作品(總系列編號A12)。
 


  故事延續於相同的亞蘭德物語背景架構,故事起於前部主角-蘿樂娜修業奮鬥(經營危機)結束後五年,在這期間內亞蘭德這座王國經過改制搖身一變成為共和國體系,人民的生活與拓展也逐漸朝向與過往不一樣的境遇與機會,過去所未曾揭露那片廣大的亞蘭德國度,也在這一次的故事主題-冒險者的身上一一揭曉。
 
 
  蘿樂娜在這段銜接故事的時光中,開始走訪亞蘭德國度的旅程,其目的是為了追尋天才師傅的蹤跡。在這旅途中巧遇上了一位青澀的女孩─托托莉,而她也將在蘿樂娜鍊金術的教導之下成為明日的鍊金術士。
 

 
  整部作品仍然以其獨特的「時間」系統進行遊戲中各種事項的發展與推進。一開始踏入故事,會有以一個月為準備期讓玩家開始熟悉標準操作,瞭解主要的遊戲流程,融入初期劇情與組成托托莉初始的人際關係。

  遊戲操作流程也以綱要性:鍊金調和,冒險戰鬥與探索採集,承接任務,這些部分開始執行。


  鍊金術調和則是連貫整部作品的關鍵道具系統,在要求任務的各項道具以及進入戰鬥流程中的傷害與恢復,都在鍊金術中佔有相當大的重要地位。

  冒險則是以探索地圖,採集鍊金用的材料以及擊倒魔物獲得所需材料,在這過程中隨著難度會進一步的投入資源(鍊金術道具)已獲得戰鬥勝利的成果,並且回過頭來在投入鍊金術調和的生產過程,形成一道緊密的循環。
 


 
  承接任務,則會以道具需求以及擊敗魔物這兩種組類出現,道具有時則是最基礎的材料(採集即可)或者是進階的鍊金術原料或者高階成品,在擊敗魔物這一類則為簡單的按圖索驥在時間需求內打倒指定魔物與數量,並且返回完成回報。而承接任務則是重點的獲取金錢報酬的手段(標準方式)。

 


 
  這樣的發展可見,在需要執行的事項中則會消耗「時間」,在鍊金調和中會隨著物品階級與數量而有著需消耗時間的長短,冒險則是分為世界地圖移動與探索地圖移動這兩種,世界地圖移動會有移動時間的消耗,探索地圖則是在地圖區位內依採集與戰鬥的不同消耗各一定時間的比例。
 



  鍊金調和與世界地圖移動都是以天數作為消耗基準,而探索地圖則是將一日在分割成十等份,依採集或戰鬥的行動消耗時間。

  以鍊金術作為重點,囊括了生產製造的策略要素,而另一方面則同樣的會產生出需求以及成本消耗,最基本的就是時間性的成本,至於材料則是講求生產必要耗材,如何保存必要的材料存量以及成品的供需問題,都是進行故事一段時間下來,各個玩家心中所衍伸出不可抹滅的心得與計算。


  鍊金術的生成,從基礎的原料到初階的鍊金物,隨著一層又一層不斷的將材料融合,所形成新階段的成品。

  當物品實際成為可使用的道具時各階段相互依靠的材料與半成品已經種類龐大,各項鍊金物的功能先是行使上的效能與應用型態複雜不說,特效的導入才是將鍊金術系統從基礎融合成為不可思議之物的關鍵成效。
 

  鍊金術的特性系統,不僅將生產物品從數量與耗材導向轉入更進一步的增長性空間,從簡單的增強鍊金術成功機率,增加販賣價格,以及應用於道具使用上的增加恢復效能與攻擊傷害,以及作為裝備製作材料的基礎,可以將製作出來的裝備先行強化防禦能力、攻擊傷害、技能與屬性等助益性的差距。而除了有增加能力之外也有減損能力的既定特性,但論孰優孰劣還是得視製作者期許的目的而定。
 

