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日誌2012-10-23 13:54

【心得】《鬼武者 Soul》之出神入化的SNS Game...

作者:吹著魔笛的浮士德



Capcom的社群遊戲新作《鬼武者 Soul》在經過了五次封閉測試之後總算是正式投入戰場了,原先只是抱著試玩的心態註冊看看,卻玩到廢寢忘食,沉迷其中不可自拔,現在我還是邊寫文章邊在狂點滑鼠...

我想直接切入重點,簡單來講,這是卡普空傾全力製作的「必玩佳作」。
官方網站:
http://cog-members.oni-soul.jp/

對於討厭日本SNS遊戲的人來說,玩起來應該會覺得非常無聊(坦白講,也有不少日本網友直稱這是款糞Game)。

但不論你是玩家也好,遊戲業同仁也罷,確實該參考一下卡普空是如何完美地將洋人的玩意兒與大和風社群遊戲給揉合在一起,又,是如何整合旗下自有IP及地域差別來做強力的行銷活動。



繼《女武神戰記》及《Puzzle & Dragon》之後,我想本作又再次將「JP SNS Game」的表現水準給往上推了一階。

《鬼武者 Soul》的主要結構是:《City Ville》 + 「日本SNS遊戲骨幹」 + 「復刻AVG版鬼武者」 + 「強大的繪師群」 + 「具知名度的聲優群」(因為我覺得後兩者我覺得是本作極度吸引人的要點,故列於此)。
PS:如果您不知道何謂「日本SNS遊戲骨幹」的話,請見前文(【專題】日本SNS遊戲葫蘆裡賣什麼藥?

先簡述遊戲流程,後文再介紹令我印象深刻的遊戲特色。



1) 「創立角色」:



坦白講,創角時真是讓我嚇了一跳,一開始得先從47個都道府縣(國)中選出自己喜歡的地點做為根據點,而每個國家都有一位具代表性的角色,同時它也會是你的起始武將。光是看完這四十七位武將的立繪及背景設定就是非常有趣的一件事,而且還能逐一試聽聲優的配音。

為了當一位稱職的紳士,最後我當然是選了最漂亮的歸蝶大人啦:P





選完根據地以後,還能選擇擔任輔助說明角色的「小姓」,有男、女兩位可選,每一位還有五種配色,相當用心!


2) 「建設城鎮」:



像Facebook上多數建設遊戲一樣,系統起初會分配一塊600格的領土給玩家,而這裡就是冒險的起點,你必須在上頭建築農田、礦場、植林地以獲取資源,並建設各種軍事設備來強化自己的軍隊。所有的「建設」與「回收」行為都會耗損「能量值」,也就是「內政點」。


注意,這裡並不是《龍城領主》、《戰國IXA》那種玩法,而是像《Farm Ville》那種類型。

3) 「鬼物語冒險」:



OK,除了建設城鎮是Facebook App Like以外,之後遊戲內的所有元素就都是SNS系統了,只是包裝的非常漂亮罷了。冒險模式就是所謂的「任務」,玩家不斷點擊左鍵以增加劇情的進度條,特別的是過程中會有AVG的劇情對話。

「鬼武者 Quest 前篇」這個特殊關卡,就是完整重現《鬼武者一代》的劇情對話與流程,玩家會和明智左馬介一起突入稻葉山城解救被綁架的雪姬,通關以後則會獲得特殊角色卡。

雖然戰鬥只是用簡單的動畫來呈現,但聲優的嘶吼聲與具張力的音效替乏味的過場添色不少,



如果遇到大型頭目的話,那就必須另外消耗「惡鬼羅剎點」來擊倒之,打倒BOSS以後會取得特殊獎勵及卡片,以本週為例,頭目戰特殊卡片就是《魔域幽靈》的莫妮卡大人。


4) 「合戰」:



簡單講就是玩家間的PK,透過擊倒對方來取得地域特殊寶物,收集成套以後可以兌換特殊角色卡片。

像最近很紅的《女武神戰記 DUEL》這款作品,就是由SNS系統中的「對戰」特化而來。而本作品則將「對戰」分為「一般合戰」、「東西軍合戰」與「天下合戰」三種,雖然合戰敗北並不會有實質上領地的損失,但如果拼命打,用力打的話,就像《信喵的野望》一樣可以取得特殊的轉蛋點數。

5) 「鬼籤」:



就是轉蛋啦,本系統由《鬼武者》的吸魂系統轉化而來,玩家在「鬼物語」、「惡鬼羅剎」、「合戰」及「網咖活動」中會取得紅、綠、紫、黃色的魂(青色未開放),每一種魂都代表一台轉蛋機,最特別的是網咖限定黃魂機,裡面可以轉出大阪城、安土城等特殊建築物,可惜台灣玩家拿不到。



這裡有件事必須講一下,因為新轉蛋政策的關係,所以本作並沒有將卡片做分階(R、H、N之類的),而是在轉蛋機中詳列每張卡的機率,玩家自己可以從機率去判斷這張卡值不值錢。

好了,那不過就是以上五種系統玩來玩去而已,到底有趣在哪裡?

