小屋創作

日誌2012-12-01 22:03

【心得】零~真紅之蝶~(有捏)

作者:對萌沒有抵抗力


關於真紅之蝶的入手聞請參考這篇

其實這遊戲全破有一陣子了,但是因為雜事繁忙所以拖到現在才把心得寫完。
是說這個遊戲我竟然把六個結局全玩出來了~好累.../_\|
原本是無意把全要素都玩出來的,但是第一輪全破後覺得好像還滿有機會的,所以就挑戰下去了。

第一個就是蒐集全部靈體照片,PS2版的時候那張姊姊的背影真的是難到告非北,加上當時在當兵也沒空收集這個,所以就很理所當然的就放棄了。而真紅之蝶的這張照片真的是好拍太多了,整個難度降低不少,不過也不是說真紅之蝶的靈體照片就很簡單收集啦,像是那幾個跑來跑去的死小鬼就很機車.....= =

全部靈體照片收集的獎勵是「祭」,打開後只要瞄到敵人永遠是FF時機,真的是強到亂七八糟,配合「月」然後故意拿07底片的話,簡直就像是在凌遲對方.....

第二個是全破惡夢等級。基本上有了「祭」之後,惡夢等級其實也沒有很難,我遊戲中死過兩次,一次是黑澤家的神官,原本明明在瞄姊姊的,不知道為什麼忽然瞬移過來秒掉我(還連秒兩次),另外一次是最後的通道被忌人圍毆,那個沒閃過也是秒,好囧。話說在惡夢等級,我的補藥多到爆滿,因為要馬就沒碰到我,要馬就秒殺,補藥拿了都不知道要幹嘛。倒是底片用的兇,隨便一個敵人都要用掉十幾張底片才能解決,幸好前一輪我底片存了不少。

惡夢等級全破的獎勵是「無」,打開後不消耗底片,所以就~~零式或90式到底吧(90式威力雖然比零式低,但是回氣速度快,有時候比零式要好用)。基本上玩到這邊都是在虐殺敵人的啦.....

在劇情方面,真紅之蝶大致與PS2相同,不過在一些細節方面作了補強,例如攸關結局分歧的三個回憶場景,另外在最終刻可以拍到一些黑澤姊妹要逃亡前的相關照片。而過去嚇人的梗也大致沿用,對老玩家來說是不太可能被嚇到了,這點是有點可惜。

在戰鬥上可以說是改變最大的,首先是相機的集氣系統補回來了,所以就算不冒險拍FF,也可以拍出還算有威力的攻擊。不過相對來說,這代的FF時機變得比較難抓了,小弟自認技術不到家,在拿到「祭」之前,幾乎都是靠集氣硬撐過去的。不過在打忌人時就踢到鐵板了,因為不抓FF的話,忌人會衝過來四連打,超級痛,但他的FF還是很難抓,所以後來我是乾脆拿強力底片加補藥硬撐過去的(事實上我用的很省,到後來我的藥以及底片都還剩不少)。

另外這代許多敵人的特性都做了微調,像是前面所說的忌人,還有一些雜兵等級的敵人感覺都比以前難纏。不過BOSS級的敵人反而覺得比以前簡單,例如最後一場的桐生姊妹戰,玩家竟然可以從那個被困的小密室走出來,難度整個大幅降低。另外就是在某種程度算是最後BOSS的真壁大叔,你這代的回血速度也太慢了吧(XD)。但是前代中算是隱藏魔王的紗重,本來只要知道方法就可以簡單應付,這代變得難的可怕,就算看了網路上的教學我還是死很大,因為必須背對著與她保持距離,在看不到敵人的情形下這要求真的很機車(/_\)。

在系統上有許多地方都繼承了四代的系統。例如慢慢撿道具的鬼手系統,這個在一開始還滿有緊張感的,但是每個道具都這樣就會讓人覺得很煩,尤其是為了看結局而玩了六次.....。不過比較起四代,這代的鬼手比較好閃躲就是了。

在操作方面跟四代也是大同小異,老實說我對那個上下左右分在兩手控制的設計還是頗有有微詞,我只能說老任沒梗了,看樣子在Wii上大概不會有更好的操作模式,只能期待Wii U了。
另外可能是覺得四代的自動瞄準太好用了,這次的自動瞄準只會將敵人鎖定在瞄準框之內,之後還是需要玩家微調控制,並不會完全對準。基本上我不會反對這個設計,但是讓玩家來微調的動作,卻是用右手控制器的水平準位來判定,這我就覺得很鳥。將控制器左傾,鏡頭就向左動,將控制器右傾,鏡頭就向右動,這聽起來很直覺,但實際做起來根本不是那麼一回事。你能想像一下用一根筷子頂雞蛋來保持平衡是什麼樣的情形嗎?這種事情就算你知道怎麼做你也做不來。所以遊戲從頭到尾你都會看到那個鏡頭在那邊左搖右晃的,尤其是要拍浮游靈的時候看到鏡頭往相反方向飄過去真的會讓人想翻桌。

另外一個也是跟操作有關的抱怨,就是被敵人抓住時的掙脫是用力搖晃右手控制器,這點沒問題,但是180度迴轉也可以用搖晃右手達成這設計就很蠢,明明搖晃左手已經可以達到這個目的,就不需要多搞一套弄在右手上啊?這樣設計的問題就是當你在往前跑的時候被敵人抓住,你好不容易搖晃右手掙脫敵人,卻因為不小心多搖晃了一下,結果就看到女主角迴轉180度重新投入敵人的懷抱裡,實在有夠蠢的。

