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日誌2013-01-25 23:46

質量效應 3 結局心得

作者:Cerberus

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======想當然爾,這篇一定劇透的========
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點圖可放大=============
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  遊戲發售之後不久,網路上就有風聲,說 ME3 的結局,把質量三部曲所建立的科幻傳奇毀了。在板上、外國論壇搜尋資料的時候,我一直很小心不要讓自己看到和結局有關的劇透(雖然後來還是看到了),目的就是想親身體驗這一系列的終章,避免受他人的看法影響。

  在還沒正式開始 ME3 的單人劇情之前,我就抓好了所有的免費 DLC,其中包括了「強化結局表現」的 Extended Cut。根據 BioWare 的說法,這個 DLC 在結局部分,增加了更多的影片和旁白敘述,用以再次加強結局所想表達的理念。或許有些對結局的負面評價,是發售早期的心得,簡單查了一下,Extended Cut 的確把結局說得更清楚了。



結局前最後這段衝刺非常熱血



喂,指揮官你做了什麼……


  就在大約一個小時前,我終於結束了這上百小時的三部曲旅程。ME3 的結局滿長的,基於時間因素,我只選了其中一個結局,也是我所認為最好的結局:俗稱的「綠色」。

  選擇結局前,代表某個未知勢力的小男孩,會解釋收割者的起源,以及它們的目的:有機生命在發展到極致之後,會和自己所創造出的機械體發生衝突,進而導致整個銀河的混亂(Chaos),Quarian 和 Geth 就是一個很好的例子。收割者的存在,就是為了解決銀河文明這種「既定命運」,所以才會在每一個循環,「收割」當時最先進的文明人種,這也說明了為何在上一個循環,人類的祖先並沒有被「收割」掉。

  綠色結局,簡單來說,就是利用 Crucible 的能量,將所有的「機械體」和「有機體」融合,創造出全新的物種。有機體得到了機械體的能力與理性,機械體得到了有機體的思考與感性。根據小男孩的說法,這種「同化」的結果,能夠帶給整個銀河和平,降低衝突的發生,也不再需要收割者的存在來維持「秩序」(Order)。


然後我們就能看到這對小情侶放閃光…


  很多人認為,在遊戲尾聲「小男孩」的出現過於唐突、過於草率,脫離整個系列作的故事主線;甚至有人認為,這種劇情發展,和 ME 系列一直傳達的「容忍、合作」精神相違背。

  其實,最後結局的處理方式我很喜歡。這種讓玩家「選擇」的結局,不禁讓我想起 DXHR 的結局:一樣是三、四個結局,一樣是不論以前的一切發展,讓玩家拋去過去的一切,選擇一個對未來、對整個世界最恰當的做法;讓玩家有辦法重新思考旅途中的一切,重新思考自己所重視的價值……然後按下按鈕。

  如果要用「文學架構」、「系列作理念與精神」來解釋,我認為都是不必要的。質量效應三部曲,這一系列的遊戲,本身是秉持「中立」來讓玩家體驗這個科幻傳奇,唯一的預設立場,大概只是「收割者是壞蛋」這個想法。角色扮演遊戲,不就是扮演你自己嗎?如果在「遊戲本身的理念」上鑽牛角尖,不就只是被劇本牽著走,而沒有自己想法的人嗎?那也沒必要做這些討論,當成純粹的動作射擊遊戲玩就好了!


看到這段真的鼻頭酸酸的,我從一代開始就很喜歡 Tali


  最後結局畫面裡,散布銀河系的綠光、撤退的收割者、恢復理智的 husks、重建家園的 Krogen、和 Geth 和談的 Quarian……一切一切和平的畫面,不也為這整個系列作,畫下了完美的句點嗎?

  ME 三部曲,在我的遊戲經驗裡,是難以超越的體驗。刻畫入微的角色設定、各具特色的外星種族、強大張力的劇情,以及其他種種有趣的元素--的確是科幻遊戲的傑作。我對整個系列很滿意,希望未來 BioWare 的新作能更加吸引我,畢竟,「小男孩」的創造者是誰,這還沒正式公開……。


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