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日誌2012-12-27 13:34

靈光守護者—鋼鐵巨砲

作者:亞蘇

  這篇是舊文章,從無名網誌轉過來,再加入後來遊玩的角色資料。

  說來這已經是好幾年前的遊戲了。

  不過誰說舊遊戲不能寫心得對吧~(望向之前幾乎可以說是系列作的真三三心得)而且利用難得的機會,把以前放在心裡想寫的東西寫出來,才不會永遠放在記憶裡成為遺憾。(正好現在又有寫作的動力,不寫真得可惜啊= =b)

  會把這款遊戲再拿出來,主要是之前我買了這遊戲的二手,然後上個禮拜希爾德看到我在玩,突然不知哪來的動力,她居然又說想玩這個遊戲了,原本我想把它拿回家餵我的3DS,不過因為她難得說要玩,所以我就沒把卡匣帶走。

  然後突然想到,之前我用不正當的手段玩這遊戲XD,雖然是不正當,不過確實也為了這遊戲燒了不少時間,當然累積了經驗、人物,以及更重要的,豐富且數量可觀的裝備。人物是帶不走了,(無論怎樣也沒辦法轉移到正版卡匣裡面)但裝備可以丟過去啊!而且人物好練,神裝難得啊!

  我終於又把許久沒用的NDS開機,把我之前法師累積的裝備轉移過去,也順便重溫了我當年玩這遊戲的感動與心得。

  這就是之所以會想寫這篇文章的由來。

  話不多說,讓我們進入主題吧~


  在看這篇心得之前,有些條件必須先了解。

  我不寫法師如何養成、打法那些較為瑣碎的事情,而且這遊戲角色養成真的已經夠簡單了,加經驗值的裝備裝上去,打打隱藏王很快就可以升級加打寶,我記得就算是九十多級,升一級的經驗值也不超過三十萬。(要知道打master難度一隻六章的紅龍就有75000的經驗值……還是九萬?我忘了XD反正很多啦,雖然不好打就是了)

  打法不外乎屬性相剋、畫面外丟魔法、打帶跑等招式,要玩法師這些必備技能應該早就都練起來了,所以我也不談。

  不講打法跟養成,還有什麼可以說?

  我講配裝、配點跟配招。

  所以以下的心得是建立在我有一套強大的裝備,跟一隻九十九級的法師的情況下來說的。


壹‧法師的配裝

  A‧防禦至上

  開宗明義,我個人玩法師玩了好幾次,我認為在最高難度的情況下,法師選擇裝備是防禦優先於攻擊。

  因為,在最高難度—大師級之下,人物的屬性抗性是負60%,敵人的攻擊力也超高,而法師不管用什麼招式,都需要詠唱時間跟施法動作,這是法師最大最大的破綻,也是重砲與自走砲最大的分野。(我都稱呼法師為重砲,而自走砲?就是可以邊走邊打的弓箭手/槍手啊!XD)

  所以如果不想打沒兩下就被怪物掃回家,除了技術要練之外,裝備的防禦跟抗性最好能「給力」一點。(因為不管技術再怎麼好,而遊戲裡面的敵人分布也很固定,你還是不能保証你的法師「絕對」不會被摸到)

  依我的標準,在最高難度的情況下,法師的抗性最好六項至少都50%以上為最基本,(能六項全滿是最好)防禦在不加技能アースシールド的情況下以300為基本盤。(加了技能加成最好可以到650以上,理想狀況是700以上)



B‧技能次之

  法師之所以被人稱為「玻璃大砲」,就是因為他砲管很大支,卻很容易掛掉;而要看破壞力,除了人人會點的屬性點數—魔力之外,唯一的方法就只有提升技能等級。

  所以在提升完防禦能力之後,緊接著,要盡量以能撐上技能等級的裝備為優先。


  不過在此,要給大家一個概念。

  雖然說防禦至上、技能次之,但這是因為沒有生存,就沒辦法攻擊,所以要先注重防禦力;但如果防禦已經達到一定水準,那也可以考慮犧牲部份防禦力來換取攻擊,正所謂攻擊就是最好的防守。

  技能—防禦、抗性永遠是困擾著法師玩家的最大課題,也是沒辦法兩全其美的難題。

  理論上,把所有能加最大技能點數的裝備全都穿上身,再加上全身技能等級加一的寶珠,得到的最大技能等級是41級。


  來個簡易計算吧。
  杖:+3
  頭:+2
  身體:+2
  手套:0
  腳:0
  項鍊:+3
  戒指+4
  七個裝備部位全入神靈寶珠。
  技能配點20點,所以技能最大可以達到41級這個夢幻數字。

  不過,這麼一來想要得到高檔的防禦力跟抗性就會非常困難,原因在於缺少了重要的盾牌。


  盾牌是法師後期獲得重要防禦力跟抗性的最大支撐,武器只有一把可選,(フロッティ,主要在於加全抗跟技能點數。紅色的單手劍)但是好盾牌難尋,(最好可以找到加全抗、又有角色缺乏的單抗,防禦力破百的綠盾= =)缺一個盾,如果加算技能支援的話,你的法師可以瞬間少掉兩百點的防禦&至少20%的全抗,所以盾牌很重要,而且能否打到好盾完全靠運氣……

  而那個加四點技能點的戒指—神に挑む者也是大問題,除了加技能之外,(全遊戲中唯一可以加到四點技能的單項裝備)它最大的痛處是沒支援抗性,而少了戒指這個部份,想要達到全抗滿是幾乎不可能的任務。(除非可以打到神級的手套跟盾牌)

  所以41級技能再加上魔力255的最大攻擊力,在需要抗性跟防禦的情況下,就只能存在美好的幻想中了。



C‧攻速、跑速又次之

  攻擊速度對法師來講其實很重要,可以有效縮短詠唱時間,不過施法硬直倒是跟拿取的武器有關,(後來翻了一下資料,跟角色性別也有關)資料顯示,男性角色拿單手劍施法速度是比女性快,而女性拿杖的硬直時間短(我想大家都有感覺),但是單手劍就有點久了,(只是為了防禦著想,慢還是要拿)所以攻擊速度是最穩當可以縮短施法時間的方法,一定要170%滿。

  至於跑速,我是建議不要太快,因為會造成隊友無法跟上的問題,但是太慢又變得難以逃脫怪物的追擊,所以建議不要低於130%,最快也不要超過160%,150%是最理想的。



D‧體力、魔力擺最後

  體力太多的話會容易讓敵人轉而攻擊你,所以反而要壓低血量,以拉高抗性跟防禦來獲得生存的空間,魔力則是因為補給道具源源不絕,所以完全沒有拉高的必要。

  配裝說完了,要來看看我自己法師的裝備如何。


  武器:フロッティ
  盾牌:綠盾(防102、土耐性25%、闇耐性25%、全抗20%)
  頭:ナローズミトラ或是サロ・バイコルヌ,原則上我會推薦ナローズミトラ優先
  身體:セジェスクローク
  手套:黃手套(防24、火土光三耐性20%)
  鞋
サンドリヨン
  項鍊:綠鍊(水土耐性25%、全抗20%、跑速30%、全技能+3,可以說是我刷出來唯一的神裝……)
  戒指:綠戒(水耐性25%、全抗20%、攻速40%、槍手技能+3、法師技能+3,那個槍手技能是唯一敗筆)

  如此一來,我的法師的全身防禦力是351,加技能防禦是723,技能等級39,風抗50%,火、光抗70%,闇抗75%,水跟土則是80%。魔力254,體力128,攻速170%,跑速130%,以上是各項較為重要的數值。

  沒列出能力的裝備表示是紅色的固定能力裝,想知道詳細能力的話,可以查
靈光守護者WIKI



貳‧法師配點與配招

  配點跟配招就合併講吧。
基本上99級的法師是不會有剩餘技能點這種東西的,甚至可以說還缺很多點XD,法師是所有職業當中用掉最多技能點的職業,也可以說是玩法最多元的職業。

  而我的法師基本上沒有固定配點,而是看場景來決定我的主攻技能頁面該放些什麼,把點數分配到那些招式去;打王則是另一套專用配置。
  很累?沒錯,要調整技能配點這種事情在其他職業根本看不見,就算是我所自豪的聖騎士魔法型態,也頂多到96級之後就有剩餘點數;法師要強,就不能偷懶,一定要隨著場景跟需求做變化才行。

