【召喚師技能】:
首推虛弱,配合本身的突進技在下路更能製造優勢,再來可以配閃現,她可以算是一支強力的先手開戰型英雄,畢竟日輪聖芒(R)的冷卻短,加上中心暈眩外圍緩速,補上兩招冷卻短的牽制技,不管是攻還是保都有一定的影響力。我比較不推薦治癒這個技能,因為你應該不會常常在隊友週遭。
【技能點配置】:
這我覺得要看對方角色決定,如果對面是三本柱我會考慮點高日蝕(W),減少使用太陽聖劍(E)飛過去後受到的傷害,若為軟性組合我會考慮兩等具備拂曉盾擊(Q)與太陽聖劍(E),配合的ADC若是帶點燃則有機會拿頭。
太陽聖劍(E)有兩個小訣竅,第一就是它會穿越小兵,但對英雄單位以外的目標不會有移動效果,而擊中複數英雄的話,會位移至最後擊中的目標身旁,所以可千萬沒事不要拿這招吃兵,不然不小心射到英雄,你可能就回不來了。但相反的,可以利用這點去對要撿兵的敵方AD出手。第二個小訣竅就是,當敵方是有位移技能的英雄時(例如三本柱),你若還沒發射(E)的時候就已經貼到他了,你可以等他進行位移的時候再往該方向丟(E),又或者你在(E)到目標的同時,目標使用了位移或閃現,你依然會移動到該目標身旁。
理想狀態的技能連段:開啟日蝕(W),接著使用太陽聖劍(E)接進對方【此時製造出第一個印記】,以拂曉盾擊(Q)暈眩敵人【製造第二次印記】日蝕(W)引爆後【製造第三次印記】,這樣除了你本身的技能傷害以外,隊友每觸發一次印記都會對敵人再附加額外傷害(普攻或英雄技能對敵人傷害即可觸發印記)。當然,不是每一次的接招都這麼制式化,上述的順序是以【尚未接近敵人的時候】為前提,如果你第一時間已經接近敵人了,我會先用拂曉盾擊(Q)留住人,然後開啟日蝕(W),接著在敵人有逃跑的動作時才發射太陽聖劍(E)以便跟上繼續牽制敵人,記住,技能是死的,人是活的。
【出裝與反眼】:
輔助不外乎跳錢與眼睛,後面的靈氣裝要看自己的AD決定要出哪種(軍團聖盾或錫柯號角等),而跳錢的升級依隊伍需求為前提最佳。有人會問:既然技能吃AP,有沒有考慮過深淵權杖呢?當然,若你的經濟許可,是可以考慮。我個人會優先選擇減低冷卻與增加生命上限的物品,像蘇瑞亞與日輪我都滿喜歡的,有血量有冷卻又有團隊效益,畢竟雷歐娜算是個牽制技能居多的英雄,冷卻越短,印記能製造越多,更能增加隊友的輸出,有了血量也能活得比較久,簡單說就是提高生存時間,降低冷卻時間,來製造更多的印記給隊友觸發。若對面吃重攻速,我便會及早生出蘭頓之兆,冰霜之心我個人不是很推薦,因為他只有魔量與物防,雖然有冷卻減免,但我個人選擇的順序是血量>冷卻>其他(團隊效益為主)。
我會買個1-2支紅眼帶著。拆眼睛有個小訣竅,就是用拂曉盾擊(Q)重置攻擊可以瞬間再打一下,減少摸眼睛定格的時間。
【會戰定位】:
日輪聖芒(R)我認為是一個很棒的技能,也是雷歐娜影響力最大的地方,中心小圈會暈眩,外圍則會緩速80%,你沒有看錯,就是80%,這拿來當開戰先手頗強勢,保後排也有一定的功效,然而你在會戰的時候,職責就是盡你所能的瘋狂製造印記給隊友觸發,不過同時最好也要顧及隊友是不是能安心輸出,還有是否有跟上,不要一個人在裡面發光發熱,結果隊友正在被夜曲關燈,接著你就像被后羿射下的太陽一樣,不僅殞落了還有鄉民在旁邊叫好,根本悲劇。
【路線】: