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日誌2012-12-11 15:29

[達人專欄] 【心得】死亡復甦 2:非公開事件-人性比僵屍還醜陋

作者:金手錶



中文名稱:死亡復甦2:非公開事件
英文名稱:Dead Rising 2:Off The Record
主機平台:PC、XBOX360、PS3  (本篇心得以PC版為主)
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2011-10-13
遊戲分級:限制級
製作廠商:Capcom And Blue Castle Games
台灣代理:愛勝遊戲

玩過死亡復甦 2:非公開事件後,
真的和我玩之前所想像得不太一樣,
我本來以為非公開事件(Off The Record)死亡復甦2(Dead Rising 2)的番外篇,
(二代是我兩年前玩的,你可以看到文章截圖還是4:3的螢幕。)
是一段關於死亡復甦一代主角法蘭克的全新故事。
沒想到原來就只是把死亡復甦2的主角恰克‧葛林(Chunk Greene)換成了死亡復甦一代的主角法蘭克‧威斯特(Frank West)
以法蘭克的視點去訴說二代所發生的故事。
因此故事劇情大部分都與二代是一樣的,包括了遊玩方式等也都與二代如出一轍,
僵屍事件爆發,冒險舞台設定在美國的幸運市(Fortune City)
只不過主角換人了,所以一些細節也會有所變化,
玩家們可以當作是二代中另一個平行宇宙的故事。


↑↑↑主角法蘭克‧威斯特(Frank West)擅長摔角,
因此一些戰鬥技能動作和二代本傳的恰克‧葛林(Chunk Greene)有些許不同。


↑↑↑本作裡有源源不絕、殺之不盡的僵屍群,
不過大部分喪屍都沒什麼威脅性,移動速度緩慢,
只不過數量真的是能用「比肩繼踵」來形容。



製作團隊同樣是由日本的Capcom與加拿大的Blue Castle Games兩家廠商合作,
由代表作為洛克人的製作人稲船敬二(いなふね けいじ)領銜開發。
因此遊戲裡一些細節可見向洛克人或是Capcom的旗下作品致敬意味。
如洛克人裡的布魯斯招牌看板,布魯斯的發射砲和盾牌武器等... ...

遊戲同樣承襲了洛克人的高困難度,
一般的屠殺僵屍並不困難,
但一些BOSS戰頗有挑戰性,
且武器會壞掉加上任務時間都有限制的情況下,
讓遊戲的難度大幅提升許多。

雖然說非公開事件與二代沒什麼不同,
只是主角換人了而已。
但因為是打著新作品的名號發售,
因此遊戲還是新增了一些內容來增加遊戲的新鮮感與耐玩度,
像是把一代頗受好評的照相功能加入了,
還有一座新場景-天王星樂園,
畫面的細節也有稍微加強,和一些全新的武器組合還有延伸劇情,
以及讓人隨心所欲的沙盒模式。





↑↑↑法蘭克是一名攝影記者,
這讓非公開事件加入了二代本傳所沒有的拍照功能。





↑↑↑透過拍攝功能,
玩家們只要拍到越精彩的照片就能獲得越多的經驗值,
而拍攝完成後系統會給予這張照片的評價。
這之中做得非常有創意,
會出現恐怖的、特別的、戲劇性的、黃色書刊等各種好玩的形容詞。


↑↑↑可以把僵屍抓來一起合拍大頭貼,超好玩的!

畫面細節呈現比起二代還要再更好一些,
像是噴灑出來的血跡沾到身上的真實度,
過場動畫中所看到的人物皮膚皺紋等效果都更加強。


↑↑↑主角身上沾染的血跡比二代還要更真實一點。


↑↑↑過場動畫上,
能較清楚看到人物皮膚上的皺紋細節。


新場景就是一座很歡樂的遊樂園,
可以用裡面的遊樂設施擊殺僵屍。








↑↑↑新地圖就是上圖這座「天王星樂園」。

沙盒模式(Sandbox Mode)也是很不錯的新增,
玩家們大概會覺得在主線故事上因人物等級不足不夠強而碰到卡關的瓶頸,
這時就可以來沙盒模式逛逛,這模式沒有時間限制,愛怎樣就怎樣,
放鬆一下,提升戰力後再去完成故事劇情模式。


↑↑↑沙盒模式提供了非常高的自由度,
玩家們可以帶入原本主線故事的人物等級,
來這裡練功提升戰力。





↑↑↑新武器就是這把超威的雷神之錘!

除了以上新增的內容,
和一些新的支線任務還有劇情的變動外,
其他遊戲玩法部分就和死亡復甦2一模一樣。

玩家們一樣可以在明亮且顏色飽和的場景輕鬆愉快的屠殺僵屍,
但遊戲內僅限定在72小時(遊戲裡的單位,流逝非常快)的時間去完成所有主線,
其中包括一些支線也會受到時間的限制而壓迫。
而主角每天早上還要注射僵屍疫苗才能夠存活。
因此玩家們不僅要把握時間,還要有足夠的僵屍疫苗庫存才行,
所以對於玩第一輪不太熟悉的玩家們來說,
絕對會明顯感到遊戲的困難度。