因為玩起來超爽快的啦!!!!


◎完整重現原著劇情、各路線腳本對話量豐富





因為之前玩過太多太多日本社群遊戲,所以起初我對於「鬼物語」這檔事完全不期不待,直到我看見左馬助的台詞以後才驚覺,原來這遊戲真的是有劇情的呀。而且除了主線劇情用心著墨,其他活動特殊路線(像上杉謙信支線)也都有大量的對話及劇情鋪陳,讓遊戲不再只是單純地「點點點」,而像是在玩一款AVG作品。


◎系統簡便易上手,這不是日本遊戲!



長久以來我都覺得日本在設計使用者介面的時候真的是少根筋,要嘛就是把功能鍵藏很深,要嘛就是該取消的不能取消,該快轉的不能快轉;但上述這些缺點在《鬼武者 Soul》裡完全看不見。

城鎮建設中有連續建設、連續升級、醒目的提示與任務提醒;鬼物語中有強大的「全自動進行」,除了超快速戰鬥以外還有Ctrl效果的對話Skip效果(常玩HG的就知道啦);商店購物時有「隨買隨蓋」,不需要再進倉庫領出來;轉蛋依現有餘額自動設定次數,不再侷限於1抽、10抽、15抽,有多少抽多少,超方便超爽快。

而且提示時機點總是恰到好處,當我正苦惱不知如何替卡片升階時,左側馬上就出現相關任務說明,兩天玩下來還沒有遇到不懂或不會玩的地方。


◎高回饋,高成就感



無論是戰鬥時、建設時亦或是轉蛋的過程都讓人有相當愉快的體驗。

依登入的時段不同,小姓的台詞也會有所更換,像我剛剛在十點登入,小姓就提醒應該要早點睡覺唷;女性角色在戰鬥中受到攻擊時發出的嬌喘聲直令人全身酥麻(啊啊~田中理惠姐~~);轉蛋時的場景效果與戰鬥結束發放獎勵的過程都讓人有極大的滿足感(因為數字也很大,像轉蛋點數動不動就破萬點,雖然轉一次要100)。


我平常不怎麼注意聲優,但直至今日我才知道原來配音員能讓平凡無奇的卡片遊戲變得這麼熱血。



◎眼花撩亂的In Game活動及促銷手法



目前遊戲中有兩個活動讓我好生敬佩,其一是與自家旗下遊戲的IP搭配,依序推出《魔域幽靈》角色卡,接著是《大神》、《惡魔獵人》、《魔物獵人》等等,這些角色會以BOSS的身份出現,擊倒後就可以拿到他們的卡片。

在不久的將來想必還有《快打旋風》、《洛克人》等作品會加入,因為這些角色都以古裝的身份登場,所以也不會太突兀。




另一個則是全國性的「特產活動」,目前卡普空針對47個都道府縣(縣市)設計了各8種名產品,透過「合戰」擊倒該縣市的玩家並收集成套後,就可以取得該縣市的專屬武將。而目前也預計推出47個專屬活動網頁,而每個縣市又各有兩座以上的特殊建築。

之後也會製作47個版本的電視廣告在各縣市播放,我只能說這真是口袋麥可麥可的廠商才有辦法這樣搞。


◎收集不完的壓哩摳咪之路



同上所述,光是要收完全部紀念品就已經是一條不歸的修羅之路,每一套土產對應三隻角色,運氣好一點的也要集滿三套才能拿到縣市專屬角色;卡普空又很沒良心地把角色合成上限設為九階,每階有50級,換句話說你得先用上千張卡片去提升角色等級,再用十張以上同樣的角色卡去合成升階,真的是無良到了極限。(目前開放到三階)



據官網資料來看的話,遊戲內的角色卡有好幾千張...再加上轉蛋機分為四種...叫人如何是好...


◎營收呢...嗯嗯...



本作無疑是重度課金遊戲,光是卡片九階進化就注定要課金課到飛天,更遑論還有城鎮建設、合戰以及國政捐獻等回收金錢的機制,賺的多,花的也多。

順道一提,如果你對於某張卡片的聲優感到不滿意的話,可以花日幣把它給換掉哦。


◎結論 - 值得一玩的SNS大作



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