  首先,先來講配點的部分。


  火屬性
  火魔法技術:20
  マグマクエイク:20
  ファイアウォール:20
  メテオレイン:20
  スペルブラスト:20
  ファイアボルト:隨意(能打死進行章節最弱小的怪物就行)

  風屬性
  風魔法技術:20
  ライトニング:20
  トルネード:20
  サンダーストーム:20
  チェイン:20
  ウインドボルト:隨意(能打死進行章節最弱小的怪物就行)

  基本上這兩屬性是擇一配點,只有チェイン跟スペルブラスト兩招是常駐;因為這兩屬性算是主力招式,比較少機會同時使用,所以基本上就是看進行章節的怪比較怕哪個屬性,就把點數投資進去。

  配招頁面則都固定安排第一頁。

  X:ファイアウォール/ライトニング
  Y:マグマクエイク/ トルネード
  A:ファイアボルト/ウインドボルト
  B:メテオレイン/サンダーストーム

  我會把同質性的招式安排在同樣的按鈕,方便記憶,也容易操作。這個原則就連水、土屬性也通用。

  土屬性
  土魔法技術:20
  バジリスク:20
  アースシールド:20
  アースクエイク:20
  ランドフォース:1

  土屬性固定安排在第二頁。大家會發現,怎麼少一招?沒錯,四個按鈕還有一招沒安排到,我通常會選擇把第一頁的主力招式(マグマクエイク/ トルネード其中一招)安排進來,方便屬性轉換應對。

  X:アースシールド
  Y:アースクエイク
  A:マグマクエイク/ トルネード
  B:バジリスク

  水屬性
  水魔法技術:20
  アイスクラッシュ:20
  フロストノヴァ:20
  ヒールレイン:20
  アイスボルト:隨意(有多少放多少)

  水屬性固定安排第三頁,主要是遇到需要緩速(攻速跑速都一樣)的敵人或是屬性相剋的敵人在用,比較少作為主力攻擊頁面。

  X:ヒールレイン
  Y:アイスクラッシュ
  A:アイスボルト
  B:フロストノヴァ

  配完點數跟招式,有玩過的人或許會驚訝的發現,我的常駐技能配點完全不包含最暴力的四大魔法?

  沒錯,能讓我動到那四招,只有最強的隱藏王才可能,一般劇情王或小怪,我都是靠這套配點跟配置在打,等於說是有餘力,這就是法師才能做到的強悍。
  所以,我有另一套配招,是專門打王用的。
  但是由於每隻王怕的招式不太一樣,所以沒有說一定要怎麼配,端看打哪一隻王來做最好的決定。

  至於該拉哪些招式來補四大古代魔法呢?

  首先,ファイアウォール直接補ムルキベル,チェイン補ヴァルキリー,バジリスク補エンドオブバベル,アイスクラッシュ補ポセイドン,這樣打完王之後就可以迅速恢復按鍵;再來,把主力招式都移到第一頁,常見的狀況類似這樣。


  X:アースクエイク/ライトニング
  Y:マグマクエイク/トルネード
  A:フロストノヴァ
  B:メテオレイン/サンダーストーム

  而四大古代魔法則丟到第四頁的空白頁。

  X:エンドオブバベル
  Y:ポセイドン
  A:ムルキベル
  B:ヴァルキリー

  地水火風四大屬性的古代魔法照順序按下來就OK了,這是我施放法術的大概順序,(不是固定的,但土屬性的エンドオブバベル當固定首發,因為其BREAK值累積是最多的;打隱藏王都有討厭的護盾,必須先破掉才行)

  以上大概是我的配點跟配招,也算是我玩法師最有心得,最值得分享的部分了。


  靈光守護者應該是我在NDS上除了馬力賽車之外花最多時間的遊戲了;就算以現在的角度來看,在掌機上要能做到這種類似MMORPG,角色配點配招這麼自由的遊戲也還是不多的;3DS有剛發售的夢幻生活,不知道能否再次享受到這樣的遊戲過程?

  突然發現我幾乎都在分享老遊戲的心得!也許我可以效法一下巴哈有名的骨灰大,來個「骨灰熱血談」?只是這名稱有抄襲的跡象……所以……熱血「骨灰罈」?

  ……
  …………
  ………………

  好像也怪怪的= =

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