前言:
基於版上沒有半個相關資料
能證實該作品確實有出PC版
當然也可能是冷門+暴雷到讓人吐血吧....就自然沒人順手更新了
故事出發點便是主角亞當在大地震發生後耗時近一年的時間
回到了熟悉的家鄉HAVENTON
然而隨著愛妻一年前留下的字條
亞當也在此地見證了前所未見的人間劇......
儘管說句實在話-這作品鄙人差不多2天多前才注意到相關新聞(爆雷?)
也抱著試試的心態來看這部歐美版的絕體絕命都市....
總結:出發點是不錯
但似乎太過強調攀岩好手(主角本行?)的設定了
雖說也可能是刺客教條製作人Jade Raymond的希望+堅持....
鄙人不得不說:能不能不要搞這麼多很讓人厭煩的攀登段落好嗎!
幾乎快每兩三步就要爬一段-滑一下~
雖然耐久力+攀爬時手痠的小細節有不錯的表現
(重點是耐久力歸零後還不休息=最大值會隨時間壓低
這部分反讓鄙人想起絕體絕命都市3的壓力表=也一樣會因為壓力過高而壓低體力最大值
另外一個不得不講的
就是本作的畫面.....鄙人pc配備爛這點就不講了
畫面破到根本像是只做了一半就趕鴨上架了
當然不是說鄙人很在意畫面=只是覺得就算想強調大災難過後的末日場面.....
有必要幾乎用灰色來呼巄帶過嗎?-就連火山灰覆蓋也沒這麼誇張~!
至於角色建模-鄙人倒直覺想到本作的技術其實是從SCC(縱橫蝶海5)
直接移植過來的
(光看亞當跑步時的動作:根本就是山姆上身)
另外這類末日求生作品最吃重的資源系統.....廣義來說也真的夠寫實了(超少)
反過來講-資源管理反而也是很讓人詬病的一點:沒辦法"管理"
也是玩到破台看到分數總結才注意到人性項目的計分:有沒有吃人肉?
這情況對部分追求完美的玩家而言成了個麻煩處:我必須帶著不能丟的補品四處趴趴走
就現實面:是沒錯,什麼東西都很珍貴....連"人肉"這類食物也不例外
但在本作:我有醫藥包止痛藥....OOXX的補品=有必要帶著這吃了加血但扣分的補品嗎?
偏偏系統就是你拿了什麼道具=就會強制收進背包內,丟都不能丟
戰鬥的話太死板了-雖然舉槍嚇阻的效果有限(修改器開下去就另當別論了XD)
但肉搏的設計太過QTE了=先捅先贏
如同上面的道具管理;是夠真實但還是可以再更豐富些
故事的出發點是不錯
途中幫助的生存者(共20人)也會隨著收到道具(醫藥包/香菸/藥劑吸入器.....)
分享在大地震爆發後HAVENTON的混亂狀況
像是一對想喝紅酒老阿公阿媽
收下紅酒後就談及搜救隊進城後的搜救工作:優先疏散孩童(?)
結果變成城內一堆老人家等死....
但收尾擺脫不了歐美戲劇的開放式結局(傳說本來要有下集的?)
說真的:鄙人雖知道悲劇是天底下避免不了的一個結果=但還是很希望亞當最後有成功跟家人會合.....
就個人觀感
本作至少讓鄙人有感覺到"你們UBI還是有其他本事的"
(不講那畫面奇糟+能見度太"寫實"的視野)
但是......人家絕體絕命都市
是有認真的考究求生道具的製作/跟急難狀況下的求生法則
拜託你們別連這都要扣上波斯王子/刺客教條的影子好嗎.....