↑↑↑每日晨間都要來一劑僵屍疫苗(zombrex)
有些支線任務的人也會需要,
所以要多存一些僵屍疫苗在身上,以備不時之需。


↑↑↑晚間七點鐘一到,
在外活動的僵屍們會變得更強大更恐怖。


↑↑↑遊戲進行到後半部所出現的變種僵屍,
會遠距離吐出毒素攻擊玩家。

死亡復甦有趣的是可供互動的物件非常多,
包括一些隨手可得、奇奇怪怪的物品幾乎都能夠拿起來,
如曬衣架、垃圾桶、模特兒等... ...。
而且遊戲的物理效果也算很不錯,
玻璃碎掉、翻箱倒櫃等畫面都能夠被真實呈現,
以及僵屍被支解切割,腰斬、剖兩半、斷手斷腳等分屍畫面也非常多元豐富。


↑↑↑大熊熊玩偶可以拿起來丟、砸。


↑↑↑記得多多逛逛每一處的商店,
會有意想不到的武器可以使用。


↑↑↑一些遊樂設施可供玩耍。


↑↑↑遊戲中設計一些「體感」的操作,
像是被僵屍、BOSS抓住,
需要快速左右甩動滑鼠掙脫。


↑↑↑偶爾的魔王戰會出現QTE快速反應事件。


↑↑↑一些武器的重攻擊會出現特寫畫面,
存檔點需要找到上圖的廁所(S標誌)才能夠進行存檔。


↑↑↑針刺拳套的重攻擊畫面。





↑↑↑主角衣服造型的變化性高,
而且連即時演算的過場動畫也會呈現目前所穿著的衣服。


↑↑↑進去服飾店後就能挑選自己喜愛的衣服來穿。

隨著角色的等級提升,
還能夠增強血量、攜帶物品量、移動速度,
並獲得更多的戰鬥動作和武器組合卡片。


↑↑↑一些武器的設計非常KUSO,
像是演奏電吉他讓僵屍震耳欲聾最後暴頭。


↑↑↑輪椅的扶手綁上兩把機槍。


↑↑↑格鬥拳套加上燃燒汽油,
讓每一拳攻勢附著上火焰的爆發力。


↑↑↑還有一些便捷的交通工具可以使用。


↑↑↑狙擊槍威力非常強大,
但不易取得。

武器組合是死亡復甦系列最大的特點,
主角宛如美國影集的馬蓋先(Angus MacGyver)一樣,
能把一些日常生活用品組合在一起,形成一種不可思議、造型搞怪、威力強大的兵器,
只要找到兩種帶有扳手圖案的道具,
帶到工作室裡就有可能能夠加以組合。





↑↑↑劍盾加上汽油成為燃燒劍盾。





↑↑↑輪椅加上除草機,
各種異想天開的道具組合都能在本作見到。


↑↑↑金鋼狼拳套是非常好用的武器,
且小刀與拳套取得還算容易。


↑↑↑清潔刷子加上大砍刀。

支線任務大部分都是拯救民眾倖存者到避難點,
而一些人物可能會因為身受重傷要求玩家們抱著他們走。
因此玩家們就能夠帶著漂亮的小姐到處跑。












雖然遊戲的題材是僵屍病毒爆發,
但遊戲的重點依然是關於人性的部分,
包括主線劇情上的抽絲剝繭就能夠瞭解到僵屍病毒是人為而非自然的。

各式各樣、五花八門的魔王戰也都不是對上大型僵屍,
而是和因環境壓迫而發瘋的人類作戰。


↑↑↑賣冰淇淋的小丑。


↑↑↑吉祥物娃娃。


↑↑↑一心只想要結婚的大肥豬。


↑↑↑魔術師雙人組。



最後讓玩家們最在意的,
大概就是二代本傳的某角色被很隨便的賜死,
而引起一些爭議,讓玩家覺得有所遺憾。

這次的非公開事件提供了全新的機會,
讓主角能夠在結局營救這名角色,
順利抱得美人歸,達成一個完美的End。


↑↑↑非公開事件新增了一段延伸結局,
完成後可以讓結局達成S級的評價,
除了提供了更高的耐玩度外,
同時也補足了二代劇情上的缺憾。


死亡復甦2:非公開事件其實整體和二代相差不多,
一樣有許多僵屍可供屠殺,
血腥暴力的截肢畫面,殘肢斷臂,
加上一些腥羶色,養眼畫面。
還有一大堆的武器組合,邊玩邊笑的惡趣味搞怪細節,
動感十足的音樂於魔王戰時陪襯。

缺點依然是與二代本傳差不多,
讀取畫面過於頻繁,一些操作上會延遲,戰鬥不夠流暢爽快。
其他部份都還可以,
喜愛美式的僵屍題材遊戲,
且不在意難度較高的玩法和不正經的幽默笑料,
那麼死亡復甦2:非公開事件絕對有一定的娛樂性,
也不用因為是僵屍遊戲而擔心會感到孤單恐怖,
因為遊戲裡支援雙人連線合作模式,
且大部分的氣氛營造都非常有風趣的惡搞與顛覆傳統的情節存在。

只不過還是鄭重的提醒,它的遊戲內容都和二代大同小異,
因此玩過二代再來玩非公開事件大概會感到遊戲性和耐玩度大打折扣。



本心得僅供參考!

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