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日誌2012-12-19 15:03

【心得】快打旋風 X 洛克人~經典對決~

作者:豹瘋遊俠

快打旋風 X 洛克人

ストリートファイター X メガマン

Street Fighter X Mega Man










也許下面評論會出自本豹論點脈絡而成
但是看的人不妨看看

本作是玩家製作
CAPCOM兼修而成的作品
說是兼修
我看根本也沒啥修
這種創意
在現在的CAPCOM什麼都要DLC的爛風氣下
早就不可能有這種氣度花時間搞個有趣又具遊戲性的免費回饋玩家
應該是說搭順風車吧
既然有人提議要做
我又不用花錢
本身又有洛克人跟街霸的版權
爽爽打個知名度
何樂而不為

總之現在CAPCOM
幾乎什麼遊戲我都先從60分起跳往上加
絕對不如以往90分往下扣
原因何在?
大家心知肚明

先說本作
八大頭目從熟知的一些啥米巄咚人
都變成街霸的知名角色
搭配她們獨有的招式還有必殺


春麗是其中攻擊模式最單調最好掌握的BOSS
加上該關卡一堆洛克人大頭可以+1HP
建議先從春麗下手





關卡不長但是都很有特色
可以說是有刻意融合某些角色的特性去設計
不算難
可以集氣 滑壘
應該說是元組洛克人最強的風貌呈獻

打贏BOSS出現的是拿到特殊技能的畫面
靠北是特殊技能爛到我還不如用洛克砲


建議大家趕快去下載來玩

絕對不是那種故意把畫面弄成8bit 關卡難道要死的9-10代
感覺
而是讓你真的有那種過關會有 Oh~yeah的遊戲性十足


畫面:6
遊戲性:9
音樂音效:8
有趣+感動:10

總評:8.075

也許會有人認為分數有些高
但是我覺得這是這款應得的分數
個人首重的是遊戲性及劇情
如果劇情為重的遊戲沒劇情或是劇情差我評分就會給他很低(就算你其他弄再好也一樣)
劇情並非主要而是以遊戲性為主的遊戲缺乏遊戲性我照樣給他難看
總之我就會給他爛的評語


評分項目除了基本畫面 音樂音效 遊戲性劇情之外
我會增列一項該遊戲的特色指數

比如說格鬥遊戲我就會加上熱血度
華麗風格的我就會增列華麗度

評分畢竟主觀
但是就我來看
一款好的遊戲就是能掌握自己的優勢與特色盡情發揮
讓玩家有絕佳的遊戲體驗
而非只有少數人能體驗
這也是我很重要的評分標準之一

另外我有隱藏創意指數在評分裡面
不會寫但是會影響我總評

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