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日誌2012-12-29 17:31

[達人專欄] 【經典遊戲】蘇聯全面入侵!紅色警戒2、尤里的復仇

作者:狐耳喵

【經典遊戲】蘇聯全面入侵!紅色警戒2、尤里的復仇

介紹與資料


紅色警戒2、尤里的復仇遊戲封面

  經典的美蘇冷戰,一直是一個絕佳的題材,從電影、小說、遊戲等等。所有類型的創作作品裡頭,都少不了。更何況,1991年,蘇聯才正式解散,《紅色警戒2》(Red Alert 2)正是在這樣的時空背景下被創造出來的。由 Westwood Studios 工作室(後來由 EA 合併)推出的一款 RTS 即時戰略遊戲。(Real-time strategy)( EA美商藝電

  故事雖然簡單,講述美國與蘇聯同盟,但是蘇聯背叛了美國,驗證了美國人長期以來的害怕心理,蘇聯的全面入侵。而美國原本要發動 MAD (互相毀滅保證,即核武攻擊)但是被蘇聯軍的顧問 ─ 尤里,以心靈控制科技摧毀了美國的核彈發射基地(因此在遊戲中美國沒有核子類型武器,而蘇聯有多項心靈科技類型武器及核武)發起了這場可怕的新戰爭...


美蘇新戰

  雖然有其一代的歷史(一代在推出三代時, EA 開放免費下載,需要虛擬光碟機讀取),但是因為二代更為經典,大多數人普遍的記得二代,三代於零八年正式推出,但是因為 EA 製作系列作時,經常破壞了原作的設定,導致多數玩家普遍不接受,雖其後推出新資料片,但是頗難挽回玩家對紅色警戒2的熱愛。(多數網咖也配有此款遊戲,可見其熱門程度)

(三代缺點:將系統複雜化,原本盟軍特有的光菱光線,蘇軍的電磁軍隊均破壞掉,還有其特色武器,如恐怖機器人,卻只增加了軍隊的雙向用途,無特色化系統、超級武器。過於簡單的礦物採集系統,增加日本的海陸兩棲部隊,過度增加遊戲難度,雖然偏向真實軍隊作戰考量,但是破壞了遊戲的娛樂性。雖保留真人演員演出方式,但是新演員卻不如舊演員,因此也被嫌棄。還有破壞了一直以來美術感,將許多攻擊武器過度精緻化,反而讓單位看起來異常詭異、圓滑)(資料:於零九年推出的資料片,增加多位好萊塢明星演員,以及新武器與關卡)


紅色警戒3,於零九年發出新資料片《起義時刻》
左圖為蘇軍英雄,右邊為日本高中女生忍者英雄

  即使在今年(西元一二年),仍然有許多玩家熱愛著紅色警戒2,當年中共當局覺得此遊戲違反了中共的發展政策,所以不准其在中國地區發售(或許是造成 Westwood Studios 合併的間接原因之一)但是因為網路盜版,還有許多管道的交流下,此遊戲在中國可以說是最火熱的即時戰略遊戲,網路上多數的模組(MOD)(科技崛起、共和國之輝、中國崛起等)都是由中國玩家開發出來的,甚至是不斷的更新(今年仍舊有更新),還成立屬於中國玩家的論壇 ─紅警之家。(百度百科亦有記載)而台灣的玩家也有自己的驕傲:末日戰場模組。雖然現在已經無法找到原開發組(於零九年停止更新,官網關閉)但是末日戰場的多樣性,還有其有趣程度,讓其在網路流傳甚久。


遊戲的片頭影片,即使用現代的眼光來看,仍然是現代無比(當然畫質不能提啦)
  

遊戲開始的畫面


戰役模式選擇(中間為新手教學,尤里的復仇並未收錄)


戰役跟遭遇戰(網路模式於一開始的選單即可選擇)

  遊玩的模式分為三種,一是戰役(劇情模式),遭遇戰(對決電腦),以及網路(區域網路限定,正版認證版方可遊玩)劇情模式可以讓玩家完整了解故事劇情的進展,讓您收復美國本土,或是邪惡的征服美國。(動畫與劇情有些許互補性)

  其資料片 -《尤里的復仇》(Yuri's Revenge)則是延續二代美國篇劇情,徹底擊敗蘇軍,但是擁有邪惡的心靈科技的尤里軍自蘇聯軍獨立出來,成為第三勢力。其特色為蓋特機砲(類似現代的方陣快砲系統)與心靈控制系統,這迫使美國再次與被關在監獄的蘇聯總理合作對抗這前所未見的敵人...


