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日誌2013-01-09 09:08

【寫稿】第三版兵種篇 - 戰國七雄誌(MOD)

作者:又回歸人間的老骨灰

我希望每一版有每一版的進步,所會在每一版試著作一些調整。

這是下一版1.4,這一版更新重點在重新定義:
民兵、步兵、弓兵、騎兵、車兵的能力,
拉大彼此間的作戰用途,盡可能讓玩家不會只靠一個兵種打天下。

各兵種的修正部分:

新增:
力士,高衝鋒值,高衝鋒成長,但無射擊能力。
升級後會變死士。

民兵
便宜加上兵數多是賣點,當然的戰力是最差的單位。

墨者
最強的民兵,不但攻防基礎素值高,
能衝能射,抗射能力也強,還擁有守護者的能力。

各族民兵:

原山族名稱換成蠻族,當時外族我只分三大類就是北胡南越跟蠻族。
蠻族善於近戰,山地作戰有加成,升級後有更精於戰鬥的蠻族勇士。
胡族作戰靈活,大漠作戰有加成,升級後有更精於戰鬥的胡族勇士。
越族精於弓射,澤地作戰有加成,升級後有更精於戰鬥的越族勇士。

步兵:
步兵是受過訓練的士兵,較好的抗射能力外,可經由校場提升戰鬥加成。
步卒是一切兵種的起源,原則上各兵種可由步卒轉職而成。
奮擊是提升攻擊範圍的輕裝步兵,抗射能力比一般步兵優。
甲兵是近戰能力跟抗射與防禦力都得到強化的高階步兵。
奮擊跟甲兵是可升級變成七國步兵,不過有特種步兵的不行,
魏、齊、越、秦是獨有的,其他國家玩不到。
目標是盡可能讓各國步兵更特質化。

弓兵:
擁有破壞陣地與射程上的優勢,可在衝鋒戰前弱化對方的能力。
除攻城兵器外,這一版所有弓兵統一提升衝鋒到3,但成長值偏弱。

弩兵
士氣低,射擊力與速度極強的兵種,先制能力很強。
兵科是屬弓兵,一樣擁有破壞陣地的能力。
弱點是無法近戰加射程短。
韓國擁有最強的弩兵。

騎兵:
作戰靈活,可衝可射,攻擊範圍寬闊。
這一版統一弱化射擊抗性,重騎兵現在更正成二轉兵種。
趙、燕擁有自已的獨特騎兵。

車兵:
這一版無修正,但有弱化楚車兵。

關於各國兵種:

戰國七雄擁有各自的步兵、弓兵、騎兵、車兵。
能力比基礎兵種強上一階,因為裝備強化到鐵器武具了。

原則上燕、趙強在機動,齊、韓強在射擊、魏、秦強在衝鋒,楚國強在人多。

當然也各有獨特的兵種,
魏武卒、齊技擊、秦銳士、韓弩、燕騎兵、趙騎兵、楚車兵,各有用處。

升級路線:
民兵-步卒(LV3)-接步兵系
  \力士(LV3)-死士(LV5)
  \墨者(LV7)

步卒-奮擊(LV3)-燕步兵(LV4)
          \楚步兵(LV4)
          \騎兵系(LV3)
  \甲兵(LV4)-趙步兵(LV4)
          \韓步兵(LV4)
          \接車兵系(LV4)
  \弓兵(LV3)-接弓兵系
          

弓兵-長弓兵(LV3)
  \弩兵系(LV4)
  \井欄 (LV4)-投石車(LV5)

弩兵-連弩兵(LV5)
  \床弩 (LV4)

斥侯騎-輕騎兵(LV4)
   \重騎兵(LV4)

輕車兵-重車兵(LV4)


