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日誌2012-11-22 23:34

十六夜 咲夜的時停解析

作者:阿薩布魯

        時間停止,顧名思義就是時間暫停運作,全世界靜止於0.00秒的空間中,所有事物的物理化學變化一切暫停;常有人問時間暫停時飛機是否會往下墜落?答案是不,因時間暫停並非單純停止事物機能的運作,而是等同於空間的凝結(施放者不受影響),就好比我們看錄像按暫停是一樣的。

        時間停止以目前人類的科技還無法達到,不過這相關題材設定在ACG中可說是見怪不怪了,例如從哆啦A夢到現在的SOD(喂~)是以停止時間的機器為主,而靠自身能力的則是像JOJO的DIO和魔法少女的曉美 焰;不過因時間停止本身是過於強大的設定,尤其是有格鬥場景的作品,作者為怕不知為此設定收尾,往往會對某方面有所限制,最常見的就是秒數、次數、範圍、身體負荷上有所限制,目前能透過自身能力達到完美停時的角色,就個人認知是沒有的!

以下兩位是與咲夜同樣靠自身能力的時停能力分析


名稱:曉美 焰
作品:魔法少女まどか☆マギカ
時停秒數:15秒以上(第10話)
其他應用:
時停前碰觸他人事物,能共享時停的空間。(不然理論講時停時槍是無法擊發的)
能夠回到轉學前的時間。(時間倒回)
雜談:
        時停能長達15秒以上可說是非常少見,而且發動的間格幾乎不用1秒,單挑的話或許沒有一位魔法少女是她的對手;雖然發動時間能力時明顯是盾牌中的機器所驅動的,但那畢竟是焰訂下契約所得到的個人魔法道具,且除了自己外他人無法驅使,所以個人還是將此分類為個人能力居多。



名稱:DIO
作品:JOJO的奇妙冒險 第三部
時停秒數:5秒、9秒(吸了喬瑟夫的血後)
其他應用:無
雜談:
       雖然就只是單純的時停,不過搭配強力的替身世界,世上少有人能跟他批敵;咲夜能力就是參考DIO為藍本,像咲夜的世界這邊多少捏到了DIO的世界,至於飛刀的攻擊方式會在下面有詳細的圖解。

        發動時間停止的人能對物體做簡單的物理運動,被施加力的物體,它會依力的方向移動,在施力離開物體的瞬間,物體會持續保有施力的力直到時間開始運作,但要注意,碰觸到的物體並不會恢復他的機能運作,如你用指尖輕碰浮在空中的物體,物體是不會往下掉落的。


        另外時停期間在使用飛行武器時,ACG界通常有個默認公式,就是飛行武器可以飛到作者想要的位置然後停住,此是為了讓時停時的攻擊顯得更加方便的無視定律的公式;依照時間停止的期間來講,發動人在停止接觸物體時,物體應是在瞬間0.00秒就會停止的,所以咲夜在投擲飛刀時,飛刀應是停留在咲夜的面前距離不到100公分,所以這種默認公式想想也是情有可源的。

以下是時停最常出現的攻擊物理演算。
1.作出施力的準備




2.施力




3.物體在離開施力瞬間不動,而力依然殘留




4.時間運作,目標物摧毀




好啦!輪到本文的主角了!
身為人類的十六夜 咲夜卻擁有此強大能力,連依姬都被擺過一道呢!




名稱:十六夜 咲夜
作品:東方project
時停秒數:3~5秒(包含黃昏作的話)
其他應用:
能控制空間範圍的時間快慢。
能將能力鎖在一個物體上,讓被攻擊的人所楚時間暫停。(黃昏)
雜談:
        雖然停止時間只有3~5秒,不過其他應用在戰鬥或生活上都非常出色,控制時間的快慢等同於壓縮及擴展空間,所以操縱時間的快慢是可以控制範圍的,不然讓一個葡萄酒快速熟成,外面時間跟著流動就沒什麼意義了,相對的時間停止就是全世界的靜止,在黃昏作「咲夜的世界」這張符卡其實只是停止時間延長而已,任何有時間停止的動作跟咲夜的世界影響範圍是一樣的,況且如能控制時間停止的範圍,又何必花費力氣去做全面性的停時呢?

咲夜最常見的攻擊模式對照
1.暫停時間




2.投擲飛刀




3.把飛刀投擲在攻擊路線後停住




4.時間開始,飛刀依先前施力路線攻擊


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