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日誌2013-01-28 12:55

PS3-1020128-神明與命運革命的悖論初玩心得

作者:Yen

官網 Link : http://nippon1.jp/consumer/kamipara/
攻略 Link : http://www49.atwiki.jp/kamipara/
      由於發售不到一週
      所以找到的 wiki 不是很多
      也因為我個人不是很喜歡在第一時間被捏很大
      就沒太仔細去找攻略了

話說早上吃完早餐去便利商店拿完貨之後就玩到剛剛
就目前來看,還算是不錯玩的『小品』遊戲

只能說日本一不愧是有先前絕對英雄改造計畫的底子
(可參本人以前在 Ptt PSP 板所發之兩篇心得文:
 http://www.ptt.cc/bbs/PSP/M.1268394533.A.F44.html
 http://www.ptt.cc/bbs/PSP/M.1268578105.A.DF7.html
這次的神パラ處處可見該作的影子
像是那個神體改造,以及強化聖杯系統出來後商店賣的裝備
怎麼看怎麼是啊(翻桌)

不過或許是期望度太高
老實話玩到現在是失望多於希望

先來講講最直接感受到的遊戲畫面吧
我說日本一啊,你這畫面應該是基於掌機在做的吧!
立繪、地圖或人物模組的動作整個是掌機水準是怎麼回事啊?

首先在對話的立繪上,整個水準連超次元 2D 的水準都沒有
人物模組則是非常之慘,數量也感覺不是很多
進迷宮初始的教學時,主角拿起木桶後竟然是用頭頂著
你的手根本沒放在桶子上啊啊啊啊啊

創造出綾小路シェリエル這種角色不就是要賦予她『動』感嗎?
為什麼出現了幾次,某部位還是那麼風平浪靜呢?
就連日本一古早作品裡的マージョリー都比她會動啊 囧rz

而且在 OP 營造出那麼壯觀的場景
可是進去後的主地圖卻讓我有種空洞莫名的感覺
就當我還在前期,也許後期會不同吧
(不過我也深深覺得這款如果賣得不錯
 應該之後又會移植到掌機上吧……)

故事部份在體驗過前三話後
嘛…該怎麼說呢……
風來、特魯內克這種金字招牌老字號先別提
陸行鳥就當有曾經也是我心中的神公司 SEX 社加持
去年的神奇寶貝沒玩,跳過
大概就比之前出過的櫻花大戰戲劇性迷宮再好一些吧

好吧,不和其他家廠商的同質作品去做比較
可是我到現在還是沒忘掉絕對英雄帶給我的歡樂與感動呀
那開頭的連貫與內容的鋪陳,很燃的對話與配樂
無一不讓我回味再三

但是神パラ在目前玩到第三話
我只覺得某些對話很蠢很好笑很無釐頭
可是就是少了些什麼
或許是因為神パラ是藉由各回路(或說章節)的支線內容來帶出一串的主線
而不似絕對英雄從頭到尾都在敘述主線
所以我依然把希望放在之後看要怎麼發揮某些天使間對話的梗

上述兩點是讓我期望度下降最大的主要因素
然而不得不提的是,本作依然可以看到日本一的惡趣味和壓摳
(不過這惡趣味的濃度似乎下降不少)

在玩絕對英雄時我蠻受不了耐久度與饑餓度
本作已經把饑餓度的減少合理化
同時乾脆取消掉耐久度的設定
只是取而代之的則是各武防的等級
因為武防等級練到上限後素值也會大幅下降
除非強化到下一階才會回復,並增加初始基本值
這也算是變相的耐久度吧

天裝開放這點則是承襲並略為強化先前的絕對英雄
各武防會帶有不同的技能
而且也有熟悉的技能名稱出現
只是不知道之後有沒有像是魔界系列的住人可以移植
要是有的話,應該會更有趣

而在不小心看到網路上的獎盃內容後
我比較期待的就是後續出現的部份角色以及他們的背景故事
不過這劇透太大了,所以想要一起承擔的再反白吧
(像是上述提到的絕對英雄主角ピロ彦
 魔界三的ラズベリル
 這些其他系列的名角要怎麼拉來這世界一向是我最喜歡的日本一惡搞)


當然,上面有提到主線故事目前沒讓我有很大的共鳴
但這不代表各回路的支線故事做得不好
像前兩話那藤田和日郎與喬治羅密歐的超展開就蠻有趣的
其中第二話的標題與開場白超讚的!
只是我想這也是因為我的喜好正好就是リリエル所說的有問題的行為吧 囧rz

至於天使的設定部份就像主角吐嘲的那樣
相信有看官網的都能了解

雖然想和大家分享更多心得
無奈兩個小時能體會到的只有這樣
也雖然開頭算是我本人很難得明顯的對遊戲感到不滿
但我仍然對日本一這塊招牌有所期望
至少我相信壓摳的部份應該不會讓我失望 wwwwwww

最後,如果買不到本遊戲的板友
強烈建議可以試試看日本一前作的絕對英雄傳說
這樣就會更了解我前面不爽的原因了(爆)

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