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日誌2012-10-18 16:08

【心得】特洛伊無雙 - 是你被無雙

作者:garo

當初《特洛伊無雙》還沒推出的時候無雙系列迷都引頸期盼
終於可以體驗到西式戰爭的磅礡在無雙遊戲中呈現
當初我也超期待這款,直到出了之後
特洛伊無雙在"本質"上似乎和大家期盼的不太一樣,不是說不好,只是不太一樣.......
我直到這款出了一年多後才入手(意外的是遊戲通路上這款的貨還剩超多= =)
就想分享一下玩後的感受來讓還在遲疑要不要入手的玩家們參考一下


特洛伊無雙是一款將【特洛伊木馬屠城記】加入神話元素的奇幻作品
雖然掛上「無雙」的名號,但特洛伊無雙並不是割草遊戲
如果抱著玩真三國無雙的心情來玩,可是會死得很慘的


特洛伊無雙並無不像真三國無雙那樣是以你選的人物來完成一個武將傳記
比較像是真三國無雙六的「國傳」模式,所以「劇情走向」是遊戲的表達重點
玩家無法自由選擇人物,而是隨著情節,劇情發展到誰你就用誰,不能自由換人
所以很容易你這個人物才用熟,馬上又逼你換一個角色,又要從頭適應起.....


特洛伊無雙相當吃重動作遊戲需要的操作能力和反應力
按鍵的組合很多,而且按的時間長短、接續的按鍵或時間點不同
也會觸發出不同的招式,和敵人互動時不同情況也會使出不同的招式
而且這些不同招式的按法並不是一開始就能使用,你必須達成某些關卡條件
去解鎖之後才能購買,有些條件極難達到,不查攻略會很吃力
然後你還沒解開還沒學會某些強力招式,遊戲也不理你,它直接繼續進行下去.....


每個人物在操作上差異都會非常大,你要完全換一種方式來使用
所以不是猛按攻擊鍵就行,你必須花時間摸透每個人的使用方式和招式特點
有人適合近戰格鬥拋摔,有人適合遠攻速戰但血極少,有人揮舞著破壞力強的大斧但破綻多
每個角色操作上"完全不同",並不是無雙系列那種相同按法但招式不同而已
也有很多隱藏動作(要自己摸),其實沒什麼「共通」的操作方式,這方面還滿像格鬥遊戲的
但也增加了遊戲的耐玩度,遊戲在各個角色設定上下足了工夫,值得玩家深入鑽研


武將能力方面並不是多打怪就會變強(沒錯,遊戲裡除了人之外也有怪物要打)
而是靠著你完成一段劇情裡的主要任務和觸發並完成支線任務後得到的點數
以及殺敵時砍人不中斷的連段數所取得的點數來購買所謂的「裝備道具」
裝備道具有可加人物的血量、攻擊力或前幾段提到的招式以及特殊效果的道具等等
有點像暗黑破壞神,每個人物都有自己的「倉庫」
在這個空間裡你可以將你持有或購買的道具(包括血量、招式或裝備、特殊道具等)放進去
當然這個空間的大小有限,你必須依據你要放的物品本身的大小、形狀來排列
能充分利用空間排入許多你需要的東西便是一門學問,空間也可以藉由點數來慢慢加大
遊戲中武將的能力值便是這樣決定的,所以你可能放了一堆招式進去卻沒辦法放太多血量
或是讓攻擊力變得很強,也放入讓殺敵點數加倍的道具,卻沒位置放入強力的連段招式
這個系統本身挺益智的,就讓玩家自己斟酌攻略每個關卡時要用的組合
所以人物沒有一定的強度,而是隨時在變化的


遊戲途中常有一個個軍團的海量小兵需要清除,但他們跟無雙的小兵可不一樣
攻擊欲望極強,喜歡包抄你,砍起你來喜歡連段,你砍他們的時候他們超會躲和格擋
在你專心對付眼前敵人時背後敵人喜歡捕你刀,遠方的敵人更愛射你箭
當你砍人砍到一半看見遠方一堆「長矛」射過來時肯定會露出「我們還是關機好了」的表情
因此你會花非常多時間在格擋、翻滾、閃躲、彈刀、找空隙攻擊和適時變換最有效率的招式上
一開始會非常不適應,即使跟其他不是無雙的動作遊戲比起來,這款難度也很高


