如同海報與題目所示,此活動已於昨日13號傍晚五點結束。此篇文章除了稍微提及參與心得外,以及往後可能的動作。
這是一個在交大公開性的學術研討活動,而主要研討題目便是以一個學術性的角度去分析、研究「動漫」甚至於「宅文化」對於整體社會產生某些影響與其發生原因,讓動漫不再是動漫,而是一個可供數據、資料化的研究活動。而此活動在日本早就行之有年,而台灣的深入研究者也在逐一出現。
自己之所以會參加的原因,主要是因為透過朋友才知道有這個活動,當天到現場時也才發現原來這個活動是任何人都可以參加,而我當初所填寫的報名表、主要是讓人可以用貴賓的身份進場(可以坐在前三排,可以拿到免費的停車券、每一位演講者的文章內容與小蛋糕等)。說真的,我還挺傻眼的,並深深覺得沒有讓其他朋友知道這個活動的消息感到很不好意思,因為我一個人過去就像是一隻受到驚嚇的小動物。(遠目)
另外,沒帶相機過去也是十分大的損失。(掩面)
其實還有不少知名人士我未列出,還是主要以個人有聽過的名字為主。而我得先強調,自己並不算是對於動漫有到「研究」地步的人,所以還請多多包涵了! OTZ
活動本身以論文發表為主,並搭配一名相關業界人士的「與談者」進行該篇論文的回應,有時間也會讓台下來賓進行發問的動作。而當天活動的熱鬧程度也是相當驚人。雖然我不清楚場內到底有多少個座位,但至少一百人是我可以肯定的。而且在整個活動從早上九點開始到下午五點,幾乎沒有中途離席的情況發生。每次回頭一看,後面永遠是滿滿的人呀!(汗)
不過,整體而言畢竟還是學術方面的發表與探討,例如日本動漫音樂如何在台灣實踐、動漫帶來的社會影響、日本歷史風潮如何帶動地方經濟……等,內容可說是相當多元且豐富。而且也因為是動漫相關的內容,較於一般研討會而言還算是活潑有趣的。只可惜小人不才,活動前一天熬夜到凌晨兩點多,我在那時還甚至以為活動是中午才開始,所以後果就是活動過程不時會打起瞌睡……在這裡得先向那位提供資訊的朋友說聲抱歉了! QAQ"
也因為活動本身辦得是如此成功,現場就有提及明年可能會有第二屆!且在今年年底前就會制定好相關題目了!
雖說動漫文化本身算是次文化,但其對於社會文化與經濟的影響早已不容小覷。引述微風婕蘭文中所提及,就好比引起籃球風氣的「灌籃高手」、圍棋風潮的「棋魂」(棋靈王)、甚至於帶動紅酒買氣的神之雫……等,都是最好的例證。而你是否思考過為何如此?甚至於動漫還能帶來什麼樣的改變?每篇作品得背後又藏有什麼樣的意義?我相信這些都是值得去探討與研究的,更何況我們正身處其中!
部落格本身接受各式各樣的稿件,只要內容精彩,就會被刊載其中。而在下一屆,搞不好你就是台上的主講者之一啦!
最後,附上該活動之相關海報:
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