小屋創作

插畫2012-10-29 20:16

GE格鬥系新系統的自創角色

作者:⑦②㌫✖戰隊✖

很明顯在偶爾低潮期間就會想來個GRANADO ESPADA
自創新NPC發表,會一直更新理由是
GE一直都會改版,為了與現在遊戲中有辦法接軌的設定
所以我會不定期更新數據。
所以可以當我是個怪胎,這麼做也是有個人的堅持
這次是對於[格鬥系]強化的特殊NPC,以前版本我自D了
藉由小修圖後再次重新更深入的設定,算是滿有挑戰性的。
目前GE格鬥系就是[戰鬥藝術]這項冷門姿勢,他威力不輸於任何進戰
實在可惜~
而這次新的自創NPC就是完全特化練習技巧的突破性設定,GE角色目前是沒有這項技術
我就大膽再次重新規劃出來。
如果不嫌棄可以看看~
 

東方像風一樣的少年,這隻NPC是格鬥系強化到專門用來對付PK與打王雙向腿技NPC
基於GE男性角色過於平淡,大膽將格鬥系獨立出來特別強化的低成本裝備需求美少男!!
 
名稱 : 蘭斯 Lance
Lance名為西洋[矛]的一種稱呼,在這邊重新為他命名意旨腿技猶如矛般銳利迅速。
 
男性 – 20
身高與體重 181CM 60KG
三圍(BHW) 男生你應該不會有興趣吧?!
 
基本架構:
編入既有大師姿勢角色,前置任務是戰鬥藝術完成以及F列茲的招集。
與安德烈喜好藝術的年輕男子,為新大陸外傳式NPC
MCC為武道家的魂
 
角色基本設定(必要基準)
基礎能力 力量70 敏捷90 體力60 技術50 智能30 魅力30
總合點數330
可裝備防具 : 皮革盔甲(遊俠 / 斥侯)
可裝備武器 : 護腿
 
固有技能 : 風之呼吸
說明 : 讓身體與自然的風成為朋友,自由自在的輕功達到武術的持續力,並發揮出能攻能守的護體。
 
風之呼吸 Lv10 : 消耗伯利恆之星*3 持續時間:100 CD時間:60 SP:100
只能對自己施展
軟甲100% 輕甲100% 重甲100%
施展時間 : 1秒 動作時間 : 0.75
BUFF特性 : 施展技能僵直狀態時成為無敵硬直狀態(無法擊飛),硬直效果中50%機率受到任何攻擊傷害減少75%、25%機率物理性技能迴避、異常狀態機率抵抗+25%。
正向BUFF : 夜鵺姿勢技能解除所有延遲時間、移動速度+15%、迴避率+10、技能依自身暴擊率的80%產生爆擊。
使用夜鵺攻擊技能接續成功後,除接續該技能以及風之呼吸本身之外
所有技能CD時間中會減少30%
 
風之呼吸 Lv11 : 消耗伯利恆之星*3 持續時間:110 CD時間:60 SP:100
只能對自己施展
軟甲100% 輕甲100% 重甲100%
施展時間 : 1秒 動作時間 : 0.75
BUFF特性 : 施展技能僵直狀態時成為無敵硬直狀態(無法擊飛),硬直效果中50%機率受到任何攻擊傷害減少75%、25%機率物理性技能迴避、異常狀態機率抵抗+25%。
正向BUFF : 夜鵺姿勢技能解除所有延遲時間、移動速度+17%、迴避率+12、技能依自身暴擊率的90%產生爆擊。
使用夜鵺攻擊技能接續成功後,除接續該技能以及風之呼吸本身之外
所有技能CD時間中會減少40%
攻擊等級+1、防禦等擊+1
 
風之呼吸 Lv12 : 消耗伯利恆之星*3 持續時間:120 CD時間:60 SP:100
只能對自己施展
軟甲100% 輕甲100% 重甲100%
施展時間 : 1秒 動作時間 : 0.75
BUFF特性 : 施展技能僵直狀態時成為無敵硬直狀態(無法擊飛),硬直效果中50%機率受到任何攻擊傷害減少75%、25%機率物理性技能迴避、異常狀態機率抵抗+25%。
正向BUFF : 夜鵺姿勢技能解除所有延遲時間、移動速度+19%、迴避率+14、技能依自身暴擊率的100%產生爆擊。
使用夜鵺攻擊技能接續成功後,除接續該技能以及風之呼吸本身之外
所有技能CD時間中會減少50%
攻擊等級+1、防禦等擊+1、貫穿力+3、免疫力+3
 