  總合這道特性的加持,作為關鍵的道具系統,從需求到生產,從增效到合宜,統馭著戰鬥的使用到任務的所需,鍊金術系列的遊戲系統其一的核心就在此。
 

 
  在本次的故事中塑造出了另一條的路線,雖然在系統規模上不及於鍊金術系統來得繁瑣,但也因主要的遊戲進行概念而成功的將玩家導入此思考行動。




  「冒險者執照」就如同前作中的蘿樂娜為了挽救即將被勒令停業的鍊金工坊而不斷的爭取「營業執照」,冒險者執照則是代表性的聯繫著托托莉的夢想。

  冒險者執照是一套綜合評價,依戰鬥、依賴(任務)、探索、圖鑑這四塊作出評價點數,而執照也各分有階級需要點數去滿足升級,隨著升級也會開啟新的評價項目,讓冒險者著資歷不斷的累積下去。

  執照的升級最主要的功用在於開放新的未探索領域。新的地圖與領域代表著全新的素材,更兇猛的怪物,以及人跡稀少甚至罕見的秘境與鎮守寶藏的頭目魔物。
 



  故事的內容也同時隨著這疆域的開拓而有著提升與展進。
 

 
  鍊金術士的故事,它的重點放在另一種細膩、長期、精心雕琢的長篇日記形式,從這一系列的儲存處代表,一張書桌上的一本日記,可以表現出核心的象徵。


  可說著重於如何描寫時光,一位少女經歷著屬於她的成長歲月,她的志向與理想以及影響著她一生的許多可能性,幾乎濃縮於這短暫且花樣年華的青春歲月中。許許多多的人們也不正是經歷過那段歲月,從一位剛展露光芒的孩子蛻變成為一位迎接個人使命的青年,一段成長的故事表現在這精采生動且不太一樣的奇幻世界故事中。

  在女主角托托莉的故事主軸上,她從幼年時期學習鍊金術的技藝,成為她獨具個人性的重要資產。但除了這些如同先天要件之外的因素,還有更多的變故正在考驗著她如何成長,以及如何尋找自己的人生。
 


  失去母親的緣故令少女總是忘不了這生命所欠缺的重要一塊。正如同家庭帶給人的品德與教養是如何奠定人的性格與展望,羞澀但個性機伶,雖然不是非常顯眼的要角但她處世的溫柔與兼愛,也讓她贏得了人生許多的機會與可能性。

  在單親家庭中成長,一位不知是隱藏氣息的高手,還是容易受到忽視體質的父親-庫易德,以及一位呵護愛戴自己親妹妹並且承攬一切家務,將家庭讓在自己肩上的姊姊-榭希。看著這樣的家人而成長的托托莉,也隨著踏入青春歲月而不得不做出改變。隨之而起的家庭革命也種下了導火線。
 


  在家庭之外,青梅竹馬的少年好友-吉諾,成為了與托托莉一同成長的好友與夥伴,同時也願意陪同托托莉一起成為冒險者的願望,在幹勁與衝動上可說有著少年十足的傻氣與不服輸的代表精神人物。

  在少年與少女能夠勇闖魔窟之前(脫離新手期的稚嫩),同村的前輩冒險者-梅爾薇亞,給予了這對新手冒險者許多的幫助以及驚嚇壯膽式的磨練,個性不拘小節為人豪爽的女力士,可說是戰場上一朵堅毅之花。更特別在於梅爾薇亞與托托莉的姊姊榭希,則是以前感情非常要好的青梅竹馬。
 


  在托托莉正準備好要出發前往亞蘭德共合國的首都,到冒險者公會註冊登記成為一名職業冒險者之前,擋在少女面前的正是視她為至親的親姊姊。
榭希不顧一切阻擋在托托莉想要邁向的夢想之前,原先照顧家庭做事負責的榭希則是賭起氣來跟托托莉翻臉,這樣巨大的轉變以及從榭希的表現看來實為鬧脾氣,雖看出不什麼高明的手法卻看得出心切痛苦的榭希苦惱的模樣,有太多的緣故、因素與羈絆。