不過在砍敵、射敵或揍敵的手感上,卻製作的非常紮實!保證拳拳到肉,刀刀濺血!
那種K到敵人的悶響和肉的撞擊聲,砍傷敵人出現的噁心音效XD 絕對爽感滿分
抓到技巧後殺敵的快感是其他遊戲無法比擬的,我說的是所有遊戲
上手之後就放心開始耍帥吧,遊戲裡的招式演出非常出色
例如砍這個敵人一刀後,立刻跳起來踩他的胸口,飛到另一個敵人眼前往他的動脈插下去
或是直接捏斷一個人脖子後再把他往敵人群裡頭丟,隨你高興,快感真是前所未有


當然也有所謂的絕招,不過不是像無雙系列那樣集滿氣後放無雙
而是按了無雙鈕後角色會「爆氣」這段時間內敵人的動作會變慢
你的攻擊力也會變很高,砍出來的招式會變大,但是有時間限制
有趣的一點是,如果你在開爆氣的期間不停的連段都沒中斷,無雙時間會一直被延長
不過需要當心的是,敵人在這段期間內還是可以攻擊你(只是動作變很慢)別砍太爽而沒注意到



敵人方面小兵的兵種和階級不同會有完全不同的攻擊模式和AI
稍微強一點的敵人將領(有超多種類)幾乎你每隻都要個別對付
砍砍閃閃幾乎是one on one格鬥遊戲,有時敵人將領一次還有好幾隻
加上周圍都是(超級)想幹掉你的小兵,真是嚴峻的不可思議,但也很刺激
魔王方面除了遊戲的主要武將外,也有很多神話中的神獸、怪物要對付
一個比一個巨大,試著找出每個王的攻擊模式和破綻即可,比較像解謎
比起通關時打海量小兵、將領的過程,魔王反而很簡單,你還是小心那些小兵吧(大笑)


特洛伊無雙最具爭議的一點除了驚人的難度外,就是沒有"自由模式"的遊玩選項
你無法在通關後,去自由選擇戰場和角色來玩,這的確非常讓人喪氣
除了故事模式外就只有挑戰模式讓你選擇,挑戰模式真的是在挑戰玩家
裡頭有你必須一對一接連擊倒強力敵人和敵將的模式
也有你必須不斷屠殺小兵而且連段數不能中斷(否則game over)看你能撐多久
重點是你只要被小兵"摸到一下"或連段數斷掉,也直接game over
玩家可以利用挑戰模式來賺取大量點數,其實就是靠這個賺多點然後再買東西去故事模式用


講了這麼多,特洛伊無雙看起來這麼難,的確在台灣的評價很兩極
其實也不兩極,到後來人氣蠻低的,大家都失望它不是真正的"無雙"
不過特洛伊無雙最大的魅力就是它的演出,音樂方面無話可說
無論是交響樂、中東風音樂、擊鼓或唱詩,特洛伊無雙已經可說是遊戲界中的"一等一"
有玩的話去仔細聽聽看就懂我意思了XD另外就是時代背景、場景人物的設定非常漂亮
國外玩家就有「a beautiful game」的評價在,劇情和配音演出更是無可挑剔
除了模組本身沒有那麼優秀外,過場動畫和遊戲情節的即時演出都是非常出色的
包你看了龍心大悅,配音也非常用心,只是台灣代理商好像並沒有進英文版的
看著這些洋臉洋嘴的角色開口說日文實在讓人不舒服.....有辦法的話還是入手美版或歐版的吧
但並不影響遊戲性本身就是了,畢竟日本人配起音來也是品質保證(但真的很怪洨......)



總結一句,這不是一款無雙遊戲,其實怪會無雙你,但若你很喜歡這種史詩風格的話
可以試試看特洛伊無雙,光遊玩情節的震撼、音樂的演出和美術設計就值回票價了
殺敵的爽感也絕對讓你大開眼界,血洗螢幕,是款特色濃厚的作品




特洛伊無雙預告片

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