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日誌2012-10-06 23:01

帶你走進最真實的球場體驗《NBA 2K13》

作者:七宗痛

曾幾何時,當年風靡一時EA的《NBA LIVE》,已經消失在籃球嶺遊戲之中,2008年的《NBA LIVE 09》EA取消了PC平台,從2K7開始大放異彩的《NBA 2K9》則是趁勢推出PC平台,當時的消售量兩者已經將近打平了,2009年《NBA LIVE 10》取消了Wii平台以及PSP平台,《NBA 2K10》則推出了Wii平台以 及PSP平台,這一年《NBA LIVE 10》消售量掉到了107萬,《NBA 2K10》則是達到了256萬的銷售量,《NBA 2K11》則達到了550萬套的高峰。
雖然對手EA已經幾年沒有推出他們的產品了,在沒有競爭對手的情況下,2K系列依舊秉持著求新求變的理念,每一代都有著不同的驚喜,從喬丹模式到傳奇球隊一次又一次的增加新的內容,對於藍球迷或者剛接觸籃球的玩家來說都是相當吸引人的。

這代最大的變話就是操控上的改變,從原本右類比搖桿的投籃,變成了華麗花俏的過人動作,原本如格鬥天王般尻大絕的出招方式,變成了更直覺式的操控方式,對於新手來說,是一種難度降低取而代之是更好上手的操控模式,對於老手來說,也只需要一些些時間就可以摸熟了,只是有些操控對於我來說覺得不怎麼人性化,有些動作得按上三個按鈕,空中接力的按法更是很難按。

整體來說,這代的過人可以利用搖桿使出街籃般的華麗步伐,再過人方方面也變的比前作簡單,但是取而代之的是電腦過你也很簡單,而協防跟補防變成2K13中最重要的課題。

由於遊戲是跨平台的遊戲,相較於前作來說,我覺得這代的遊戲畫面不進而退,不過遊戲體驗感到是增加不少,從更小細節的人物碰撞,到投籃的身體接觸都會出現各種不同的落地姿勢,另外還有地板傳球、高拋傳球、花式傳球系統都有著不同的判定,接球的球員也會有不同的接球連續動作,表現的非常細膩。而投籃的反饋在本作中變成了圖按標示,除了有原本的投籃時機跟評價以外,同時還顯示了空檔跟對籃框的距離(冷熱區?)的評分,會有綠色、黃色、紅色等等不同的分數。

▼《NBA 2K13》籃球反饋圖示

在生涯模式中,強化了整個生涯模式的耐玩程度,你的每個投籃、籃板、助攻,都可是變成SP點數來升級角色,遊戲同時加入了經紀人模式,可以跟制服組抱怨上場時間,或者來場魔獸人生。

遊戲音樂表現也是相當不錯,請到了JAYZ擔任音樂製作,音效的部分倒是沒甚麼與前作不同的地方,但是仔細一聽居然會發現吹判的哨音會根據不同的情況有不同的哨音。

▼《NBA 2K13》由JAYZ擔任音樂製作

如果你喜歡玩籃球遊戲的玩家,那麼你一定會想玩《NBA 2K13》,如果你是NBA的忠實球迷,那麼你一定更想玩《NBA 2K13》,因為《NBA 2K13》不僅僅是個遊戲,就像跨時空的NBA在眼前呈現,而控制賽局的正是玩家自己,同時也可以玩到《NBA 2K13》中史詩般的NBA球星傳奇球隊。總而言之,《NBA 2K13》從遊戲性開始轉向於真實性,在不失去娛樂性為前提之下,又充分表現了現實球場的真實性,《NBA 2K13》在兩者之間取得了良好的平衡點,在《NBA 2K14》推出之前,我想這遊戲的確是夠你玩一年的。

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