http://gnn.gamer.com.tw/8/75498.html這是巴哈的文章
當看到這文章的時候 就有三個部分吸引了我的目光
1. 當然是這獨特的Teaser
本版版友精心翻譯的歌詞文章2.Cyberpunk的整體遊戲時空背景設計
3.CD Projekt RED
這是如何呢? 我想應該不用多作解釋 巫師 兩個字就是這招牌的金狀了
而後我去反覆看了他們的blog稍微研究了一番
這遊戲是建立於
Mike Pondsmith於1988所設計的
Cyberpunk 2020這裡是他的介紹
我想會有心看到這篇文章的人自身的能力應該都有點水準
對於blog文章還是看原文比較有味 我雖然看得懂 但是翻譯卻是另一回事
所以就只打了簡介
Mike Pondsmith's IntroductionPart 1 為何由CDPR來製作這款遊戲
主要講為何要千里迢迢遠赴波蘭進行這樣的遊戲製作 以及對於一個遊戲想要達到的水準
Part 2 正確的感覺 技術 資源
他認為這數年以來cyberpunk的主題已經被狹隘化
而一個絕讚的遊戲需要的一切掌握在正確的方針之中
Part 3 正確的團隊
解釋 一個非凡的遊戲再瑣碎的小事情都是讓巨大指針轉動的齒輪
一年以來的辛勞經驗 以及 結果
然後是 一個遊戲製作前必須事前準備功課 資料收集
製作團隊 他們開始收集資料的blog 以法式菜單 簡介評論所寫成
Recipes 1Recipes 2Recipes 3裡面採樣了很多從以前至最近的遊戲
絕大部分都免費的 有興趣的可以去找來玩玩
他們的心得也寫在其中
而這篇blog有更多她們吸取其他遊戲靈感的心得
Not only the Cyberchef has his taste: More about inspirationFallout的角色成長讓NPC會產生不一樣的對話和行動
柏德之門的直覺性RPG操作
Deus Ex 多重選擇及手段達成目的
上古卷軸Skyrim的開放沙盒世界
隨後我也去論壇看了一下 裡面有滿多該遊戲研發主有關的意見討論
像是
你會選哪個視點不知不覺就在裡面打了一篇超過350字的心得XD
不管如何
總之就是期待
就自己來說 我最喜歡的就是 cyberpunk techfantasy 這樣的美術風格
像是SE出的 Deus Ex 整體故事是以高科技與人的關係去穿插整個世界觀
更進一步的探討 兩者之間的關係
究竟是人類創造了科技 還是科技創造了人類
抑或是SEGA的 Binary Domain 人類與機器人之間的平衡 所設計的世界觀
這樣的故事每每讓我在玩完遊戲之後仍然意猶未盡
比起單純劍與魔法的Fantasy的更能夠與我共鳴
這款又是CD Projekt RED做的
這讓我很有衝動想要預購阿!
但是還沒地方丟錢XD