起先呢,當然說明一下兵種能力…
衝鋒值(WS) 白兵戰時的作戰能力,也代表一個部隊的攻防能力。
攻擊時這值是攻擊力,被攻擊時這值就變成防禦力。
需注意的是,衝鋒時的殺傷力同時也會跟兵力有關係。
火力值(BS) 射擊能力,越高當然殺傷力就越強,
不過射擊力會受敵兵數影響,照比例去扣殺傷力,
敵兵數越多死傷人數越多,
但當敵人數量減少後,死傷人數會少很多,無法給敵人致命一擊。

射擊能力在被攻擊時沒有作用,
BS值的殺傷力不受兵力值的總值影響,
也就是說 200人和 100人的射擊殺傷力基本相同,
但是兵力損失也會按比例降低殺傷力。

每點火力值等於平均敵人總數 5%的殺傷力。
機動值(I) 機動性,機動值較高的部隊會先行動。
兵力(Str) 兵力值,
兵力值下降將會導致射擊和衝鋒的破壞力下降,
兵力降至 0 則不能作戰。
士氣值 士氣代表行動力,沒有士氣將不能行動。
另外,士氣值降到 0 的時候,衝鋒值(WS)也會降至三份之一。
也就是說沒士氣被敵人用衝鋒戰攻擊時會死的很慘,
作戰過程中請盡可能留一格士氣抵抗敵軍的突擊。
補給值 這遊戲的戰爭以部隊為單位,
每個部隊都有一個「維持補給值」,
每回合你都需要給一次維持人力。

一旦無法維持部隊,則部隊算會承受被擊潰一次的損害。
部隊在戰場被擊潰或者補給不足,
如果有「額外擴編」的話,就會縮編 10%。
如果沒有額外擴編,等級大於 0 級,則等級會下降 1 級。
但是如果沒有額外擴編和等級等於 0,則部隊會消滅。
兵種種類 兵種會影響到在不同地形的作戰能力以及攻擊範圍、整補方式、特殊能力等。
擴編數 每一次擴編都可以 +10%的兵力,另外對抗射擊的能力也會上升。
在被敵人擊潰時則會縮編一級。
強化部件 部隊可以購買若干強化部件去增加額外的性能

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兵科介紹

兵科 衝鋒範圍 射擊範圍 特性
民兵
(非正規部隊)
正前方 正前方 基本兵種。
所有勢力均可徵召,
徵召和維持成本均低,兵數多。
擅長在險惡地形和城市作戰。

缺點是射擊力弱,且抗射能力也差,
同時能力成長不佳。
步兵 輕兵:正前全排
重甲:正前方
輕兵:正前方
重甲:正前方
協助防禦其他部隊的防禦者。
在戰場中,當兵力是 75%以上時,
能夠為所有同陣營的部隊被衝鋒時
提供全體 +1衝鋒的獎分。
在整補時只損失一半士氣。

輕兵擁有較佳的攻擊範圍,
抗射能力略有提升。
重甲擁有高抗射與防禦力提升的技能。
但兵數最少,維持費也提升了不少。
騎兵 輕騎:後排可攻
重騎:後排可攻
輕騎:正前全排
重騎:正前方
適合在沙漠、平原、高原地型作戰。
但不善於攻城戰。
在士氣用盡時,近戰值不受影響。
並可越過我方前排部隊衝鋒敵人,
在我方前排時則可衝鋒敵全體。

輕騎可衝鋒可射擊,
作戰能力相當全面,但抗射能力偏弱。
重騎則衝鋒值成長高,
天生內建強襲技能,但抗射能力偏弱。
弓兵 弓兵:正前方
兵器:無
弓兵:後排可攻
兵器:敵全體
根據自己的 BS值,
攻擊時能夠減低對方的戰力,
如果 BS值大於對方的 I 值時,
則減低量雙倍。
戰車兵 正前全排 正前全排 在山丘、高原和適應性極其惡劣,
在戰場中,當兵力是 75%以上時,
能夠為所有同陣營的部隊
衝鋒攻擊時提供全體 +1衝鋒的獎分。