風之呼吸使用時的技能施展硬直就是技能動畫中會呈現無敵狀態意思,並非不受到傷害會在連續技中不會被中斷的庇護。
使用連續技過程中相當於施展技能動畫,無法使用藥品這點請注意。
在風之呼吸狀態的情況下才能施展技能接續能力,但是技能CD並不會受到影響
可以利用配招的特性降低CD上的速度。
所謂的技能後延遲解除就是動畫完的0.1秒馬上可以自由行動無須回復姿態,可以利用來連段的。
 
Lance 可用姿勢:
一般: 武經奧絕-風之章
大師: 武經傳說-夜鵺

武經傳說-夜鵺
傳說開拓新大陸流傳著東方的小國神秘的武術,曾經是與F列茲與白龍一較高下武林人的流傳。
可以操作風的流動產生極強大腿技的戰鬥藝術。
使用武器 : 護腿
姿勢係數3.6
普通攻擊是4下連踹
 
內建: 物理傷害-20%、射擊傷害-10%、魔法傷害+15%
姿勢LV25
姿勢加成 (基礎內建+等級成長)
攻擊速度 0+28%
暴擊率 0+25
命中率 50+35
迴避 20+35
貫穿力 10+20
免疫力 8
技能
1. 龍之翼- lv1
2. 雲鷹神奪– lv10
3. 神鵰啄– lv15
4. 獵殺雷牙– lv20
5. 蒼弯風暴– lv25
 
技能第1招 ★龍之翼
說明: 如飛龍般的翱翔產生進攻效果。
物理攻擊
軟甲125% 輕甲100% 重甲70%
SP:300 CD:12 消耗: 人物指定 最大距離5M內2
可以對空(對空角色是跳上去踹)
施展時間 : 瞬發 動作時間 : 3.85
LV10 攻擊力: 856% >LV11 攻擊力: 891%>LV12 攻擊力: 926%
無視防禦25
無視1/2阻擋
75%機率產生僵化
風之呼吸狀態可以依等級加持產生暴擊
PVP傷害補正無視對方5防禦等級
技能段數8
動畫是角色跳過去做腿右腿連掃後在倒踢3下把敵人踢飛垂直騰空狀態。
連技接續搭配 :
1.施展後0.5秒內可以接[雲鷹神奪]、成功後[雲鷹神奪]CD延長10秒
2.施展後0.5秒內可以接[神鵰啄]、成功後[神鵰啄]CD延長10秒
其他CD中技能可以減少(參照風之呼吸等級效果)
 
技能第2招 ★雲鷹神奪
說明: 飛翔的攻擊猶如老鷹般的奪取獵物使其劇烈傷害。
物理攻擊
軟甲100% 輕甲110% 重甲80%
SP:400 CD:16 消耗: 人物指定 最大距離7M內4
無法對空
施展時間 : 瞬發 動作時間 : 4.85
LV10 攻擊力: 1024% >LV11 攻擊力: 1072%>LV12 攻擊力: 1120%
無視防禦40
無視阻擋、無視迴避
50%機率產生致命傷
風之呼吸狀態可以依等級加持產生暴擊
對生物系敵人追加25%傷害、PVP傷害補正無視對手10防禦等級
技能段數5
動畫是角色飛越過去像武嶺天功擊一般遠距離跳躍,在躍下時是用雙腿產生連續刺擊的攻擊。
連技接續搭配 :
1.施展後0.5秒內可以接[神鵰啄]、成功後[神鵰啄]CD延長10秒
其他CD中技能可以減少(參照風之呼吸等級效果)
 
技能第3招 ★神鵰啄
說明: 對目標產生極強力到的刺擊破壞。
物理攻擊
軟甲150% 輕甲150% 重甲100%
SP:400 CD:20 消耗: 人物指定 最大距離4M內1
無法對空
施展時間 : 瞬發 動作時間 : 3.8
LV10 攻擊力: 2955% >LV11 攻擊力: 3100%>LV12 攻擊力: 3245%
無視防禦30、無視免疫力+15
無視迴避
75%機率產生無力
風之呼吸狀態可以依等級加持產生暴擊
對BOSS系追加50%傷害、生物系敵人無視防禦力全部無視
技能段數12
動畫是角色轉身滑過去使用極快速的連續踢擊。
連技接續搭配 :
1.施展後0.5秒內可以接[獵殺雷牙]、成功後[獵殺雷牙]CD延長10秒
2.施展後0.5秒內可以接[龍之翼]、成功後[龍之翼]CD延長10秒
3.施展後0.5秒內可以接[蒼弯風暴]、成功後[蒼弯風暴]CD延長10秒
其他CD中技能可以減少(參照風之呼吸等級效果)
 
