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日誌2013-01-28 20:28

【心得】仙劍奇俠傳五-前傳 (系統篇)

作者:本狼.羿子涵

自從被仙五擊沉之後,說實在一開始對前傳並不抱太大期望,會買來玩不過是棄之可惜的心態,畢竟國產RPG電玩已經所剩無幾,少玩一個仙劍總覺寂寥。
 
後來隨著人設不斷發佈,高品質的設定美術令我眼睛為之一亮,心中忍不住想:大宇這是痛定思痛,真真正正在改進五代所為玩家詬病的缺點了!於是又歡歡喜喜地fallow官網消息,一直到第二波宣傳動畫整個對前傳燃了起來,為了能專心遊戲,趕著在發售前將手邊要事全部解決,拿到遊戲後花了十天78小時將主線和十條人物支線解完,就來說說小感。
 
 
選單

這次除了能觀看劇情已出現的CG外,還多了音樂選單,可以單聽音樂,可惜的是曲目不多,大多是CD中已收錄的曲子。
 
首輪破關之後,選單上的碼頭人物就會由工人變成登場的遊戲角色,而且每一次打開出現的人物會不一樣,倒也挺別致的,對我來說是另類右鍵收集XD
 
 
 

 

 

 
操作界面
基本上和仙五並無二致,畫面之美五代就已經十分出色,這次更是不鎖視角,地圖擴大,整個非常過癮!像明州城和夏侯府便甚有氣勢,這才叫大城、大戶人家啊!相較之下折劍山莊和皇甫家雖然也是四大世家,但因場景沿用五代,所以反而顯得不夠氣派。額外一題,折劍山莊的遠景可以看到有山在雲層間飄移,我一直在想是我看錯還是那其實是灰雲,不知仙五有沒有呈現這個XD
 

 
皇甫家格局只能算是夏侯家一間別院吧。
 
迷宮地圖如幻木小徑、凝翠甸、丹楓谷等,道路旁的草甸都能上去,簡直讓人走到天昏地暗,沒地圖真的會迷路。
 
 

 
一開始人物行走很難掌握,雖然有過古劍一的經驗,但古劍熟了以後也不難控制,五前我卻老被景物擋到視線,怎麼走怎麼卡,略覺頭暈……當然啦,也是熟能生巧,慢慢掌握到訣竅,看討論區說要善用QE,等第二輪就來試試。
 
戰鬥
戰鬥中可以換人實在太好了!當初玩五代時還為了不能換人而感到驚訝XD
因為可控人物高到十人,合擊招式也多,既美觀又暴力,所以玩得非常開心。大致上合擊是以劇情上的人物關係來設定誰和誰能夠發動,不過我仍覺得瑕和結蘿、以及謝滄行和皇甫能發合擊是一件非常奇妙的事情。
 
 
 
 
連攜技的滑鼠圖示總算大而區分清楚,不忍說五代我連一次都沒成功(遠目),五前最高紀錄大概78次吧,網路上有人連攜184次簡直是神來著!
 
附帶一題,糖豆是拿來補連攜元神的。
 
包子依然沿襲了下來,功能說穿了就只是賣萌。
 
 

 
蘭姐包意外地溫XD
第二輪再來補齊全部包子。
 
雪石路上解任務可以獲得小怪物亂入進戰鬥幫忙,這種設定很有趣,可惜太少了。
 
此次也有不少隱藏BOSS,個人十分鍾意幻木小徑裡的魑魅魍魎,走路的姿勢實在太可愛了,能不能打包當跟班啊?
 
 

 
 
美術
五前可以看見許多五代的缺點被改進之處,美術就是之一,說實在如果2D美術還像五代一樣的話,我也不會那麼期待了。因為角色設定、宣傳繪圖等的各種嘆為觀止,如果插畫集獨立出來販賣,我想銷路應該也會很不錯的。
 
 
音樂
主題曲<牽絆>和片尾曲<有情燕>不論旋律和歌聲都很動聽,蕭人鳳在<牽絆>一首唱得完美卻沒有感情,<有情燕>總算情感豐沛。<有情燕>還請到墨明棋妙的EDIQ來填詞,我一向喜歡他的詞作,不過<有情燕>的詞雖有幾句很是動人,但整體感覺平平,比起他的其他作品,<有情燕>大概就像小菜一碟吧。
 
<仙劍夢緣>宣傳時雖然不難聽,可是詞曲給人印象不深,後來再多聽幾次就好很多,只是仍是很難憑空想起的一首歌,不像其他上面兩首朗朗上口。
 
配樂方面,不少沿用自五代,這倒無不可,像丹楓谷的<踏枝間>和四大世家的音樂原本就很好,不用可惜。新曲方面特別喜歡<燕歸來><殤別離><止水蕩><夢影難捨>等,特別是<燕歸來>,夜深人靜時聽著總覺惆悵。
 
語音
不得不說,這次的配音實在是一大亮點。
我所有玩過的國產RPG除非是無法隱藏的配音(比如漢之雲的CG),否則我沒有玩過語音包,古劍一和仙五那時候因為是發售之後才擴充的,我都已經破關了,所以也沒載來聽,因為玩過遊戲之後對人物語氣多少會有一些個人意見,這時候才來聽配音一定會雞蛋裡挑骨頭,覺得哪裡配不好、這角色聲線不該如此等等,古劍一就被我挑很慘,所以全關。
 
這次五前同步開放語音,我也就試試,反正不喜歡還是能關掉,沒想到超級加分!除了謝滄行個人希望聲線可以再放一點以外,其他人不論是在語氣上還是情緒轉變上都十分精彩,個人尤其讚賞瑕的配音,後期被附身那個表現上的落差整個大拇指!
 
小缺點就是語音時大時小,同一個場景有的人物大聲,有的小聲,希望會有更新檔來平衡這個問題。
 
 
機關遊戲
這次的小遊戲、迷宮機關多了不少,機關基本上費點時間和心思就能解開,不忍說蘭姐折劍山莊躲避守衛,因為視角和操控問題讓我忍不住罵髒話;還有霧蔭谷因為對「西南」二字的理解而多繞了好幾圈;虹芝嶼不知道剩一人也能分派守衛而錯失取得稱號的機會……
 
至於小遊戲,除了卡牌基本上為了走劇情都沒碰,不小心觸發到的守衛蜀山也在手忙腳亂之中慘敗,這些都等第二輪再來體驗吧。
 
合成&符咒
沿用五代,合成種類多了不少,總算不像五代那麼雞助。符法感覺上似乎跟五代種類差不多。
 
 
稱號
很好的設定,類似古劍一的成就系統,但古劍的成就除了上傳炫耀以外沒有什麼實際的作用,稱號卻可以裝備來增加人物屬性或是購買隱藏裝備,唯一比較不方便的是有時人物離隊也會跟著卸下,要再重裝一次。
 
解完各人物支線都會得到相對稱的人物專屬稱號,但除了瑾軒、瑕和蘭姐,其他人的稱號都是在他們不會再歸隊的情況下才能拿到,是給第二輪備用的XD
 
系統篇大約是這樣,其他還有一些小缺點,比如人物3D比例不良,瑕明明就很嬌小,怎麼站在瑾軒身邊很大一隻,而且頭很大,是頭套太大頭髮太多嗎?還有換帶隊人物時戰鬥人物位置也會亂掉,如果能向古劍一樣帶隊人和戰鬥隊伍是分開的會更好。
 
不過總體來說瑕不掩瑜,仙五前傳是各種改良和進步的結晶,這點無庸置疑。

6

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