同時結合步兵與弓兵優點的兵種,
攻擊範圍優秀,抗射能力也佳。

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兵種介紹

這裡需說明一下:原始數值 / 升級

升級是每升幾級後,該數值加一,依民兵為例,衝鋒是 3/3,
那代表等級 4 的民兵衝鋒值提升到 4 。

名稱 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
民兵 民兵 3 3/3 2/4 3/3 100/50 0% 正前方 正前方 攻城專家 1/5 5
力士(3) 民兵 3 4/2 2/5 3/3 100/40 0% 正前方 攻城專家 2/4 25
蠻之民 民兵 3 3/2 3/4 3/3 100/50 0% 前排全體 正前方 山地強化 2/4 5
蠻族勇士(4) 民兵 4 4/2 3/4 3/3 100/50 5% 前排全體 正前方 山地強化 3/4 35
胡族 民兵 3 3/3 3/4 4/3 100/50 0% 後排可攻 前排全體 沙漠強化 2/4 5
胡族勇士(4) 民兵 4 3/2 3/3 4/3 100/50 5% 前排全體 前排全體 沙漠強化 3/4 35
越之民 民兵 3 3/3 3/3 3/3 100/50 0% 正前方 前排全體 澤地強化 2/4 5
勇士(4) 民兵 4 3/3 4/3 4/3 100/50 5% 正前方 前排全體 澤地強化 3/4 35
墨者(5) 民兵 4 4/3 4/3 4/3 100/40 30% 正前方 前排全體 守護者 4/3 55
死士(5) 民兵 5 4/2 3/4 4/3 100/40 15% 前排全體 正前方 突擊者 4/3 55
步兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
(3) 步兵 3 3/3 3/4 3/3 100/40 5% 正前方 正前方 -- 2/4 15
奮擊(4) 輕步兵 3 4/3 3/4 3/3 100/40 10% 前排全體 正前方 -- 3/4 25
甲士(4) 重步兵 3 4/3 3/4 3/3 100/30 20% 正前方 前排全體 防禦專家 4/3 35
各國步兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
燕步(4) 輕步兵 3 4/3 3/3 4/3 100/40 15% 前排全體 前排全體 高原專家 4/3 55
齊步兵(4) 重步兵 4 4/3 3/3 3/3 100/40 25% 正前方 前排全體 治軍專家 4/3 65
趙步兵(4) 輕步兵 4 4/3 3/4 4/3 100/40 15% 前排全體 正前方 高原專家 4/3 55
魏步兵(4) 重步兵 4 4/3 3/4 4/3 100/30 25% 正前方 前排全體 步兵專家 4/3 65
韓步兵(4) 重步兵 3 4/4 4/4 3/3 100/30 25% 正前方 前排全體 都城專家 4/3 65
秦步兵(4) 輕步兵 5 4/3 3/4 3/3 100/50 5% 前排全體 正前方 衝鋒掩護 4/3 45
楚步兵(4) 步兵 4 4/3 3/4 3/3 100/50 5% 前排全體 正前方 澤地專家 4/3 55
越步兵(4) 輕步兵 4 4/3 3/3 4/3 100/40 15% 前排全體 正前方 澤地專家 4/3 55
步兵(4) 步兵 4 4/2 3/4 3/3 100/40 5% 前排全體 正前方 山地專家 4/3 55
特種步兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
魏武卒(7) 重步兵 4 5/3 4/3 4/3 100/30 40% 前排全體 前排全體 步兵專家 5/2 125
齊技擊(7) 輕步兵 4 5/3 3/3 5/3 100/40 20% 前排全體 正前方 士氣鼓舞 5/3 125
秦銳士(7) 重步兵 5 4/2 4/3 4/3 100/30 40% 正前方 前排全體 衝鋒掩護 5/3 115
越女劍(7) 輕步兵 4 4/2 3/3 5/3 100/40 20% 前排全體 正前方 突擊者 5/3 115
弓兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
弓兵(3) 弓兵 3 3/4 3/2 3/4 100/30 0% 正前方 後排可攻 -- 4/3 45
長弓兵(4) 弓兵 3 3/4 4/2 3/4 100/30 0% 正前方 後排可攻 -- 5/3 55
弩兵(4) 弓兵 2
3/4
4/2
5/3
100/20 0%
前排全體 -- 5/3 65
連弩兵(5) 弓兵 2
3/4 5/2
5/3
100/20 0%
前排全體 -- 5/2 75
