小屋創作

日誌2012-11-07 17:57

【心得】東方Project入門指南(官方作品)

作者:(゚Д゚)何…やて…



  鄉民表示:「東方系列的官方作品有夠多,我該從哪開始接觸才好?」


  對於想要入門東方的新手而言,最常出現的問題,就是上面講的那樣。
作品數量繁多,讓人不知從何接觸。所以我就用個人觀點,寫了這篇簡易導
覽,供有興趣的人作個參考。所有的作品只會簡單提一下,不會作啥太深入
的說明,畢竟這不是介紹文。

  在主題開始之前,我要先把話講清楚。這篇文章主要是在講官方作品,
二次創作不在討論範圍內。想要談二創的人,就麻煩自己出去開新串,免得
讓這的話題產生混亂。

  若疑問我為何只講官方作品,那是因為若將二創也拉進來,所呈現的資
訊量會過於龐大,這會讓一無所知的新人產生混亂,且也不好吸收。第二個
原因在於,不論要接觸(學)何種東西,打好基礎都是最重要的,若連官方
作品都不懂,更遑論二次創作。基於以上原因,將官、二創混在一起談,容
易誤人子弟,所以就排除在外。








  先來個基本概念,所謂的「東方」為何物?這問題很簡單,它指的是由
同人創作者「太田順也(別名ZUN)」,所製作、發行的作品總稱。現今
發行過的作品,主要分為遊戲、音樂專輯與書籍這三大類別。我先來講遊戲
部份,因為這是東方的基本,有許多創作都是從這延伸出來。

  東方的遊戲至今已有十款以上,依照遊戲運行環境的不同,可劃分為兩
個系列。首先是PC98,它簡單講算是一種,被時代淘汰的舊式電腦。而
ZUN最初就是在這平臺推出東方的遊戲。數量共有五款,名稱列表如下。


第1作:東方靈異伝
第2作:東方封魔録
第3作:東方夢時空
第4作:東方幻想郷
第5作:東方怪綺談






  為了方面讀者理解,上面放了《東方怪綺談》的遊戲影片。ZUN在該
平臺上,共推出了五款遊戲。除了第一作是在玩打磚塊,另外四作的遊戲方
式,皆為縱向捲軸彈幕STG。而這五款遊戲在玩家間,一般是統稱為「舊
五作」。

  要談入門的話,舊五作是最不推薦的系列。原因在於主機與遊戲的入手
難度過高(這邊只談正規管道),即使有錢也未必買的到。日本的網拍,雖
曾經有人出售全套遊戲軟體,但價格之貴非一般人能夠負擔(超過日幣一百
萬)。就玩家角度而言,先從容易入手的遊戲接觸起較好。

  在舊五作之後,因應科技的演進,ZUN開始將遊戲運行環境,轉移至
Windows平臺上。其入手難度比舊五作低上不少,在網拍或同人展上
常可見到它們出現。下方名稱列表,是現今推出過的遊戲。


第6作   :東方紅魔郷
第7作   :東方妖々夢
第8作   :東方永夜抄
第9作   :東方花映塚
第9.5作 :東方文花帖
第10作  :東方風神録
第11作  :東方地霊殿
第12作  :東方星蓮船
第12.5作:ダブルスポイラー ~ 東方文花帖
第12.8作:妖精大戦争 ~ 東方三月精
第13作  :東方神霊廟


第7.5作 :東方萃夢想(以下皆為格鬥類型)
第10.5作:東方緋想天
第12.3作:東方非想天則







  上面同樣附遊戲影片供參考。發行在Win平臺的作品,基本上以縱向
捲軸彈幕STG為主。要入門的話,以永夜抄與神靈廟為佳。因為這兩者的
整體遊戲難度,在系列作裡算簡單的一方,玩起來較不易卡關。若是不擅長
玩彈幕STG,ZUN亦有跟知名同人團體「黄昏フロンティア」合作,推
出過三款格鬥類型的遊戲。個人認為比起STG作品,算是較好通關的。

  若決定朝STG作品挑戰的話,這邊就稍微講一下基本觀念。STG從
以前開始,就不是能一僦即成的遊戲類型。我看過很多人玩沒幾次,就在抱
怨無法通關或找人求救。

  原則上,STG要玩得好,沒有啥捷徑可言。就是要一直玩,熟悉敵人
出場與攻擊模式後,就去背版與練走位。除非你天份極高,否則別妄想一步
登天。若真的想抱怨,那起碼玩個三、四十次後,再來談也不遲。格鬥作品
方面,雖然我沒特別深入去玩,但基本上也是類似的要領。有空浪費時間抱
怨,不如多練個幾場比較實在。





  回到主題。單純想玩遊戲的話,就照上面講的方式入門。我為何會這麼
講?因為除了遊戲系統之外,東方還擁有豐富的音樂、龐大的世界觀與人物
設定,這幾項可鑽研的要素。



  在音樂方面,ZUN每次都會替遊戲,製作出多首BGM(純音樂)。
他在編曲上有相當的水準,曲量亦不算少。當入手遊戲後,即使不去遊玩,
而是將其當作音樂專輯來聽,也很值回票價。



