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日誌2012-11-08 21:22

[達人專欄] 【心得】刺客教條-見證傳奇的開端

作者:金手錶



中文名稱:刺客教條
英文名稱:Assassin's Creed
主機平台:PC、Xbox360、PS3 (本心得以PC為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:中文版 (僅介面有中文化)
遊戲發售日期:2007-12-04
遊戲分級:輔導級
製作廠商:Ubisoft-Montreal
台灣代理:英特衛


有鑑於刺客教條3(Assassin's Creed III)已經發售,
等待PC中文版的我這段期間又把塵封已久的刺客教條一代拿出來重溫。
在玩過後來的二代兄弟會啟示錄後,
回頭重新體驗最初代,
依然能夠感受到... ...嗯,一代就是如此的經典,
雖然有很多不成熟的地方和未完善的系統,
可是以2007年的水準,確實是很有新意且獨具風格的作品。
也因為有一代成功的架構,所以才在短短的5年內,造就了這系列的不朽傳奇。







遊戲開場就有精彩的CG動畫,
短短一分鐘的動畫內就把遊戲的主旨與風格點出來。
呈現黑與白的色調相當高貴迷人,
也確實讓人感受到這是一款專注於暗殺的刺客遊戲,
不過當中還包含了在大街小巷的追逐,
目不暇給的打鬥場面,
及身為一名刺客所該擁有的配備與偽裝技巧。



我們知道後來在官方的新聞上,
流傳著刺客教條的原型就是Ubisoft的主力波斯王子(Prince of Persia)
當然這是打從刺客教條一發售時就能深深感受到這兩者絕對有很大的關連性,
畢竟是同一家製作團隊的作品,
但在看過早期的美術設定圖後,
我們更加確定了原本製作團隊是打算將刺客教條做成一款與波斯王子有密切關係的遊戲。
不過後來製作團隊則選擇了重新出發,
用了原創的故事劇情設定、符合史實的世界觀、
保留了波斯王子的一些精髓,加入一點科幻色彩,
成了全新的品牌遊戲-刺客教條,
這真是一項明智的選擇。
也因此較古老的波斯王子沒落了,換刺客教條引領時尚潮流,在動作遊戲市場中昂首屹立。



每個人會不斷強調故事劇情絕對是刺客教條系列的亮點之一,
勢必有很大的原因。
遊戲開頭就很讓人印象深刻且特殊。
戴斯蒙‧邁爾斯(Desmond Miles)是擁有刺客血緣的現代人,
一種名為意志控制系統(Animus 1.28)的科技能帶領主角探索刺客組織的奧秘。
(這軟硬體設備會更新,一代是1.28版,二代是2.0版。)

也因此遊戲的劇情有了很大的張力和發展性,
玩家們透過1191年時期的阿泰爾(Altaïr)去瞭解當時以色列的世界,
同時也會關注在現實的戴斯蒙等人的一舉一動。
鉅細靡遺、龐大且複雜又充滿神祕感的鋪陳推動著劇情的進展,
讓世界觀充滿著傳奇性與史詩感。



和所有遊戲一樣,
一開始都有詳細的新手教學,
讓玩家們在最快的時間內上手。
特別的是,這新手教學裡出現的NPC都是無臉人。




藏身處/藏匿點是很重要的一項設施,
在城市裡三不五時就會引來守衛的追逐,
要是打不過就要選擇逃跑。
當逃到守衛的視線外,
快速隱藏起來不被發現就能夠繼續大搖大擺的逛街。


↑↑↑融入人群之中也是在守衛面前消失的一種方法,
像是坐在兩人中間的長椅上。


↑↑↑隱匿在學者之間走動可以通過守衛站而不被發現。



以2007年來講,
當時所能呈現出這種畫面可說是可圈可點。
城市街道與建築設計非常具有真實性,連骯髒的巷弄,蒼蠅的盤踞都能見到,
畫面的對焦效果表現也不俗,一些場景很有立體感,
人物角色的動作相當真實,
因為是開放式世界類型,路人的動作反應也都可說是唯妙唯肖。
同時也是少數在2007年就支援DX10效果的遊戲。