床弩(5) 弓兵 2
2/4 5/2
3/4
100/10 0%
敵全體
砲兵王 6/3 85
井欄(4) 弓兵 3
3/4 4/2
3/4
100/40 30%
敵全體
-- 5/3 75
投石車(6) 弓兵 2
2/4 6/2
2/4
100/10 0%
敵全體
砲兵王 6/2 100
各國弓兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
燕弓兵(3) 弓兵 3
3/3
3/2
4/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 高原專家 4/2 55
齊弓兵(5) 弓兵 3
3/4
5/2
2/3
100/20 0% 正前方 後排可攻 治軍專家 4/2 75
趙弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/2
3/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 高原專家 4/2 65
魏弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/2
2/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 弓兵專家 4/2 65
韓弓兵(5) 弓兵 3
3/4
5/2
2/3
100/20 0% 正前方 後排可攻 都城專家 5/2 75
秦弓兵(3) 弓兵 4
3/3
3/2
3/3
100/40 0% 正前方 後排可攻 士氣鼓舞 4/2 55
楚弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/2
2/3
100/40 0% 正前方 後排可攻 澤地專家 4/2 55
蠻弓兵(3) 弓兵 3
4/3
3/2
3/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 山丘專家 4/2 55
越弓兵(4) 弓兵 3
3/4
4/2
3/3
100/30 0% 正前方 後排可攻 澤地專家 4/2 65
胡弓兵(3) 弓兵 3
3/3
3/2
4/3
100/30 0% 前排全體 後排可攻 大漠專家 4/2 55
特種弓兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
韓弩(6) 弓兵 3
4/4
5/2
5/2
100/20 10%
前排全體 都城專家 6/2 150
騎兵系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
斥侯騎(3) 騎兵 3
3/3
3/4
4/3
100/40 -10% 後排可攻 正前方
-- 4/3 45
輕騎兵(4) 騎兵 3
4/3
3/3
4/3
100/40 -10% 後排可攻 前排全體
-- 5/3 55
重騎兵(5) 騎兵 3
4/2
3/4
4/3
100/30 -10% 後排可攻 正前方   衝鋒掩護 5/2 65
特種騎兵 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
燕騎兵(4) 騎兵 4
4/3
4/3
4/2
100/40 -10% 敵全體 後排可攻 高原專家 5/3 65
趙輕騎(4) 騎兵 4
4/3
3/3
4/2
100/30 -10% 後排可攻 前排全體
高原專家 5/3 75
趙重騎(6) 騎兵 4
5/3
4/3
4/2
100/30 -10% 敵全體 前排全體
衝鋒掩護 6/2 125
胡騎兵(4) 騎兵 4
4/3
4/2
4/2
100/40 -10% 敵全體 後排可攻 大漠專家 5/2 75
死士騎(5) 騎兵 5
4/2
3/4
4/3
100/30 -10% 後排可攻 正前方  
突擊者 5/2 100
戰車系 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
輕車兵(4) 戰車 4
5/3
3/3
4/3
100/20 10% 前排全體 前排全體 恐怖大王 6/2 125
重車兵(5) 戰車 4
5/2
4/3
3/3
100/20 20% 前排全體 前排全體 恐怖大王 6/1 150
特種戰車 兵科 士氣 衝鋒 射擊 機動 兵力 射擊抗性 衝鋒範圍 射擊範圍 特技 補給 價格
楚車兵(5) 戰車 4
5/2
4/3
4/3
100/20 30% 前排全體 前排全體 恐怖大王 6/1 175
象兵(3) 戰車 3 6/2 3/3 3/3 100/20 10% 前排全體 正前方 恐怖大王 6/1 200
(6) 戰車 4 6/2 -- 4/3 100/20 0% 後排可攻 恐怖大王 6/2 150