不過罵歸罵,其實這遊戲無論在系統或是劇情上都還是挺不錯的(否則我也沒辦法玩六輪)。最後捏以下他的六個結局以及感想:

マヨイガ:

在最終刻當姊姊被抓走後,選擇丟下姊姊一個人從神社的密道逃跑就會進入這個結局。
妹妹在逃跑的中途碰到了紗重,最後彷彿做了一場夢一般驚醒過來,但是卻找不到姊姊的身影。
嚴格來說這不是一個結局,因為動畫播完後是直接顯示「GameOver」。
其實從某些角度來看會覺得這個結局也不錯,至少妹妹平安活下來了。

紅蝶:

沒有觸發第八刻的三個事件,然後在真壁大叔的戰鬥中打超過一分鐘就會進入這個結局。
這是PS2版的一般結局,也是官方認定的公式結局(在三代刺青之聲有透露)。姊妹兩人最後完成了當年黑澤姊妹沒有完成的儀式,妹妹殺死姊姊後,姊姊的屍體被拋入虛當中。
老實說這結局滿殘酷的,尤其是看著妹妹哭著追逐著化為紅蝶的姊姊真的讓人鼻酸,但最後曙光重現在階神村以及妹妹脖子上的紅蝶印記,又讓人有種希望依然存在的感慨。

約束:

沒有觸發第八刻的三個事件,然後在真壁大叔的戰鬥中一分鐘內打倒他就會進入這個結局。雖然一分鐘聽起來很難,但是拿到祭之後打倒真壁大叔大概用不到十秒鐘.....
這原本是XBOX的獨有結局,黑澤姊妹手牽著手跳下了虛,階神村內所有的靈魂都得到了解放,而我們的女主角姊妹也平安逃出來。
如果以玩遊戲的角度來說,當然希望的還是這種皆大歡喜結局啦,畢竟努力了那麼久結果還死這個死那個人的會很不甘心。不過純就劇情觀點來說,這結局其實還滿無聊的,尤其是看到美也子跟真澄這對怨男怨女甜蜜的肩並肩真的讓我噴茶(我說美也子你真的會原諒真澄嗎?)

凍蝶:

觸發第八刻的三個事件,在五分鐘內擊倒真壁大叔,並且以普通的攝影方式擊倒紗重。
這是真紅之蝶的新結局。妹妹救出姊姊並且拒絕進行儀式,也就是沒有像紅蝶結局那樣殺死姊姊(這一幕妹妹腦海中還浮現出紅蝶結局的片段),原本以為會變成類似約束那樣皆大歡喜的結局,但意外的卻是姊妹兩人接連著壞掉的結局。
在這個結局中直接點出了姊姊的腹黑面,縱使紗重已經沒有附身,她其實也不想放妹妹離開這裡,接著妹妹想起小時候的場景後也受不了刺激而崩潰,最後兩人竟然就這樣永遠的待在不會天明的階神村中。(話說吃飯怎麼辦呢?天天吃萬藥丸?)
其實在PS2版就有間接指出姊姊的腹黑面,這個結局可以說是完整的延伸姊姊這不為人知的一面。
我第一次玩到的就是這個結局,剛開始看到時真的很傻眼,當下心裡想的是:「死老姊,早知道妳這麼機車,我在神社的時候就該拋棄妳一個人逃跑。」
不過思考整個紅蝶的人物個性,還真的覺得應該要有這樣一個壞掉的結局才是合理的。

虛:

觸發第八刻的三個事件,在五分鐘內擊倒真壁大叔,並且以FF攝影方式擊倒紗重。
這是PS2版困難模式的結局。妹妹雖然擊敗了紗重,卻在拉起快要掉入虛當中的姊姊時看了虛一眼,結果因此雙眼失明。在這個結局的最後一幕,姊姊對著失明的妹妹露出了笑容,也間接顯示出她腹黑的一面。
說起這個結局其實我一直覺得有個矛盾的地方,就是在那種情形下妹妹究竟是如何將姊姊從懸崖邊拉起來的啊?(動畫中只用「我不記得」這樣的理由草草交代過去)

陰祭:

觸發第八刻的三個事件,然後在真壁大叔的戰鬥中打超過十分鐘就會進入這個結局。老實說跟約束結局的一分鐘幹掉這老頭相比,要在那邊逃跑十分鐘我覺得還比較難(XD)。
這是真紅之蝶另外一個新結局。因為儀式沒有完成,大嘗即將再度降臨,就在所有人都慌張逃離的時候,妹妹默默的走過去抱住了姊姊。
雖然說這是一個全滅的結局,但整體而言卻是我最喜歡的結局。如果說凍蝶是表達姊姊她那有點病態愛情的結局,那麼陰祭就是表現妹妹純真親情的結局。

尤其是回憶這一幕中穿著浴衣的澪相信萌殺了不少玩家吧?

整體而言,真紅之蝶以一個重製版遊戲來說算是還滿有誠意的,雖然是很希望他能像當年惡靈古堡重製版那樣令人驚艷,不過能做到這樣也算是很不錯了。

最後還是期待新作能在Wii U上有著革命性改變(以目前Wii U的機能來看應該還滿值得期待?)。

20

11

LINE 分享

相關創作

樂淘代購心得 零 ~真紅之蝶~

PS4/PS5 零~月蝕の仮面 任務模式 Mission Lv. 3 女たちの宴 3分半內 S RANK心得

《PS5 零 ~ 月蝕的假面》任務模式S Rank攻略

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】