不過因為這只是一代,
和後來的續作相比最初代當然樸實很多,
也有很多不成熟的地方,
一些缺點如路人造型的樣貌過少,敵人沒什麼特色等....。



↑↑↑阿薩辛的大組織就在敘利亞的北部-馬西亞夫。


↑↑↑高人一等的攀爬功力是刺客與生俱來的能力,
你所能見到的建築物幾乎都能爬上去。





↑↑↑從高處跳下的信仰之躍(Leap of Faith)是招牌動作之一。






戰鬥方面算是有一些難度,
且與強調快節奏,無腦亂打的遊戲比起來可說是大相逕庭。
打鬥時大部分都是一對一的情況,偶爾會被敵人圍爐時從後方攻擊。
要造成較高殺傷力的能力就是防禦後的反擊殺,
但反擊殺的時機並沒有二代後那麼好抓,
因此戰鬥系統與操作上需要一些時間去習慣。

隨著遊戲的進行,
主角的血量,也就是遊戲裡所說的「同步率」也會逐漸向上提升,
同時也能解鎖更多的能力,如小刀、飛刀等武器... ...。


↑↑↑袖刃是執行背後暗殺的利器,
不過一代的袖刃不能拿來近距離戰鬥,
也不像二代後有所謂的雙袖刃這麼酷的東西。
且礙於科技的發展所限,還需要剁掉無名指才能使用。


↑↑↑當殺掉重要目標後,
出現的審問場景是相當的酷炫,
就連對白設計也是很有格調。





一代的即時演算過場動畫較呆板,
不像絕大多數的遊戲有很多電影式的運鏡手法,
大部分都是兩邊人馬站著講話,
講久了會覺得有點乏味無趣。

一代本身在製作團隊的設計上沒有內嵌劇情字幕,
因此遊戲在台灣雖然是中文版,但其實是只有介面有中文翻譯,
對於想看劇情,但英文聽力卻不好的玩家們來說,
這項缺點是蠻有爭議性的,
但既然製作團隊一開始就沒有放文本進去,那麼就無可奈何了,
只能多花點工夫在網路上找翻譯的劇情。


↑↑↑地圖非常大,
在城市外面可以騎馬代步。


↑↑↑可以在馬上拿劍戰鬥,
但相信玩家們不會太常用到。




↑↑↑戰鬥特寫畫面通常都是在使用反擊殺後出現。


↑↑↑戰鬥場景不只在平地上,
偶爾也會在屋頂上進行,可以把敵人擊下去摔死。


↑↑↑弓兵通常都只出現在屋頂上。




↑↑↑武器種類相當有限,
長劍、袖刃、小刀,及一種能夠遠距離攻擊的飛刀。


↑↑↑太陽光效果很美麗。


↑↑↑大型宴會有性感的中東舞孃出來陪襯。


↑↑↑鷹眼視覺能力可以較清楚的看清目標(金色)、敵人(紅色),
一代啟用鷹眼視覺後是第一人稱畫面。







這系列是名符其實的經典作品,
不敢說功勞全都建立於一代之上,
想必是後來不斷改良及加新細節的二代 - 號稱伊吉歐三部曲系列較占優勢,
玩過二代後再回頭玩一代會覺得伊吉歐的能力太華麗了,
有RPG遊戲般的金錢交易系統、買道具換裝備、愛情羅曼史,還有達文西製作戰爭武器,
同時還能訓練刺客徒弟共同浴血奮戰,內容真是豐富至極,一代一整個被比下去。
當然一代的成績也是功不可沒,
因為有最初代的初試啼聲,隨後名成利就,
才有後來大紅大紫、名利雙收的品牌保證。

一代一些細節還太保守,所以二代之後明顯能感受到遊戲的大幅進步,
例如幾乎呈現一對一的戰鬥系統太憋扭,
飛簷走壁攀爬的系統有時也有點鱉腳,
戰鬥在後來的兄弟會中新出現的連續處決讓戰鬥步調有很大的改進,
飛簷走壁的動作在啟示錄中新增了鉤刃,讓爬牆速度更加神速。
諸如此類的改進與新增在續作中能看見許多... ...。

不過一代本身也算是相當耐玩的作品,
有幾座大城市可任玩家們遨遊,
一些重複性蠻高的支線任務和收集旗幟要素,
可能玩到中期時會覺得有些無聊沉悶,
不過一直引領我們的劇情和遊戲的美景不斷吸引人持續玩下去的動力。
最重要的是,一代雖然自由度與可玩性較低,
卻最能感受到本身所體現的刺客主題,
不需要過多繁瑣複雜的系統與華麗渲染,可說是樸實又真摯。





延伸閱讀:

刺客教條 2中文版-見血封喉的快感

刺客教條:兄弟會-潛伏於黑暗中行駛光明

刺客教條:啟示錄-探索兩位刺客大師不為人知

刺客教條:兄弟會遊戲畫面貼圖

新波斯王子-王子和公主的羅曼蒂克之旅

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