小屋創作

日誌2012-10-13 11:03

笑傲江湖

作者:秋川

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1993年智冠推出的遊戲

說實在話,當我買回來玩了第一天,我就把這遊戲丟在一邊了

因為實在是太難了,而且玩起來有那麼一點悶

戰鬥方面很不好控制,尤其是獨孤九劍,不是預備動作很長就是不好抓施招的距離

遊戲中也很少劇情方面的敘述,對於故事其實不太了解在講什麼

不過直接在地圖上開戰而不是切換到戰鬥畫面,這點在當初算是很新鮮

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題外話

笑傲江湖算是我最喜歡的金庸小說作品

原因沒什麼特別,而是在這部小說中,我看到許多貼近社會現實的情節敘述

像是君子劍岳不群,為了爭權奪利,陷害令狐沖,盜取辟邪劍譜

甚至自宮修練辟邪劍法,到頭來什麼也沒得到

林平之為了復仇,也失去了一生的摯愛,最後被關在地牢中

其它像是左冷禪,任我行,東方不敗等人物

都在在反應了現實社會中,那些爭名奪利的人

其實爭到最後,通常失去的更多,不如像令狐沖一樣,淡泊名利,退隱江湖

可惜的是,在目前的社會中,你要想像令狐沖一樣,多半也會被長輩說沒志氣,沒出息

道理知道很簡單,要實踐卻是很難

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另外笑傲江湖中,我最喜歡的人物就屬曲洋與劉正風

比起其它的人物而言,他倆很明確的知道自己想要的是什麼,追求的是什麼

其實就是音律上的切磋,演奏上的快意

雖然兩人最後因為正邪之別,而被逼走上黃泉路,然而單對音律的追求執著

確實較其他人物對虛名浮利的爭奪,來得更令人動容,省思

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這是遊戲殼封面



這是遊戲密碼輸入畫面



遊戲開頭選單



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人像總集











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這是遊戲中人物的狀態,雖然有体力,內力等設定,還把其數字化

看起來好像是有升級的制度在,但是遊戲中並沒有升級的事件發生

從頭到尾主角也只有200体力

基本功夫的設定,到結局也只會獲得兩種,華山跟恆山,但是對敵通常不會用基本功夫

大多都是獨孤九劍拼命轟炸,所以也沒什麼用



道具欄的畫面,雖然看起來很大,但是道具總類不會超過兩排

不過這也使得剛開始玩的時候會有個錯覺,覺得遊戲十分豐富,可獲得的道具很多



遊戲的基本系統設定畫面



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遊戲基本操作

F1 [搜尋,交談]F2 [物品使用]F8 [丟棄物品]
F10[系統選單]Esc[人物資料]

遊戲中獨孤四劍的操作



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遊戲的畫面是以3D斜角的方式呈像

不過實際移動時,總覺得畫面卡卡的,並沒有很流暢



田伯光調戲儀琳



遊戲中最令人頭痛的地方

就是送林平之回老家,林平之只會一直往前衝,不會打敵人

還害我一直跟在後面幫他擦屁股

偏偏又不能不保護他,否則他死了,遊戲也GameOver了

這地方可算是遊戲中的初級難關



令人討厭的針山陷阱

打敵人的同時還需要提防踏上去,踏上去是秒殺

就算修改鎖住体力都沒有用



兩人進入夢鄉,竟然就變成兩具死屍了

這地方也可以看到遊戲中粗織濫造的一面(遊戲測試員不會覺得這樣很突兀嗎)



遊戲的另一難關,就是要在這狹小的空間內,努力求生

要一直磨到劇情發生,這個小空間真是要躲也很難躲



遊戲後期梅莊救任我行的迷宮真是一整個變態

針山滿地也就算了,一堆會遠距離攻擊的小兵在針山上走來走去

可謂是上無天,下無地,槍林彈雨,絕處無生(我個人是用修改才找到生機)



這個針山讓我印象非常深刻,竟然要玩家使用獨孤九劍才能跳過去



打梅莊魔王,小說裡明明是獨孤九劍比較強

結果這裡梅莊主人施展的功夫簡直比獨孤九劍還威

威力大,範圍廣,我鎖住体力,有時候還會被秒殺



這是我打最後兩個魔王的影片



結局雖然要大家期待

然後最後也是沒出,所以這款遊戲後來也沒有被平反的機會了




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遊戲動畫

這遊戲其實各項操作,包含劇情我個人的評價並不是很高

但是動畫在當時確實是一流的


莫大先生滅費彬



風清揚傳授獨孤九劍,這段整體的動作緊湊度非常的好

尤其最後風清揚對山壁的一劍,土石崩塌,然而他在下方卻是一派清閒的樣子

更顯絕世高手的雍容氣度



向問天解救令狐沖



結局,吸星大法明顯跟電影一模一樣,只差沒把人吸成球



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6

4

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