技能第4招 ★獵殺雷牙
說明: 踢出可以劃破一切的風刃攻擊。
物理攻擊
軟甲100% 輕甲100% 重甲150%
SP:400 CD:24 消耗: 人物指定範圍 最大距離12M 7M*7M範圍圈內7
可以對空
施展時間 : 瞬發 動作時間 : 5.8
LV10 攻擊力: 1738% >LV11 攻擊力: 1862%>LV12 攻擊力: 1986%
無視防禦50
無視阻擋、無視迴避
100%機率產生出血
風之呼吸狀態可以依等級加持產生暴擊
對人類系追加無視防禦+25
技能段數9
動畫是角色用裝有護腿那隻腳甩出許多青光藍刃狀氣波掃射敵人。
連技接續搭配 :
1.施展後0.5秒內可以接[蒼弯風暴]、成功後[蒼弯風暴]CD延長10秒
其他CD中技能可以減少(參照風之呼吸等級效果)
 
技能5招 ★蒼弯風暴
說明: 暴風圈的連續擊殺藝術。
物理攻擊
軟甲120% 輕甲120% 重甲100%
SP:400 CD:30 消耗: 人物指定 最大距離7M 8M*8M範圍圈內9
可以對空
施展時間 : 詠唱1.15秒 動作時間 : 7.25
LV10 攻擊力: 1365% >LV11 攻擊力: 1439%>LV12 攻擊力: 1513%
無視防禦50、完全無視對方免疫力
無視阻擋、無視迴避
100%機率產生鎖足
對BOSS系敵人無視防禦提升+100
風之呼吸狀態可以依等級加持產生暴擊
技能接續時會取消[詠唱]時間、威力減少20%
技能段數
動畫是角色翻滾過使用連續性強烈的迴旋踢產生龍捲風撕裂對手。
連技接續搭配 :
1.施展後0.5秒內可以接[獵殺雷牙]、成功後[獵殺雷牙]CD延長10秒
其他CD中技能可以減少(參照風之呼吸等級效果)
 
連續技註解設定:
1.系統抓人數計算補正,連續技每次施展都是系統重新計算人數判斷值。
2.連續技施展只能鎖定單一目標為重點物~範圍技能亦然
3.[人物指定]說明為在目標鎖定基礎
4.BUG修正補正以鎖定對手為基本-1,防止不必要的人數錯誤之計算可能性,若該名家或怪物在技能中已經死亡就不能續接也不能轉移目標。
5.所有連續技中主要連打目標之外的任何可攻擊之物都有可能不被接續之可能,主要是防止無敵
硬直時的連續性不平衡目標轉移手段。
6.若中像[僵化]、[冰凍]、{睡魔}這類強制性手段負面BUFF連續技就將在此招內結束回合無法繼續。
7.可對空技能一率無法對空中敵人接連技,防止不必要的可能系統錯誤的設定。
8.地轉空或空至轉地之間敵人判定轉換會有技能接續失敗訊息,這點是盡量給與咒師系列生存空間所做的設定。
 
後語:
非常特殊攻擊設定,未盡完善的設定
不過在經過試算基礎攻擊靠單護腿以目前玩家+7星座武器40攻擊約落在2500之間,攻擊力算是中級水準,可以利用暴擊跟連續技產生無限可能性。
雖說打王也很強但是以後期變態王只能說看玩家怎定位,可以打但是有限
就副本火力也算是前線火力,不怕LAG可以搭配聖0加護達到無限段可能性爽快感。
設計其連續技搭配一共可以延伸出PK上的對付強敵,主要是1對1的強勢多方面的距離跳躍優勢。
就缺點而言還是如同格鬥家的防禦性能上的缺陷以及技能技術性的要求,雖說固有技能的風之呼吸有無敵硬值的輔助但是還是非常有限。
護腿冷門終究還是冷門,希望可以對一些玩家有所喜好選擇。
 
非常感謝您的觀賞

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