值得紀念的第100個plugin.
對別人來說, Construct 2或許只是個玩具. 對我而言是一種修煉, 體會一個工具製作的最終目的是為了幫助使用者輕鬆解決問題 -- 理解需求, 是最重要的第一步. 工具的價值不在於用到多少很炫技術, 而是真的能解決問題.
至於Construct 2是不是個好的game engine? html5效能夠不夠當一個game的平台?
第一個問題: Construct 2是不是個好的game engine? 要看能付出多少資源. Construct 2的最低需求只要一個半調子程式就可以使用. 其它人力資源就用在美術上. 所以1~5個人的小團隊而言是適合的. (目前合作的團隊的隊員只有1個人, 企劃兼美術兼程式) 問題從來都不在程式上.
第二個問題: html5效能夠不夠當一個game的平台? 在去年剛開始用Construct 2的時後, pc上的firefox只能跑到20fps. 現在在new ipad上的safari可以順暢的跑物理運算, 超過40fps. 如果以CocoonJS轉成app形式, 應該可以跑超過60fps. 軟硬體效能的提升在這一年來是非常, 非常驚人的.
(當然, 大量的物件下還是會不夠力, 問題是, "合理"的物件數要多少才夠? )