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小說2012-12-10 16:46

【RPG公會】以世界系統論咒語、真言和律令

作者:銀嵐


  世界是由資訊構成。
  以現代施法體系的魔術師角度來說,這是所有理論的基礎核心。
  世界是由資訊構成,卻並非單一種資訊架構,而是由數層不同的權限與資訊模式建構而起的系統,若以地球[異域世界編碼10010021](註1)內廣泛使用的工具「電腦」來說,便是包含了原始01矩陣機械語言、符號化的組合語言、程式性的高階語言、標籤呼叫式的標示語言和視窗使用系統等階層,但其中每個階層有直接性的從屬關係,其高階的系統權限能否定或強制改變低階系統。

  一般感官接觸的世界為最低階的直接應用模式,依靠既定的法則進行狀態的改變,因此藉由此系統產生之現象能通用於該世界的所有存在之物,一般科學文明所使用的階層便是此系統,雖然無法超過系統內設定的範疇,但優點是幾乎不會影響系統[世界]的整體穩定性,不會觸發系統的懲罰、防禦措施(註2)。

  物體或狀態以概念來看,其中包含了許多子概念序,例如牆的概念包含阻擋、區分等概念,藉由呼叫或編輯方式建構子體概念構成現象,便是一般施法者所做的事,雖然利用所謂咒語在概念層的系統上進行處理或建構,但最終會反映於感官接觸的系統上產生火焰、力場等魔術效果,雖然亦屬於世界表層系統的架構,幾乎不涉於系統的干涉權限,因此理論上亦屬於全存在之物可任意使用,然而此使用方式涉及增加與改變,因此受高一階層[存在性]的穩定性影響,因此多少會需要干涉上層的權限,此時便會因使用者本身的權限觸發系統的懲罰、防禦措施。

  真言本身為對一存在之物的描述,任何存在物皆有唯一的存在性[真名],例如兩顆石頭就算一模一樣,但是在存在性的階層中卻會擁有兩個不同的存在性[真名],因此理論上利用真言[存在性描述]對物體進行影響,僅僅使木頭燃燒這一狀態,便需要近百種對物體、狀態、概念進行描述,並且需要較高的系統權限,因此雖然有絕對性的優點,但實際使用上難有優勢。
  由於此情況發展出來的真言術,將條件限制於事先取得到真名[組隊或長時間接觸],固定的狀態程序[固定產生的效果表現]與限制使用在存在性不抵抗的修改[限定對象不抵抗與僅有增益效果],使需要的命令序縮減到極限,雖然還是需要較高的系統權限、並且效果時間較短,但如此施放的真言術卻有著施放快、基本效果高與效果和施放對象狀態無關的優點。

  律令與真言術相似,為解決存在性描述使用上的限制,但不同的是真言術利用限制使用方式和效果的方式簡化使用難度,律令卻乃是用較高階層與較高權限暴力式的進行處理,雖說為較高階層,但由於一般使用者權限的關係,僅能介於根源與存在性兩系統的中間,此方式由於對系統干涉性過大,因此系統防禦會有較快的反應,因此通常會選擇即死、震攝等見效快、僅須短時間效果的方式施行,此外以施放方式受雙方權限高低影響,不但無法對高於施術者權限的對象施放,對低於施術者亦有失敗或反噬的危險。

                             間桐 實 筆

註;
1、詳見阿斯嘉特現有異域世界統計一文,異域世界編碼1001(地球文明)中第21序平行位面,包含科技與少量神秘技術,常用代號為型月世界。
2、系統的懲罰、防禦措施多為影響其使用者本身的[存在性],然而表現在外的通常為魔力、生命的消耗,祭品、施法材料的使用(利用其他存在性替代使用者),有時亦可能會出現的暫時、永久性詛咒,理論上擁有足夠高的系統權限便可進行無消耗的施法。

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