  看著親妹妹希望她一切順心,或許這種庸人自擾的想法無時無刻就在家人彼此的心中不斷滋長。托托莉也不希望在完全不顧慮榭希的心情上而貿然做出決定,就在這一切處於僵局之中,曾為榭希的好友梅爾薇亞,給了她一個心念的轉變,在這種默契之下才勉強答應了托托莉成為冒險者的願望,而這一切也才正要開始。
  在未來的旅程中,還會遇見前作中的幾位人物,以及新加入的人物,其中與托托莉結緣相識,一同成長的青年冒險家-敏敏。擁有著貴族血統並且以此為傲,在驕貴的態度與性格之中對待著托托莉,雖是從競爭心態出發的一段奇怪的關係,但也因逐漸的認識,互相學習進而成為好友。
 


  帶著瘋狂性格的科學家-馬克,說也奇怪的從一碰頭就對托托莉有著敵對意識的激進份子,但在幾經托托莉解說鍊金術的概念讓馬克體認到其實這也是相同接觸真理的學問,才放下的敵我意識開始一段合作,名幅其實的古怪性格但僅是不擅表達的科學奇才。
 


  舊王國的騎士也是漂流的冒險者-史特克,同時也是與托托莉的師傅有著一段奇妙緣分的際遇,而看著托托莉與吉諾的史特克,對於他也不經回想起似有那麼一段與如今相似的過往。

  此外還有羞澀的櫃檯小姐與強橫精明的冒險者公會公關,經營漁村酒館兼集會所的酒保,持續朝向烹飪之路的年輕廚師,豪爽氣魄的鐵匠以及不敗之花的雜貨店女主人,以及相當神秘的魔法道具屋的女店長,這些人物都會一一的出現在這本日記的篇幅之中。
 


  還有更為重要的一人,托托莉的師傅蘿樂娜,雖看似外表傻氣做事充滿笑點,但她仍舊以她一貫的方式貫徹自己的方向與目標,是這一代中的天才鍊金術士之下的得意門生。
 

 
  剛開始接觸戰鬥,對於普通玩家而言應該會感覺到傷害的拉鋸狀態,以及初階狀態下各方資源的匱乏,不僅是血量也包含著傷害、恢復等各項綜合著全場戰鬥狀況的要素。

  鍊金術士系列作品的戰鬥是從出征前的那一刻就開始。從恢復性道具的準備到了應對戰鬥的攻擊道具,此兩項作為消耗品就原有的道具攜帶格數的一定量(初期為60格),而各種道具還有分個別的使用次數,使用次數歸零才會消失。

  此外還有需要對應環境而使用的道具,應對需求而必備的概念,讓本作在行動上有著具體謹慎的必要性。
 


  在本作中,戰鬥雖是一門必經的功課,但它反應出的不只是在不斷的等級與經驗的壓力狀態下,而是更有策略性的協調戰況,以更多元的策略與戰前準備萬全的資源來打一場遠征的旅程,同時間在遠征消耗補給品與攻擊道具的過程中又不斷的補充採集的素材,讓每次出發的旅程都不需此行。

  戰鬥系統上採取的是傳統的回合制戰法,並且依照標準的敏捷數來判斷攻擊的優先順序。在接觸戰鬥之前若是能夠先行觸發(以柺杖敲擊怪物),便可取得以托托莉為先攻的狀態。托托莉先攻的優勢在於道具的先制權,而只要攻擊道具發揮得宜以及配合好隊伍的協同攻擊,可以在進入纏鬥(敵我互傷)之前給予較大的損傷。
 


  夥伴與女主角之間有著一道特殊的差異,那在於只有“鍊金術士”可以使用道具,而夥伴除了道具可使用的區別外,普通攻擊、防禦、技能、逃跑,都是標準的動作設置。

  戰鬥中夥伴可以累計“協同技量”以及“絕招技量”,協同則是主要作為托托莉遭遇不同狀況時而可以與夥伴進行的連繫行動,在能量條集滿一條的狀況下(最大為三條滿),可在敵方攻擊托托莉同時進行阻擋,而在托托莉進行道具攻擊時也可採取行動展開追擊。而這協同技量的累積則會在每次該員行動後增加。