蓋特機跑設計原形圖(其攻略本也有此圖)


尤里的復仇開頭動畫

遊戲特色

  主要由三個勢力,尤里(資料片新增)、蘇聯軍(蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞)、盟軍(美國、英國、法國、德國、韓國),其國家各有各自的獨特兵種,其餘結構皆相同。而武器屬性設定上,是本持著盟軍輕便、火力壓制、裝甲薄弱,蘇軍厚重、裝甲強硬、火力強大為主要取向。(基本上是與現實比較符合)(尤里軍則是以心靈、基因科技和蓋特為主,本質上,裝甲也薄弱)


盟軍以現代化風格為建築的主要特色


蘇聯則是以舊工業時代的感覺來設計

盟軍



  盟軍核子武器被尤里摧毀,但是他們找到另外一位天才,阿爾伯特‧愛因斯坦博士。他為盟軍發明了超時空、天氣控制、幻影科技(乾,感覺比原來強更多了,根本就無敵了)所以盟軍主要的武器是光菱,坦克中有號稱有五台就能掌握天下的光菱坦克,跟不動可以變成樹的幻影坦克。還有可以連線的防禦坦,光菱塔。連採礦車都是可以超時空移動的超時空採礦車。各國特兵種分別為:美國 ─ 傘兵(定時投擲)、韓國 ─ 黑鷹戰機(爆破力強)、英國 ─ 狙擊手、德國 ─ 坦克殺手、法國 ─ 巨砲。盟軍的英雄人物為譚雅,是一位射擊、爆破高手。在任務中要運用她護送許多目標。(正常遊戲情況下只會有一位)


譚雅與愛因斯坦博士


天氣控制器,圖片左下角


他所發明的天氣控制器所發動的攻擊,閃電風暴


瞬間移動的超時空採礦車


威力強大的光菱塔(圖中愛國者為防禦飛彈)


可以折射的光菱塔,圖片中有間諜圖案(如果進去敵方兵營可以升自己所兵一等)

  士兵類型,美國大兵,要價比蘇聯高,但是可以佈署(從手槍變成沙包機槍),火力與裝甲較強。兩種特色兵種火箭飛行兵、間諜,間諜可以竊電、偷錢、偷科技、偷等級,不過會被警犬跟心靈控制器發現、控制、殺害。(工程師是所有陣營共通,可以修復、佔領建築)



  坦克除了上敘兩種,還有多功能步兵車,可以放入不同兵種,變身各種工具(防空炮、維修車、狙擊車等)或是純粹的載送工具。不過盟軍坦克,裝甲普遍偏弱,所以蘇聯軍有所謂的速攻法,一開始直接用系統附贈的坦克車攻向盟軍。(德軍則有坦克殺手,可以快速擊殺坦克,尤里版則多了不會被心靈控制的遙控坦克,需要控制中心)


遊戲中最強大的坦克(掃射方面)裝甲偏薄弱


可以隱形的幻影坦克

盟軍各國領袖


盟軍各國領袖,很明顯是模仿二戰的造型
(法國戴高樂,英國柴契爾夫人,中間為美國總統杜魯門,遊戲內名稱為杜根)


蘇聯



  蘇聯軍有尤里助陣,所以多了心靈科技,再加上一開始將美國的核子科技毀滅,所以蘇聯一開始便擁有核子武器、電磁科技、心靈科技,外加上共產國家特有的便宜生產力,將單位的價格都拉到最低(配上尤里的複製中心),可是裝甲卻是雄厚且火力強大(動員兵除外)。英雄單位為尤里,不過生產數量不限制一位。而到了《尤里的復仇》時期,心靈科技會從蘇聯軍離開(尤里科技亦同)。各國特兵種分別為:蘇俄 ─ 磁暴坦克、古巴 ─ 恐怖分子、伊拉克 ─ 輻射工兵(隨身攜帶輻射武器,可佈署)、利比亞 ─ 自爆卡車(小型核彈)。


蘇聯總理亞歷山大·羅曼諾夫


神秘的尤里,擁有心靈科技


蘇聯軍的核子發射井,發射前會展開核彈,發射後會有警告聲


雖然很誇張,但是核彈是長這個樣子的(模組)


