日誌2012-11-16 23:05
【心情】疲勞無力的胡言亂語作者:七夜商
2012-11-17 00:52七夜商:呵呵,
看過現役的達人都會覺得他們真的很強,
可以在該領域如此精通,真的不得不佩服。
2012-11-17 00:50七夜商:謝謝湛藍大的回覆與鼓勵,
其實達人名號我也不是這麼追求,我想要的只是那個能讓文章更容易曝光的系統設定而已,
畢竟題材冷門,若連曝光率都短少的話對於推廣就更困難了。
當然,或許是我對於這遊戲太過於執著,
所以在文章的互動與反饋不多時難免會有一個巴掌拍不響的失落,
也多少迷失了創作的初衷,這點我會再好好思考與反省的。
2012-11-17 23:00七夜商:感謝Rick大的回覆與鼓勵,您跟樓上的湛藍大說的都很有道理,
有時我也會在想,自己是不是到頭來已經偏離最初的目的,
不論大環境怎樣或是所學實力程度如何,
最重要的應該還是要能樂在其中才對。
看完兩位大大的回覆真深覺自己的不成熟,我會再好好努力下去的。
2012-11-17 23:01七夜商:這的確是很可惜的,畢竟AOC到AOE3其實除了硬體需求的差距,
遊戲所需門檻的差距也是一個影響頗深的點。
2012-11-25 11:16七夜商:謝謝您的支持,現在遊戲的確都朝簡單好上手在發展,
比起RTS類這種需要多加研究的遊戲,可能Dota還比較容易讓人想玩呢,
至於AOE2跟AOE3玩家認知的差距也都是老生常談了,
與其說是「太複雜太麻煩」不如說是他們不想在AOE系列中再多學不熟悉的東西,
畢竟2跟3的遊戲特色跟風格差距不小,
對玩慣2代的老玩家來說有時斷層也不是這麼容易能可以跨越的。
換作是玩慣3代的我,也會覺得2代很麻煩,
採集資源還要送回家,升級時代還要先有兩種同時代建築等等,
也不太能理解為什麼大部分對戰流程都是城堡以後才開戰,難道封建就打不好嗎?
而且遊戲動不動就兵堡、無海綠阿、黑森50這幾種,大家都不玩無規則的嗎?XDD
2012-12-12 22:54七夜商:可能文章除了真的要很有內容以外,
題材也要能讓人有興趣不能太專注於一些冷門項目(例如世紀3)吧,
再來就是多少要有一些基本人氣,不然寫得再好也不會有多少人知道你有新文章。
2018-01-11 00:45七夜商:這很久以前的東西了呢,現在倒是看得很開XD