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日誌2012-12-23 19:37

PS3-1011223-神次元ゲイム V 白金感想

作者:Yen

官網 Link : http://www.compileheart.com/neptune_v/
攻略 Link : http://wikiwiki.jp/neptune_v/
       http://neptune-victorywiki.com/index.php
       http://zoffie-game.com/neptune_v/index.html
      第一個有限 ip 請配合跳版或是 Unblock Websites 服用
      第二個資料不是很多,但在 Quest 部份的界面比較好搜尋
      第三個資料蠻齊的,連玩的梗都有介紹和解說,超大推!

繼 mk2 白金後的三個星期, V 也白金了
昨晚關機時的平均等級是約 270, 最強武防都順利做完
遊玩時數 147 個小時,不過扣掉放置 play 的時間大概只有約 70 個小時上下
雖然三個 DLC 迷宮還沒全部通關
不過如果要等破完最後一個推薦 800 級的迷宮再發心得的話
八成會到明年才有機會看到這篇文章吧 囧rz

還真的蠻慶幸當時是先玩 mk2 再來破 V
『不像是同世代的遊戲,雖然是在同一平臺』這句話真的不為過
一些 mk2 的缺點在 V 都有做改善

舉凡:
開發過的產品或解完的任務會有 mark 做區隔
對話若不是由顯示畫面上的角色發言時,台詞框旁邊會有小頭像
立繪由 3D 鋸齒黑邊模組改成有o搖的 2D !
廢除地區信仰,且世界信仰不像前代要到等級高時才好自由操作
耐玩(壓力摳米)度增加不少
迷宮與怪物的資訊查詢度人性化許多(可惜獨漏多層迷宮其深層的怪)

這些都讓人感受到廠商在開發續作時的用心

這代故事內容蠻歡樂的
跑到平行世界的ネプテューヌ碰上プルルート後,所擦出的火花真是一整個悠閒
擔任吐嘲角色的ノワール也發揮的很好!
更別提ベール和ブラン在旁邊插科打諢所提升的笑果了

至於 ACG 梗嘛……
參考上述第三個攻略 Link 會發現這代其實玩的也不少
像索尼資料外流那段之後和 npc 的對話就蠻有趣的 wwwwwww

敵方角色的七賢人所製造出來的角色特性更是較前代提升許多
且像前代的ブレイブ,這代亦對反派背後的原因或心路歷程有所著墨

章節內容進行的節奏和前代相比有稍微緩慢一些
四大陣營的主要女神加入後還有七賢人的反擊與第五勢力的出現
緊湊程度也許較為下降,卻能讓玩家更貼近故事內容的核心
而不管最後迎接的是三個結局的哪一個,最多只是讓玩家覺得有些遺憾
不似前代支配結局的那種沉重或哀痛感
就故事張力來說,這樣究竟是優點或缺點就見人見智了
至少以我而言,我還蠻能接受的

而戰鬥系統算是各項改變裡我最喜歡的其中之一
不管是 CP 的設計也好,各角色武器攻擊範圍的特性也好
或是隊列位置的自定義
再再都對於打怪\練等有不少的幫助和省時
至於 Hit 數、信仰等潛在影響要素就不在這多說了

至於見聞者系統嘛……
建立在第三章以後的不可視布洗錢法的前提下
這套系統其實解決許多難以取得的素材
如果沒有很在意集滿 26 枚金幣
靠見聞者的確可以做到不用 DLC 就快速白金或通關

雖然角色成就系統讓作業化的感覺更重
可是有連發手把的話
取得遊戲後先進行基本的放置 play 或掛機
其實能讓難度降低不少
(像是發呆五小時的 int+100 或跳躍\素振個一萬\八百次的 tec+100)

另外在光影移動與角色動作時的運算也做得蠻不錯的
就連換角色後,步行聲都會隨之改變
只是ベール跳躍或素振後沒有o搖這點一定要扣分!

之後來說些缺點的部份吧

首先不得不提到當機率
V1.01 的當機率真的是太扯了點
即使前陣子有 V1.02 的 patch
但我仍然在更新後還是有當過兩次
就當我是在為了之後玩 PSV 脫脫莉養成良好的隨時記錄習慣好了……

再者依然是迷宮、怪物兼用得很大的這點
這明明是我第一次玩這款遊戲啊
為什麼一些迷宮可以走得如此之順呢?
因為我在 mk2 就看過了啊(翻桌)
不過看在部份迷宮的複雜度與迷宮數量提高
而且對於命苦的上班族可以不用再花太多時間摸索正確路線的份上
這點就不婊得太嚴重了

而コロシアム的那個落差是怎麼回事啊!
都玩到第九章了還是只有那些簡單的 DE 任務
虧我 コロシアム 的 Rank 都到 A 了說

之後就是前述『迷宮與怪物的資訊查詢獨漏多層迷宮其深層的怪』
同時上位危險種或接觸禁止種的出沒地也不會顯示
導致有時接到某些討伐任還要去查一下是哪個迷宮、折旗或立旗
不過還是比前代好上太多了

至於真結局路線才會出來的女神候補生嘛……
都快要打最後魔王了,這樣的出場時機不會太晚嗎?
而且三個都是長距離普攻型的
算了,就把妳們當成是為了全破後補完壓摳去挑戰強怪所設計的好了……

另外就是光碟製作這方面的必要性感覺不是很大
扣除好感度、傷害上限、防禦特性、 EXE 與 EXP 提升這幾項較實用
不然我一直到全破要開始練等前都只作了基本的四片
連路邊的不少小怪都有毒抗或麻痺的情況下
狀態攻擊實在是沒什麼很大的意義

前代 DLC 的收費\免費區隔在這一代就不是很恰當
如果沒購買三枚指環與裝飾品的 DLC 裝備
可能在中後期的迷宮就會被一旁的上位危險種或接觸禁止種抓去吃土……
雖然對於白金的取得不會有所影響
但我覺得在不購買 DLC 的情況下,此類的難度設計著實有些詬病之處

當然三枚指環與裝飾品只要花總價 74 元就有三個角色可以受惠
搭配 37 元的ラプラス・アイ更可以在前期就拿到不錯的武器
(望向ブラン手上那把破壊ノ大鎚……)
換個角度想,對於沒有太多時間的玩家而言
只要 111 元就能從前期的小弱弱一口氣化身成足以應付終章的勇者
可是這樣總覺得好像少了些什麼樂趣
所以我一直到終章才把這些早在第一章就買下來的指環與裝飾品拿出來用

綜上所述,我最難以接受的缺點還是在三位女神後補生的加入時期
但由於我本來就打算還要繼續探索收費 DLC 的迷宮
因此我的冒險還有好一段時期才會結束
只是看著各角色的好感度獎盃,再比對這個加入的時間點
的確很難不讓我有種勸誘玩家購買等級上限與迷宮 DLC 的連想

雖然這篇文章提了不少缺點
不過我還是對它有不低的評價
同時再有續作我應該還是會買帳就是了 wwwwww

依然推薦給喜歡輕鬆、歡樂的玩家遊玩
如果你了解 ACG, 那還會得到更多的遊戲樂趣
如果沒有太多時間,那不妨多花個 111 元來大幅降低難度
如果喜歡挑戰,那我想 800 級推薦的 DLC 迷宮會是一個好的目標!

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