  要以該形式接觸遊戲的話,就看哪款作品的BGM,是你感興趣的,然
後再作入手順序的規劃。若需要試聽影片作參考,下方貼的YT頻道,是不
錯的選擇。該頻道的管理者,有上傳多首東方的原曲,並分門別類為各作品
弄了播放列表。


https://www.youtube.com/user/higurashi678


  在世界觀、人設這方面。遊戲通常會帶有一定份量的故事,與原創人物
在內。而這些要素或多或少,會在遊戲裡延續或互有關聯。所以想接觸遊戲
的話,強烈建議「照發售順序」來玩。否則一些人物的行動或劇情,你會不
容易理解,為何會如此設定。

  談個題外話。ZUN在構思人物設定時,經常會拿神話或歷史等物,作
為人物構成的藍本。像是《東方風神錄》裡,有個名喚「河城にとり」的河
童,她是參考日本文豪「芥川龍之介」的小說來設計。諸如此類的例子,在
東方裡多到數不清。若需要參考範例,可看我之前寫的文章。


http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1660429


  不論明講或暗喻,當這些要素被帶出來後,就會給玩家一個想像空間。
讓人好奇這些設定源自何處,或背後藏有哪些含義,進而引起興趣去追根究
底。若要去探討這些東西,方法不外乎看書籍文獻,或別人整理出的介紹。

  對於此事我是認為,若有心鑽研這些東西,就別去看其他人的心得,靠
自己才是最實在的。自己發掘ZUN所埋下的要素,然後一邊看資料,一邊
思考其含義。這種作法不但富有樂趣,還能讓自己確實明白,與記下它們的
意義。至於不推薦看別人介紹的理由,是因為有責任感的寫作者不多,避免
你們看到不正確的東西,進而被誤導。








  遊戲的部份大概就那樣了,接著來講書籍創作。在開頭講到的三大創作
裡,這是最不適合入門的類別。原因很簡單,東方的書籍,主要分為小說、
漫畫與設定集。不論哪一種創作,其內容皆為FANS取向。在沒玩過遊戲
的情況下,有很多描述會看不懂。


設定集:東方求聞史紀
設定集:東方求聞口授
設定集:東方文花帖
設定集:The Grimoire of Marisa
小說 :東方香霖堂
漫畫 :東方三月精(共有三期)
綜合 :東方儚月抄(共有漫畫、小說與四格漫畫這三類創作)
漫畫 :東方茨歌仙(現正連載中)
漫畫 :東方鈴奈庵(現正連載中)



  東方現有的官方書籍,就如上方列表所示。若硬要從這入門東方,我就
簡單講一下個人看法。首先,設定集就不用考慮了,你沒玩過遊戲,看這個
也沒意義。

  小說《東方香霖堂》,姑且不論你是否看得下,這類都是字的書。它的
劇情大都在描述世界觀,或一些神話故事。在現有的書籍裡,算是較艱深的
一方,也就是不好理解,所以不推薦。

  漫畫《東方三月精》系列,可以嘗試看看。它的劇情風格偏趣味性,主
要是描述三個光之妖精,四處惡作劇的故事。裡面沒有什麼太複雜的內容,
理解難易度算適中。

  分類到綜合《東方儚月抄》系列較為特殊,它當初是以漫畫、小說與四
格漫畫這三種創作類別,同步進行發展。漫畫與小說的內容,是在描述一場
小型戰爭。與三月精相比,內容略嚴肅(艱深)。四格漫畫則是單純搞笑,
其內容應該是全書籍裡最好懂的。

  至於《東方茨歌仙》的內容,算是以輕鬆的方式,在描述一些嚴肅的事
情。理解劇情的難易度,大概跟儚月抄差不多。最後的《東方鈴奈庵》才剛
連載第一話,所以不好評論。

  若想入手這些書籍,目前臺灣有代理幾本中文版,可在書店裡見到。其
項目有三月精(不含第一期)、儚月抄(不含小說)與茨歌仙(第一冊)。
另外,青文出版社預定在冬季,推出文花帖、儚月抄小說與兩本求聞的代理
中文版。








音樂專輯:幺樂団の歴史(舊五作的原聲帶,共推出過五張專輯)
音樂專輯:蓬莱人形(發行過兩種版本)
音樂專輯:蓮台野夜行
音樂專輯:夢違科学世紀
音樂專輯:卯酉東海道
音樂專輯:大空魔術
音樂專輯:未知の花 魅知の旅(沒有劇情)
音樂專輯:鳥船遺跡
音樂專輯:伊弉諾物質