  絕招技量則是施放重量級傷害的招式,可置於一般技能傷害的三倍至於五倍(單回合高傷),達到在僵持戰局中影響戰況的突進關鍵。一般技能以魔力消耗為主,但此招的技能則是無須消耗魔力即可,只要待時機一到便可展露光芒。但當絕招以連續施放數次,可視為一種測試僵局的技法。

  在基礎的血量與魔力兩條外,本作則在增加一條名為LP的行動消耗條,但主要則是作為一種冒險疲累值,恢復的道具多以食物類居多,同時此類量條較不容易耗減,多半是在世界地圖時遠征而導致的耗減,以及受到特定魔物的技能攻擊所導致,但是一旦減低至於一定比例之下則會影響整體的戰鬥能力,勢必得嚴加注意。



  隨著托托莉可製作的鍊金物品的增多,影響戰鬥的道具種類加強,在戰鬥上也可以朝向尚未探索的地圖,領教更為激烈的戰況。

  隨著道具的吃緊消耗數,以及每次必須補足的恢復品,每次的遠征就像一場精心策劃的旅程,但不包括於已經探索熟悉的區域,在那些區域內幾乎都可以利用等級差距而壓過,而這些曾遊歷過的地方則會變成素材的採集地以及一般怪物狩獵任務的集合場。

  在這些道具的使用上,還有裝備的強化更可進一步的提升人物的戰鬥性能。


  僅簡單分為裝備、武器、裝飾品這三種項目的系統,也因為簡單而使得裝備能在性能上以及所需物材上需要花費的心思更為慎密。

  在武器店可藉由鐵匠的技藝將布料與鐵塊打造成為獨具特性的裝備品,至於裝飾品則是經由鍊金調合可製造出來。

  在武器店的作業雖然同樣的原料可以製造出不同樣式的武器與裝備,但每一種裝備又分出其中獨特性,例以高防為主或者增加恢復能力,可仔細慎選。當然在原料上也因應鍊金調合的規格,在特性的搭配上走出各種精深的強化能力,讓戰鬥實力達到新的巔峰。
 

 


  本次故事內容的變化所影響的另一重點,地圖。將世界地圖的框架完整呈現,並且利用路線作為連結將分散的個別地圖作為連結,打破先前以區域地圖作為進入的關口,在隨著進入在逐步邁進地圖,朝著該領域的深處出發。
 

  這樣的表現在架構初期冒險地圖的村外環境時有著不錯的表現,簡單表現該區的特定特色,從海灣與岩岸,以及草原與針葉樹林。出現的魔物也大致以其表現的特色打造出接近符合生態的動植物。



  在成為冒險者之後的旅途,崎嶇嚴苛的環境影響著不一樣的素材與魔物,從炎熱的沙漠再到神秘的水晶洞窟。這些穿梭地圖所看見的形形色色也正是代表著冒險者一份寄望於廣闊無知的心境。
 
  在這趟探索世界地圖的過程中,許許多多處於地圖的邊緣角落,也曾令人著迷於這樣的地方究竟會不會隱藏著什種秘密,這些地圖揭示的究竟只是一種描繪的呈現,還是實質性的探索寶藏,都是一種初次接觸並且不斷拓展邊境之後所帶起來的迷情意味。
 

 
  最後,這趟旅程的目的,以及托托莉期許的願望,都寄託於一份思念與渴求的行動當中。旅行在外的人們,在故鄉等待音訊的人,許許多多的故事交織在這遍大地之上,不論是喜樂或者是哀傷,這都會共同成為人的魂魄,成為人通往明日的機會。
 
 
※圖像來源:巴哈姆特資訊電玩站

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