小屋創作

日誌2012-10-04 08:55

【心得】惡靈古堡 6 六小時與十六小時心得

作者:小慶

惡靈古堡6

前六小時.....
故事採二代的多線敘事
不過可挑選段落
遊戲可自由的轉換人物與地點
或是一次突破
變化豐富更加耐玩

控制有不少突破的設計
如體技可隨時使用 飛踢殭屍
或奪取殭屍武器反擊 節省彈藥
但體技有能量限制
需控制行動方針為每波攻擊考量
殭屍也變的更多更狡猾 非5代使用同4代的糟糕AI

同伴AI也大幅進步
能夠分擔殭屍數量 危急時也能信賴
玩家的技術才是要擔心的
難度偏向1與3間 有引人的挑戰性
人物遭背後攻擊便會瞬間耗盡血量
需小心注意每個方位
但也有選項可調整為無限彈藥
想掃射開槍輕鬆體驗的也不用擔心

控制缺點
瞄準系統跟戰爭機器比仍是遜色很多
相當不順手 影響瞄準的速度跟準確

視覺效果
不用說當然是系列最佳
將色調轉為適合高反差的晚上
黑暗的視覺場景有回到一代時期的氛圍與緊張
主機版到達極限 期待PC版更細緻的畫質效果

忘記5代吧
這是經典惡靈古堡的再度回歸 !!(就目前為止)

十六小時後.....

里昂篇在十一小時過關
這篇是走古早的1 2 3風格
最後魔王重複使用太多次 很煩
里昂人物有跟電影詛咒惡化一樣的個性
對白也有連結 角色有被建立起來
更多情緒 更讓人喜愛 同配音配得很不錯

這樣遊戲時數算算至少可以玩二十小時吧
慢慢玩至少可以到三十
三篇外還有艾達篇
不衝速的話可以磨蠻久的

克里斯篇
第一篇是營救人質 跟中國黑道槍戰
很像使命召喚會有的風格
第二篇倒敘故事 在戰場上跟反抗軍的對抗
像戰地風雲
但都沒有做得以上兩個作品好
而且這段要做成什麼遊戲啊
不像惡靈 又不像使命或戰地
節奏很不好
面對戰爭的槍林彈雨
血量又不是以上兩款的自己回補
藥草又超少
需要靠牆但....
TPS靠牆做得超糟
怎麼不向戰爭機器學
之前白金 跟 SEGA 的Vanquish 與 Binary Domain
模仿就模仿得很好
Vanquish 還是惡靈古堡創始導演製作
在歐美拿了一堆獎
(Vanquish真的做的很讚 比起惡靈古堡6
更值得推薦 可以玩的趕快去玩)
拜託不會也問一下前輩好嘛
Capcom卡婊自創就是 難按 難用
幾乎用不到是哪招
子彈初始只帶100發
攻堅 打仗 上戰場
面對被感染會變身有兩條命 子彈無限的敵人
會不會帶太少 .....
這段還是重複的話
不知道要做哪種類型
就是缺點一堆

還有這遊戲其他的問題
QTE太多
垂降 爬牆 拉繩子 被敵人抓住
某些開門的段落 搬東西 解密碼
駕駛直升機 飛機 打魔王 修車
都要OTE
不少出現得很突然 反應時間很短
會讓玩家必須死亡CONTINUE
真的會按到很煩

另外打殭屍打到一半觸發動畫
動畫會奪走控制權
交還後旁邊殭屍一擁而上
來不及反應頓時大失血

不過不少動畫都蠻好看的
病毒飛彈攻擊城市
直升機 飛機墬機幾個場面不錯

看來各大網站平均給分七分是合理的
遊戲有好有壞
想學習使命召喚 戰地風雲
或是祕境探險
有電影的敘事跟動畫 動作場面
結果而言是失敗的
不過從頭到尾都可以雙打是很棒的設計

但以老牌子
以及未來的惡靈古堡7 而言 絕對是壞
另外提一下年初大雷作的拉昆市行動
CAPCOM卡婊要砸自己的牌
套句吳念真的話 這樣很傷耶

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