發射後會有大量輻射


蘇聯引以為傲的磁暴科技,圖中還有磁暴部兵佈署在磁暴線圈旁

  步兵單位上,有動員兵和蘇聯獨有的防空步兵跟磁暴部兵(可以佈署在磁暴線圈旁增加火力)還有炸彈專家瘋狂伊文,可以直接炸毀房屋。到《尤里的復仇》時期,會增加蘇聯軍特有英雄,菁英戰鬥兵。(可以呼叫米格戰鬥機,用紅外線投射)(復仇版,尤里會被去除)


會被招喚的米格戰機,火力強大

  坦克科技上,蘇聯具有強大的變化性,有裝甲超厚的天啟坦克(同時對付天空)是遊戲裡最強的一般坦克。還有羚羊飛彈,V3坦克,跟最強的空中載具,基洛夫空艇(類似齊柏林飛船),對地火力強大,不過速度是最慢的。還有專殺坦克的恐怖機器人,一被攻擊(潛入)會被弄到爆炸。


動員兵與天啟坦克


瘋狂V3坦克


V3設定圖


恐怖機器人設計圖


蘇軍的磁暴坦克設計圖


基洛夫空艇設計圖

尤里



  可以說是控制力最強大的一軍,光尤里X(尤里本尊)就可以控制房子,可以說是幾乎無敵的一軍,蓋特的對空的武器又很強大。還能以控制裝置防止敵人偷偷潛入。不過相對地遊玩的樂趣就比較少。擁有的武器包刮心靈控制、些許磁能科技、基因科技等。


心靈控制器下的攻擊,會出現尤里的臉(基因突變器則是能把人類變成狂獸人)


心靈控制器設計圖

  步兵則是有病毒狙擊手(可感染)和狂獸人與尤里複製人(無限產量),和尤里X(可控制所有,飛機除外)如果加上複製中心可謂怪物軍團(另有回收裝置,能夠賺更多的錢)礦場也是使用人力,奴隸(如礦場爆炸會解放奴隸心靈)


右上角為奴隸,左上角為尤里新兵(發射火焰)

  坦克則有精神突擊車(使人互相亂打)、神經控制車、蓋特坦克、磁能坦克(可快速破壞房屋),空軍則有幽浮(可以吸電,不過裝甲薄弱)尤里裝甲普遍薄弱。


蓋特坦克設計圖


神經控制車設計圖


幽浮設計圖

遊戲吸引人之處

  《紅色警戒2》到現在還是那麼吸引人的原因,就在於簡單好上手,只要吸礦,就可以讓遊戲進行。還有國家間的平衡性也相當高,不論是盟軍的高擴散性攻擊,只要用蘇聯裝甲部隊奇襲就可以制衡,當然,盟軍也可以用更多的部隊殺光蘇聯。而尤里的出現,讓控制的意義大大增加,尤里X甚至能控制房子,這讓尤里X成為史上最強控制部隊。特色也是相當鮮明,不會讓每一軍的相同性太高,卻又不會過度複雜。(三代就是犯了這個錯誤,複雜過頭)《紅色警戒2》不論是在爽快度,或是各方面上面都讓玩家體會到了快樂(而且沒有該死的人口限制,讓畫面可以充滿你的大軍)

  還有大量的模組,模組其實是一款遊戲生存的關鍵,尤其是免費的最好。像是俠盜列車手(GTA系列):SA(聖安地列斯)的模組可以說是無窮無限,地圖的模組甚至可以達到原作的二倍以上大小。還有上古卷軸系列,也是模組多到嚇死人。其實官方的系統要盡量開放性,這才會讓遊戲好玩。畢竟玩家、粉絲的力量是無限的。

  當然,充滿張力的真人影片也是吸引玩家的地方,每當看一次開頭動畫,心中就彭湃一次,世界上沒有幾款遊戲做得到。


最棒的一刻,我們的《紅色警戒2》

經典再經典

  其實好玩的遊戲,會經過玩家的口耳相傳讓遊戲賣得更好,行銷終究是最後法則,好的內容才是遊戲跟作品生存的關鍵。(像是電影,刺激1995,跟周星馳的少林足球等都是屬於此類)最後讓我們向這款經典的 RTS 即時戰略遊戲,紅色警戒2敬禮!






資料來源:

中國紅警之家
紅色警戒2:命令與征服大百科
終極動員令:紅色警戒2與紅色警戒系列頁面
網路圖片


粉絲團開張中~~

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