  最後要來講的類別,就是音樂專輯。發行過的作品,如上方列表所示。
《幺樂団の歴史》系列,單純是舊五作的原聲帶,沒什麼好說明的。而接下
來要講的才是重點。

  從《蓬莱人形》開始,這些專輯除了收錄原創樂曲之外,ZUN還會為
它們,各自編寫一篇小故事。而蓬莱人形有著難以說明的情況,故這邊不列
入討論範圍。前面沒有講到,遊戲作品的世界觀,算是走老舊的鄉村風,故
事題材以神話、妖怪等幻想產物為主。相較之下,音樂專輯則是走現代科技
風,以人造衛星、太空旅行之類的寫實題材為主。

  音樂專輯的劇情,與遊戲、書籍互不干涉(關聯),可將其視為獨立的
作品系列。就算沒接觸過上述兩類作品,對內容理解也完全無影響,因為講
的東西,完全不一樣。其劇情總量較少,且連貫性高又好理解,要從這方面
入門的話,它的推薦度在遊戲之上。

  至於接觸順序,就照前面的專輯列表,從《蓮台野夜行》開始,然後是
《夢違科学世紀》,一直到最新作《伊弉諾物質》。貼在下面的劇情解說,
則是供你們參考用,看它們的故事題材是否合胃口。


http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1699737



  從劇情入門,自然得照順序。若單純聽音樂的話,就沒有這種限制,可
用個人喜好來決定。參考下面的YT音樂頻道,當發現喜歡的樂曲後,再來
規劃入手順序。而專輯入手方法與遊戲相同,用網拍或去同人展找尋,要不
就是找懂門路的人幫忙代購。最後將官方作品的列表統合一下,以方便想入
手的人查詢資料。


https://www.youtube.com/user/katukunazawa5121





【遊戲創作】
第1作   :東方靈異伝
第2作   :東方封魔録
第3作   :東方夢時空
第4作   :東方幻想郷
第5作   :東方怪綺談
第6作   :東方紅魔郷
第7作   :東方妖々夢
第8作   :東方永夜抄
第9作   :東方花映塚
第9.5作 :東方文花帖
第10作  :東方風神録
第11作  :東方地霊殿
第12作  :東方星蓮船
第12.5作:ダブルスポイラー ~ 東方文花帖
第12.8作:妖精大戦争 ~ 東方三月精
第13作  :東方神霊廟
第7.5作 :東方萃夢想
第10.5作:東方緋想天
第12.3作:東方非想天則

【書籍創作】
設定集:東方求聞史紀
設定集:東方求聞口授
設定集:東方文花帖
設定集:The Grimoire of Marisa
小說 :東方香霖堂
漫畫 :東方三月精
綜合 :東方儚月抄
漫畫 :東方茨歌仙
漫畫 :東方鈴奈庵

【音樂創作】
音樂專輯:幺樂団の歴史
音樂專輯:蓬莱人形
音樂專輯:蓮台野夜行
音樂專輯:夢違科学世紀
音樂專輯:卯酉東海道
音樂專輯:大空魔術
音樂專輯:未知の花 魅知の旅
音樂專輯:鳥船遺跡
音樂專輯:伊弉諾物質





【以下為補充說明】


專輯名稱:蓬莱人形 ~ Dolls in Pseudo Paradise
專輯分類:ZUN's Music Collection Vol.1
發表團體:上海アリス幻樂団
發售日期:2002年8月11日(C62)/2002年12月30日(C63)
專輯封面:





  這邊對《蓬莱人形》作點補充說明。沒去深入研究過的人可能不知道,
這張專輯其實有出過兩個版本。首次推出是在C62的活動上,因為限定販
賣數量又稀少,入手難易度可能僅次於舊五作。之後在C63裡,ZUN又
再度推出《蓬莱人形》,這個版本的產量就相當多。現今在市面上流通的,
應該都是C63版。

  這兩者的差異在於,附在專輯裡的故事截然不同。C62版本的故事,
一般被稱作《正直者之死》。內容大致是說:有八個正直者,跑到一個詭異
的場所探險,結果遇上怪事,成員一個接一個死亡,到最後一個也不留,故
事風格一整個獵奇。到了C63版本,ZUN重寫了一篇新故事。與正直者
之死相比,內容算正常許多,不過散發出的氣氛,還是相當詭異。





  關於《東方紫香花》,頂多算是半個官方作品。畢竟它含有的內容,是
以二次創作為主,所以才沒列在指南內。類似的例子,還有Sound Sepher在
C66推出的合同專輯《東方幻樂祀典》,以及DNA Softwares推出的二創
遊戲《東方幻想麻雀》。ZUN皆有提供數首樂曲,給上述的作品。

  有個點值得一提,那就是出自《東方幻想麻雀》的BGM「キュアリア
ス上海古牌」,這是在遊戲中與「森近霖之助」對戰時的樂曲。雖然這款遊
戲並非官方作品,但ZUN與該團體的關係密切。加上當初《東方香霖堂》
推出時,並沒有附錄音樂CD。所以上海古牌在玩家之間,已被公認為霖之
助的官方角色BGM。


ZUN在「NICO自製遊戲祭」的訪談
東方現有的二創動畫
五十個值得聆聽的同人音樂團體
日本的創世神「伊弉諾(伊邪那岐)
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