這是天朗兄幫我畫的兵種圖,真的很讚,在此感謝。



天朗兄第二波友情支援…現在所有的兵種都有圖了。

--

各兵種的地型加成:
地型 \ 影響 秏回 人力 商治 民兵(非正規部隊) 步兵類 騎兵類 弓兵類 車兵類
平原(Plain) 2 7 75 -05 -05 +10 -05 +20
山丘(Hill) 4 6 100 -10 -15 -25 -20 -30
關隘 8 4 100 -20 -25 -35 -30 -35
高原(Highland) 8 5 100 -15 -25 -05 -30 -10
澤地(Tundra) 8 7 100 -10 -10 -30 -05 -25
沙漠(Desert) 8 4 100 -15 -20 -05 -25 -10
都城(Urban) 2 10 50 +10 -15 -30 -25 -35
--
原版技能名稱 戰國版名稱 效果
內政能力
政治家 政才 政治力 +1
改革家 法制 改革力 +2
制度專家 禮法 腐敗度 -2%
輿論專家 名望 傳媒力 +2
人脈 糧草 補給 +2
外交家 辯才 外交力 +2
商人 商才 收入 +8
兵種強化
兵力強化 兵員 每級 +15兵力
機動 +1 洞察 機動值 +1
火力 +1 射藝 火力值 +1
衝鋒 +1 武勇 衝鋒值 +1
士氣 +1 士氣 部隊士氣上限 +1
訓練專家 練兵 部隊獲得經驗值 +20%
戰術技能
民國無雙 廟算 可在開戰前減敵之士氣。
攻勢專家 攻戰 攻擊戰時,作戰回合數 +4,增加作戰時間
遲滯專家 偽報 防守戰時,作戰回合數 -4,加快防守戰結束
防禦專家 堅守 防禦力 +10%,即減少所有攻擊的傷害百份之十
後勤專家 輜重 -15% 部 隊的維持費用、整補費用,最高可 -90%
山丘 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
關隘 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
高原 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
澤地 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
大漠 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
都城 每級在當地作戰時不論攻守 +15%
民兵專家 義勇 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
步兵專家 步將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
騎兵專家 騎將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
弓兵專家 弓將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
戰車專家 車將 分別為:民兵 / 步兵 / 騎兵 / 弓兵 / 戰車
使用該兵種作戰時戰力加10%,最高60%。
猛將 猛攻 增加衝鋒傷害(不論敵我)
治軍專家 治軍 減少腐敗對戰力的影響
攻堅專家(攻城專家) 築城術 待命消除減成
醫療專家(醫護專家) 休整 待命回復兵力
陣地防禦 戰陣 與機槍相同的防禦效果,可累加
庸才 降低機動力
白色彗星(空沙塵) 神速 可以連續行動
防禦貫穿(突擊者) 陷陣 可以抵消陣地防禦或者機槍的功用
鎮壓射擊(砲兵王) 摧鋒 射擊時降低對方的加成
鎮壓衝鋒(亂戰)(恐怖大王) 亂戰 在衝鋒時可以減少對方的加成
聯合防禦(守護者) 掎角 可以為其他部隊被衝鋒時提供 +1 的衝鋒技能
鼓勵士氣(士氣鼓舞) 激勵 待命時可以回復較多的士氣
裝甲巨鎚(衝鋒掩護) 強襲 幫助其他部隊衝鋒時 +1 衝鋒技能


--

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